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中國教育技術(shù)學(xué):3D虛擬世界在我國的發(fā)展狀況
引言
        2003年,一款名為Second  Life的新型3D互聯(lián)網(wǎng)應用悄悄上線(xiàn)。時(shí)至今日,短短幾年時(shí)間,它已經(jīng)在全球引發(fā)轟動(dòng)。
       它所引起的現實(shí)機構的關(guān)注,沒(méi)有任何一款互聯(lián)網(wǎng)應用能比:
       眾多國際商業(yè)巨頭紛紛進(jìn)駐Second  Life IBM、SUN、索尼、戴爾、阿迪達斯、喜達屋、豐田等很多的世界五百強企業(yè)在其中開(kāi)設了自己的分支機構;
       一些大學(xué)嘗試在Second  Life中開(kāi)設課程:哈佛大學(xué)法學(xué)院、西頓霍爾大學(xué)Seton  Hall  University )、布拉德利大學(xué)Bradley  University )等紛紛在Second  Life開(kāi)設課程;
       媒體進(jìn)駐其中:路透社、英國廣播公司BBC)、美國有線(xiàn)電視新聞網(wǎng)C NN )等國際知名媒體紛紛在Second  Life開(kāi)設分支機構,在現實(shí)社會(huì )與虛擬世界之間進(jìn)行交叉報道;
        政治力量開(kāi)始進(jìn)入Second  Life :馬爾代夫、瑞典、愛(ài)沙尼亞先后在Second Life中設立虛擬大使館;
        總統競選殺入虛擬世界:法國國民陣線(xiàn)(FN)已在Second Life設立了一個(gè)辦公室,而社會(huì )黨人塞戈萊納*羅亞爾也在Second  Life建立了自己的化身;美國角逐民主黨總統候選人提名的約翰*愛(ài)德華的支持者們在Second life里給他建造了一個(gè)競選廣場(chǎng),而希拉里也在Second Life設立了自己的競選機構。
 1 希拉里在Second Life中的競選宣傳
         然而,Second  Life并非一片凈土,色情、賭博、暴力、強奸、恐怖襲擊、洗錢(qián)與逃稅等,在Second  Life中隨處可見(jiàn),色情甚至成為其中人氣最旺的應用之一。
       其實(shí)Second  Life只是3D虛擬世界3D虛擬世界的概念將在下一節專(zhuān)門(mén)介紹】的一個(gè)具體應用,我們研究的最終落腳點(diǎn)將是3D虛擬世界,必要的時(shí)候會(huì )以Second Life為典型代表進(jìn)行分析。
        那么3D虛擬世界究竟是什么?它的發(fā)展狀況如何?發(fā)展方向又是什么?
關(guān)鍵概念解釋
       在研究開(kāi)始之前,需要首先說(shuō)明幾個(gè)核心的概念:
        虛擬世界:也稱(chēng)作虛擬社區、虛擬社會(huì ),是利用互聯(lián)網(wǎng)建立的一種跨越空間、非面對面的多人交往空間,在這樣一個(gè)空間里,人與人之間通過(guò)信息、權利、資源的交換形成一種與現實(shí)社會(huì )關(guān)系不同而又存在交叉的互動(dòng)關(guān)系。虛擬世界有廣義與狹義之分,廣義的虛擬世界包括通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)建立的所有人與人之間的互動(dòng)關(guān)系;狹義的虛擬世界指各種以人與人之間的互動(dòng)而形成的各種社區。 
