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原文:
5G(上海):Second Life對生活的影響
虛擬創(chuàng )業(yè):他們在網(wǎng)上“玩”了什么?
yuheliu 閱501 轉8
人生,不過(guò)是一場(chǎng)打怪升級的生存游戲
圓角望 閱472 轉4
中國教育技術(shù)學(xué):3D虛擬世界在我國的發(fā)展狀況
lingbo170 閱562 轉13
Second Life能否照亮互聯(lián)網(wǎng)大佬們的黃昏
蜀中流氓 閱335 轉2
頭號玩家
西卡卡卡 閱5
社交網(wǎng)絡(luò )形成的虛擬城市
rong_nirvana 閱85 轉3
青少年玩網(wǎng)絡(luò )游戲成癮怎么辦?
momo666 閱58
關(guān)于教育技術(shù)人員在教育游戲軟件開(kāi)發(fā)中的定位與教育游戲研究中幾個(gè)值得探討的主題--賀寶勛的教...
zhangflower 閱470 轉22
分析社交游戲現狀及未來(lái)的發(fā)展思路
linda1168 閱394 轉9
騰訊打算把《頭號玩家》的虛擬世界帶到中國?
雷科技 閱104
游戲玩家與媒體游戲編輯:我已經(jīng)看到了元宇宙,但我并不想要它
菌心說(shuō) 閱9
虛擬的狂歡 | 冬吳音頻第二季
為什么73 閱71
社區與虛擬社區
grass_sun 閱2582 轉28
上網(wǎng)時(shí)的“我”到底是不是我?
雷靂和學(xué)生們 閱56
【對話(huà)】卜玉梅:虛擬民族志:田野、方法與倫理
無(wú)情360 閱1125 轉16
中國社會(huì )學(xué)網(wǎng)
hanrz0 閱624 轉14
青少年為什么容易沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲
庸庸學(xué)館 閱1823 轉19
網(wǎng)絡(luò )游戲與青少年違法犯罪問(wèn)題分析
GXF360 閱705 轉11
“網(wǎng)絡(luò )同居”他們究竟在干什么
冰心.. 閱502 轉4
封閉和開(kāi)放,從印度和facebook談起
Rossella 閱33 轉3
回憶|《熱血傳奇》與中國式無(wú)恥——我的網(wǎng)游經(jīng)歷
長(cháng)沙7喜 閱827 轉8
聽(tīng)說(shuō),和我分手后,你愛(ài)上了人工智能?
lindan9997 閱19 轉2
羅坤瑾 鄭裕琳:社區感:社區組織的新媒體形式與關(guān)系連接——基于慈善組織義工微信群的研究
東泰山人 閱92
網(wǎng)游展現未來(lái)社會(huì )雛形 未來(lái)我們生活在游戲中?
黑傳說(shuō) 閱471 轉5
只把《失控玩家》當電影看?格局太小了!
全球風(fēng)口 閱64 轉4
八仙過(guò)海各顯神通
唱響絕戀 閱76
魔獸世界的經(jīng)濟學(xué):“金幣商人”將面臨巨大風(fēng)險
sofes 閱81 轉2
Pokémon Go:虛擬空間中浮現的城市問(wèn)題
真友書(shū)屋 閱110 轉2
技術(shù)與文明:元宇宙、虛擬時(shí)空與我們的未來(lái)
親斤彳正禾呈 閱62
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