        3D虛擬世界:互聯(lián)網(wǎng)的一種應用,虛擬世界的一種形式,它通過(guò)三維技術(shù),打造一個(gè)人與人互動(dòng)的空間。在這樣一個(gè)空間,每個(gè)人都有自己一個(gè)虛擬形象,人們以角色扮演的形式參與到虛擬世界中來(lái)。Second  Life ,以及后面我們會(huì )提到的HiPiHi ,Novoking等都是3D虛擬世界的具體應用。就像我們提到門(mén)戶(hù)網(wǎng)站就會(huì )想到搜狐、新浪一樣,搜狐、新浪都是一個(gè)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站。Second Life就是一個(gè)3D虛擬世界。
        Second  Life:一款林登實(shí)驗室Linden lab)開(kāi)發(fā)3D虛擬世界應用,本文中有時(shí)簡(jiǎn)稱(chēng) “SL”。文中還會(huì )有對SL及其特點(diǎn)的專(zhuān)門(mén)介紹。
        Avatar :虛擬世界中,每一個(gè)都有一個(gè)虛擬形象,這個(gè)虛擬形象可以是人,也可以是動(dòng)物,或者卡通形象等,他們都被稱(chēng)為avatar,每一個(gè)avatar背后都是一個(gè)真實(shí)的人。  
        2是虛擬世界、3D虛擬世界、以Second  Life為代表的3D虛擬世界應用、Avatar等之間關(guān)系的示意圖。
      UGC User Generate Content 【用戶(hù)產(chǎn)生內容】,是WEB2.0時(shí)代的一個(gè)典型特點(diǎn),它發(fā)動(dòng)草根人群,匯聚起巨大能量,產(chǎn)生豐富的內容,其中不乏高品質(zhì)的內容,是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一個(gè)重要趨勢。
  
2 虛擬世界及其應用關(guān)系示意圖
 
一、3D虛擬世界是什么? 
       3D虛擬世界究竟是什么?有人把它當作游戲,有人認為它就是社區。這一節我們將對3D虛擬世界的身份進(jìn)行界定,并區分它與游戲、網(wǎng)絡(luò )社區的區別;本節將簡(jiǎn)單介紹幾款典型的虛擬世界應用。
1.1 3D虛擬世界的界定         
        從應用的角度理解,3D虛擬世界是用戶(hù)以虛擬形象參與其中,進(jìn)行創(chuàng )造、生產(chǎn)、交換、交流、娛樂(lè )與生活的形象化虛擬平臺。
       理解這一界定,需要把握幾個(gè)關(guān)鍵:
       這是一個(gè)眾多用戶(hù)共同活動(dòng)的社會(huì )空間。眾多用戶(hù)在這樣一個(gè)平臺交往互動(dòng),形成不同于傳統社交場(chǎng)域的新的社會(huì )空間; 
       這是一個(gè)UGC  【用戶(hù)產(chǎn)生內容】平臺。3D虛擬世界只是一個(gè)平臺,其中的很多內容,都由用戶(hù)生產(chǎn)與創(chuàng )造,用戶(hù)的參與與創(chuàng )造力對這個(gè)平臺的發(fā)展起著(zhù)決定性作用;
     這是一個(gè)創(chuàng )造與生產(chǎn)的平臺。作為一種創(chuàng )造與生產(chǎn)的平臺,基于這樣一個(gè)平臺產(chǎn)生物的所有權的問(wèn)題便自然而然產(chǎn)生。目前的虛擬世界平臺大多承認用戶(hù)對自己創(chuàng )造的物品的所有權,然而這只是第一步,伴隨著(zhù)的將是一系列與所有權相關(guān)的爭議與訴訟。
        它較其他的互聯(lián)網(wǎng)應用更具直觀(guān)體驗性。它讓用戶(hù)以自定義的3D形象Avatar】參與到虛擬生活中,用戶(hù)更容易對虛擬形象產(chǎn)生認同,而用戶(hù)行為的自由性使Avatar的行為更反映用戶(hù)自身的意愿,從而使3D虛擬世界較其他任何互聯(lián)網(wǎng)應用都更具直觀(guān)體驗性。
       這一平臺是開(kāi)放的,具有與現實(shí)社會(huì )的接口,具有更大的擴展性,有些時(shí)候甚至很難界定清楚活動(dòng)是屬于虛擬世界的還是現實(shí)社會(huì )的。
     1.2一種誤解:3D虛擬世界是游戲
     由于3D虛擬世界采用的是三維化的形象,使用戶(hù)參與其中,從形象上,具有與大型多用戶(hù)在線(xiàn)角色扮演游戲【MMORPG】相似的特點(diǎn),有些人把它看作網(wǎng)絡(luò )游戲的一種。但是,如下的幾點(diǎn)使3D虛擬世界與MMORPG區別開(kāi)來(lái):
        首先,3D虛擬世界是一個(gè)虛擬生活平臺,它更加綜合,用戶(hù)可以在這一平臺之上生產(chǎn)、交換、消費、娛樂(lè ),而MMORPG只是一個(gè)娛樂(lè )平臺,滿(mǎn)足的只是用戶(hù)的娛樂(lè )需求。
         其次,3D虛擬世界是一個(gè)開(kāi)放式平臺。它的開(kāi)放性體現在幾個(gè)方面:第一,它對傳統的經(jīng)濟系統是開(kāi)放的,在這一平臺之上,可以實(shí)現和現實(shí)生活的對接,比如可以在這一平臺之上購買(mǎi)現實(shí)世界中的商品,而傳統的MMORPG很少能夠實(shí)現這一點(diǎn);第二,3D虛擬世界平臺具有互聯(lián)互通的潛力,這種互聯(lián)互通將提升3D虛擬世界的整體價(jià)值;第三,這一平臺是用戶(hù)的創(chuàng )造平臺,用戶(hù)在這一平臺上創(chuàng )造的產(chǎn)品歸用戶(hù)所有,這一點(diǎn)是以往的任何一款MMORPG都無(wú)法實(shí)現的。
     再次,這一平臺更為自由。MMORPG都有預設的情節,而3D虛擬世界沒(méi)有任何預設的故事,下一步將會(huì )發(fā)生什么,誰(shuí)也不知道,一切都由用戶(hù)的行為決定,這更接近于現實(shí)社會(huì )。
1.3一種小覷:3D虛擬世界是社區
        作為一個(gè)社會(huì )交往平臺,3D虛擬世界的確具有社區的某些屬性,比如,它把一定數量的人口聚集到特定的網(wǎng)絡(luò )虛擬空間,用戶(hù)之間遵循著(zhù)一定的共同價(jià)值觀(guān)念,有著(zhù)共同的利益和意識,他們之間有著(zhù)較為密切的互動(dòng)交往等。從這個(gè)角度分析,3D虛擬世界的確是一個(gè)網(wǎng)上社區。
    但是,如下一些屬性使3D虛擬世界超越了傳統的網(wǎng)絡(luò )社區。
    首先,3D虛擬世界給用戶(hù)提供更為豐富的工具和更高的自由度,使用戶(hù)能夠在這一平臺之上根據自己       的意愿進(jìn)行自由的創(chuàng )造、生產(chǎn)、交易、交流等活動(dòng);而傳統的網(wǎng)絡(luò )社區只能進(jìn)行交易、交流和部分的創(chuàng )造(文本創(chuàng )造)。換句話(huà)說(shuō),傳統的社區只能實(shí)現現實(shí)社會(huì )的部分映射,而3D虛擬世界則能夠實(shí)現對現實(shí)社會(huì )全面映射。
   其次,3D虛擬世界中用戶(hù)創(chuàng )造的內容更加豐富和多樣化,能夠給這一平臺上的其他參與者帶來(lái)更多價(jià)值,并增加用戶(hù)粘性。
    傳統的社區更多的是文本內容的創(chuàng )造,而3D虛擬世界,從一維到二維再到三維、以及多種創(chuàng )造形式的融合都可以實(shí)現,這種創(chuàng )造是3D虛擬世界的虛擬生活更加豐富。
     再次,傳統的網(wǎng)絡(luò )社區更多的是文本型和2D形式的,而3D虛擬世界的擬真形象,使用戶(hù)更容易與自定義的Avatar產(chǎn)生認同。身份的認同與身體的在場(chǎng),是用戶(hù)更容易獲得直觀(guān)的體驗。
1.4幾款典型的虛擬世界應用              
1. Second Life 
     “第二人生”(Second  Life)是林登實(shí)驗室2003年開(kāi)發(fā)的一款網(wǎng)絡(luò )應用。SL最大的特點(diǎn)是其虛擬世界接近真實(shí),人們可以在其中體驗在現實(shí)生活中無(wú)法體驗的人生,比如體驗另一種職業(yè),進(jìn)行創(chuàng )造、生產(chǎn)、休閑、娛樂(lè )等。
      對部分用戶(hù)來(lái)說(shuō),S L已經(jīng)成為現實(shí)生活的一種延伸。由于用戶(hù)可以按照自己的行為模式在S L中生活,專(zhuān)家認為,在這個(gè)虛擬世界中,也會(huì )出現種族主義、仇恨,甚至是犯罪。  
 除了基本的原則之外,林登實(shí)驗室基本沒(méi)有給S L制定任何規則,它崇尚的是讓規則在交往中自動(dòng)產(chǎn)生。  
      一個(gè)典型的案例是:一群暴民到一個(gè)廣場(chǎng)把用戶(hù)驅趕出去,當用戶(hù)向林登實(shí)驗室投訴時(shí),林登實(shí)驗室只是說(shuō):你們可以組織起來(lái),奪回自己的廣場(chǎng)。
    目前土地銷(xiāo)售和出租是SL主要的收入來(lái)源,其他的收入來(lái)源還有虛擬貨幣發(fā)行與兌換等。  
        SL中人氣最火的是其中的色情業(yè)務(wù),性器官的買(mǎi)賣(mài)【在SL中的avatar是沒(méi)有性器官的,要參與其中的性活動(dòng),必須購買(mǎi)生殖器】也是其中最活躍的生意之一。        
      由于SL中的虛擬貨幣林登幣存在和美金之間的兌換關(guān)系,而對林登幣的生產(chǎn)和交換缺少必要的政府監管,SL中存在洗黑錢(qián)的問(wèn)題。   
     另外,賭博、銀行、股票等也曾是S L中的十分活躍的業(yè)務(wù),但是由于存在問(wèn)題或者和美國的法律存在沖突,林登實(shí)驗室相繼禁止了這些業(yè)務(wù)。
2. HiPiHi                      
       一個(gè)模仿SL、有中國本土團隊開(kāi)發(fā)的3D虛擬世界應用,只是它更加考慮了中國文化特色與中國的政策法規等社會(huì )規則因素。
        SL一樣HiPiHi給用戶(hù)提供能豐富創(chuàng )造功能、腳本工具,也承認用戶(hù)對自己的創(chuàng )造物的所有權,希望用戶(hù)能夠充分發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng )造力,共同打造一個(gè)中國的虛擬世界。
       同時(shí)Hi Pi Hi 中注入了大量的本土文化,從開(kāi)天辟地到女?huà)z造人、天工開(kāi)物,都是中國傳統文化的典型體現。
       另一方面,與S L不同,HiPiHi除了制定虛擬世界的基本規則外,還會(huì )充分考慮我國的社會(huì )規則,比如色情傳播、反政府的言論等是被絕對禁止的。HiPiHi甚至設置了專(zhuān)門(mén)的政策研究部門(mén)進(jìn)行法律與政策研究,確保 HiPiHi中的規則與國家的相關(guān)法律法規、政策相一致。
     3. Novoking
         Novoking是另一款本土團隊研發(fā)的3D虛擬世界應用。
         雖然同屬于3D虛擬世界應用,但是NovokingHiPiHi走的卻是不同的戰略路線(xiàn):除了文化與規則充分考慮本國特點(diǎn)之外,在其他方面Hi Pi Hi都在充分模仿SL:強大的創(chuàng )作腳本、對私有權的認可等。
         Novoking則更多地考慮了本國用戶(hù)的特點(diǎn):年輕化群體,娛樂(lè )化傾向,創(chuàng )作意識與能力相對偏低等,這些特點(diǎn)使Novoking弱化了平臺的創(chuàng )作功能,而是提供了與其他應用兼容的上傳接口,比如用戶(hù)可以利用CAD等軟件線(xiàn)下創(chuàng )作,而后上傳到Novoking平臺之上。     
       另一方面,Novoking充分考慮國人與外國人的不同,在每一個(gè)avatar誕生之初就為他提供一個(gè),給用戶(hù)以溫馨的家的體驗;同時(shí)Novoking充分考慮了中國用戶(hù)娛樂(lè )化的特點(diǎn),Novoking 自身給用戶(hù)提供了一定娛樂(lè )區域,使即使最初的用戶(hù)進(jìn)入也不至于感到太過(guò)荒涼。當然隨著(zhù)用戶(hù)創(chuàng )造內容的不斷豐富,相信Novoking 自身的相關(guān)娛樂(lè )設施的功能會(huì )越來(lái)越弱化。
       Novoking作為本土的虛擬世界應用,也充分考慮了政策法規因素,通過(guò)規則與技術(shù)等手段限制非法言論與行為在平臺上的傳播。
        4.其它的3D虛擬世界應用         
       國內正在開(kāi)發(fā)的3 D虛擬世界包括:由我世界、MWORLD、嬰淘城、久游GT等。
二、3D虛擬世界的應用價(jià)值            
        3D虛擬世界的應用與商業(yè)價(jià)值決定著(zhù)其未來(lái)的發(fā)展空間,目前,3D虛擬世界已經(jīng)在如下幾個(gè)方面顯現出優(yōu)勢:
        首先,3D虛擬世界以傳統互聯(lián)網(wǎng)為基礎又超越了傳統互聯(lián)網(wǎng)
        3D虛擬世界由于其3D化的屬性,其能夠融合傳統文字、圖片、視頻等各種互聯(lián)網(wǎng)形式,搜索、IM、網(wǎng)絡(luò )廣告與網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)等各種互聯(lián)網(wǎng)應用已經(jīng)被融合到了3D虛擬世界里。
      其次,3D虛擬世界給人更好的應用體驗
   3D虛擬世界里,每個(gè)用戶(hù)都以一個(gè)AVATA R的形象出現,而AVATA R是用戶(hù)可以自己選擇、設計、修改、 更換的,用戶(hù)可以根據自己的偏好選擇和設計自己的AVATA R形象,這將使用戶(hù)對AVATA R產(chǎn)生認同,進(jìn)而以身體在場(chǎng)的意識指導自己的行為,身體的在場(chǎng)將極大提升用戶(hù)的使用體驗,使用戶(hù)更容易沉浸其中。
第三,3D虛擬世界成為創(chuàng )新新空間
     3D虛擬世界,由于采用3D化的界面和工具,用戶(hù)在其上的創(chuàng )作,不在受傳統工具的限制,他們可以根據自己的靈感任意發(fā)揮。
3 D虛擬世界的創(chuàng )新行為已經(jīng)產(chǎn)生價(jià)值:Nahan Ke ir ,澳大利亞程序員,在第二人生里創(chuàng )建了一個(gè)叫做Tringo的小游戲,每個(gè)買(mǎi)大約50美金,賣(mài)出了200多個(gè),后來(lái)被日本任天堂公司購買(mǎi)了版權。真實(shí)世界的手機和游戲平臺已經(jīng)獲得授權使用。
     第四,3D虛擬世界成為社會(huì )、經(jīng)濟、政治、軍事活動(dòng)的試驗場(chǎng)
     如本文開(kāi)篇提到的,一些大學(xué)已經(jīng)在虛擬世界中開(kāi)展課程,探索在虛擬世界進(jìn)行遠程教育的可能性。另一方面,一些原來(lái)在現實(shí)社會(huì )無(wú)法開(kāi)展的社會(huì )性實(shí)驗,被研究人員搬到了虛擬世界中,比如最后通牒游戲、公共產(chǎn)品實(shí)驗、等。
      軍事實(shí)驗也被搬到了3D虛擬世界中,20088月下旬,英美軍方已經(jīng)在虛擬世界成功實(shí)施了一次聯(lián)合訓練實(shí)驗。
     3D虛擬世界才剛剛起步,相信隨著(zhù)它的進(jìn)一步發(fā)展,還會(huì )有更多的應用被開(kāi)發(fā)出來(lái),它的應用價(jià)值和商業(yè)價(jià)值也將不斷被釋放。
     三、3D虛擬世界的發(fā)展狀況
       3D虛擬世界是虛擬實(shí)在技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)結合的產(chǎn)物。
        虛擬實(shí)在技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上的應用,有兩個(gè)發(fā)展方向,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò )游戲,另一個(gè)是3D虛擬世界。
        1999年,Second  life開(kāi)始研發(fā),2003SL投入運營(yíng),并迅速獲得成功。SL的成功帶動(dòng)了虛擬世界在全球的發(fā)展。根據國外有關(guān)統計,截至2008年五月,有至少250款虛擬世界應用在互聯(lián)網(wǎng)上運行著(zhù)。并且新的產(chǎn)品還在不斷醞釀與誕生,以中國為例,除了已經(jīng)上線(xiàn)的HIPIHI、NOVOKING、UWORLD等之外,陽(yáng)耀科技、搖籃網(wǎng)、九城等都在醞釀開(kāi)發(fā)3D虛擬世界類(lèi)應用。國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭google也圍繞3D,不斷開(kāi)發(fā)各種應用,隨時(shí)可能殺入這一戰場(chǎng)。
        投資領(lǐng)域,風(fēng)險資本對3D虛擬世界青睞有加。根據國外相關(guān)統計,2007年不下10美金投入到35個(gè)虛擬世界應用中;2008年上半年,34千多萬(wàn)美金投入到39個(gè)虛擬世界應用中;到了2008年第三季度,又有近1.5億美金投入到12個(gè)虛擬世界應用中。
       Gartner甚至預測,到2011年,80%的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)都會(huì )進(jìn)入的虛擬世界中來(lái)。       
      與國外不同,3D虛擬世界在中國還處在起步階段。但是,無(wú)論是資本界還是業(yè)界,都對中國的3D虛擬世界抱有巨大的期待。
      1. SL在中國的用戶(hù)規模
      截至200834 日,SL的全球用戶(hù)大約有1270多萬(wàn),活躍用戶(hù)(過(guò)去7天曾經(jīng)登錄過(guò))48萬(wàn)余人,活躍用戶(hù)只占全部用戶(hù)的不足4% ,最高同時(shí)在線(xiàn)50000余人。
    下圖是SL活躍用戶(hù)的國籍分布,其中中國的活躍用戶(hù)大約是5000人,按整個(gè)SL活躍用戶(hù)構成,初步測算中國網(wǎng)民注冊SL的用戶(hù)大約為13萬(wàn)人。

                     Second Life用戶(hù)來(lái)源構成    
  2. HiPiHiNovoking的用戶(hù)數
   目前HiPiHiNovoking都還在內部測試階段。根據業(yè)內人士估計,目前兩家的注冊用戶(hù)數合計大約在60000左右,而活躍用戶(hù)數合計大約在4000-5000人,總體而言,國內的3D虛擬世界應用還處在剛剛起步階段。
四、虛擬世界在中國的成熟時(shí)機                                                             
         從前面虛擬世界市場(chǎng)狀況的分析可以發(fā)現,作為平臺類(lèi)的虛擬世界應用,在中國才剛剛起步,用戶(hù)規模很小,那么,在中國,虛擬世界什么時(shí)候才能發(fā)展起來(lái)?我們從會(huì )影響3D虛擬世界發(fā)展的因素分析。
        首先,作為3D化、社區化的一個(gè)應用,虛擬世界的進(jìn)入有很高的技術(shù)門(mén)檻和投入門(mén)檻
3D虛擬世界的擬真效果,不是簡(jiǎn)單實(shí)現的,它背后需要大量的技術(shù)人員、美工等的長(cháng)期艱辛的研發(fā)和創(chuàng )造工作。同時(shí)3D虛擬世界應用不僅對用戶(hù)終端的使用設備要求較高,對服務(wù)商而言,也需要很大的服務(wù)器集群、帶寬資源等的支持。同時(shí)技術(shù)門(mén)檻決定了它需要較長(cháng)的開(kāi)發(fā)周期。
       技術(shù)門(mén)檻和投入門(mén)檻把大量的廠(chǎng)商隔在了外面,所以虛擬世界不會(huì )像博客那樣,一夜之間遍地開(kāi)花、無(wú)網(wǎng)不博,即造成網(wǎng)絡(luò )資源的浪費,也給互聯(lián)網(wǎng)監管帶來(lái)很大難題。從這個(gè)角度而言,虛擬世界的政府監管只需要管好幾個(gè)服務(wù)商就行了。        
      其次,就使用環(huán)境而言,虛擬世界對硬件和互聯(lián)網(wǎng)帶寬有較高要求
      虛擬世界作為一個(gè)3D化的虛擬社區平臺,一方面對用戶(hù)的硬件要求較高。目前很多用戶(hù)的電腦都很難支持,用戶(hù)電腦的更新需要一定的周期;另一方面,3 D虛擬世界應用在運行過(guò)程中也會(huì )占用較多的互聯(lián)網(wǎng)帶寬資源。目前少量的用戶(hù)使用,還不會(huì )對帶寬資源造成大的沖擊,隨著(zhù)用戶(hù)群的不斷擴大,同時(shí)在線(xiàn)人數的不斷增加,必然會(huì )對帶寬資源造成挑戰。             
       第三,內容的豐富與品質(zhì)的提升需要時(shí)間         
       虛擬世界應用是一個(gè)3D化應用,同時(shí)也是一個(gè)UGC(用戶(hù)產(chǎn)生內容)平臺。
        作為一個(gè)UGC平臺,其內容的豐富需要時(shí)間。而3D虛擬世界中用戶(hù)創(chuàng )造內容較在博客、社區中創(chuàng )造內容又更為復雜。這決定了內容的豐富需要一定的時(shí)間。而內容的數量與價(jià)值又直接影響了用戶(hù)的參與體驗,但是高品質(zhì)的內容不是一下子就能夠批量生產(chǎn)出來(lái)的。從這個(gè)角度而言,虛擬世界要發(fā)展起來(lái),開(kāi)始一定是精英化的:精英化的用戶(hù)創(chuàng )造了很多好用、好玩的內容,同時(shí)精英化的群體具有較強的輻射力和吸引力,吸引著(zhù)草根用戶(hù)的進(jìn)入,就像互聯(lián)網(wǎng)誕生之初的那樣。
     第四,用戶(hù)的培養需要一定時(shí)間
     3D虛擬世界不同于其他的互聯(lián)網(wǎng)應用,它對用戶(hù)的素質(zhì)要求較高,除非是熟練的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù),上手都要一個(gè)較長(cháng)的過(guò)程。而這個(gè)過(guò)程中的枯燥,將會(huì )使很多初入者放棄,SL中有大量不活躍用戶(hù),他們中有很大部分都屬于這種情況。
   第五,用戶(hù)的大規模發(fā)展,需要一個(gè)引爆點(diǎn)
   一個(gè)應用要發(fā)展起來(lái),必須有其滿(mǎn)足用戶(hù)需求的點(diǎn),可以成為吸引點(diǎn)或賣(mài)點(diǎn)。比如SL在很大程度上靠的是色情內容;而國內的久游GT靠的是對自身的游戲向平臺的整合;而國內其他的虛擬世界應用,還沒(méi)有找到很好的賣(mài)點(diǎn)。
     綜合上述分析,虛擬世界在中國雖然已經(jīng)顯現,但是要真的成為一種普遍的應用,還需要一定的時(shí)間。
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