“去年4月時(shí)自己才開(kāi)始研究所謂“web2.0”,且由于身在游戲公司,所以考慮了web2.0與游戲社區的結合,就自然而然地想到了類(lèi)似Second Life的模式,當時(shí)還自以為是創(chuàng )新的想法并為之興奮難眠,后來(lái)偶然搜索到了SL,不久后媒體也恰好開(kāi)始陸續關(guān)注這方面的東西,然后就聽(tīng)說(shuō)有了國內版的復制產(chǎn)品hipihi。對SL這種產(chǎn)品,您如何看待?
我從開(kāi)始關(guān)注網(wǎng)游就一直有個(gè)疑惑:就是許多公司在做大型網(wǎng)絡(luò )游戲,但真正開(kāi)發(fā)現代題材、容易植入廣告和電子商務(wù)概念的游戲或游戲化社區產(chǎn)品者屈指可數。這個(gè)疑惑至今依舊沒(méi)有解開(kāi)。您是否能幫我解答上述疑惑呢?
戎一人”
不久大佬回來(lái)意蘊豐富的一句話(huà):“你玩過(guò)SL嗎?”
我回(有刪改):
“我以前玩過(guò)一段時(shí)間SL,還拉過(guò)別人去玩,但也只是進(jìn)去逛逛見(jiàn)了見(jiàn)世面。后來(lái)一度沒(méi)再玩了。雖然我英語(yǔ)還可以,但玩下去還是蠻費時(shí)間的,而且它的畫(huà)面較丑,對機器和網(wǎng)絡(luò )要求還較高。更何況,它和我概念中設想的產(chǎn)品還是差一點(diǎn)點(diǎn)的?,F在HiPiHi也在邀請一些團隊去測試它的產(chǎn)品,并幫助他們去“創(chuàng )世紀”,我曾試圖索要內測賬號,但是由于沒(méi)有可以加入其“早期創(chuàng )業(yè)者計劃”的項目和團隊,只好作罷。
我相信,對互聯(lián)網(wǎng)保持著(zhù)關(guān)注和敏感的前輩們,一定也早已對此有過(guò)了解甚至研究。而且這款產(chǎn)品最近媒體報道較多了,隨便搜Second Life或者“第二人生”都可以搜到很多介紹。
當一年前,我自己獨立想到這個(gè)idea時(shí),之所以興奮,就是因為我隱約覺(jué)得:這類(lèi)模式,可能會(huì )成為下一代主流上網(wǎng)方式之一,甚至可以與未來(lái)的“數字家庭生活”相對接——人們不是想玩它時(shí)才打開(kāi),而是開(kāi)機上網(wǎng)就進(jìn)入?,F在媒體對其吹捧,使我這種樂(lè )觀(guān)態(tài)度更堅定了些——當然,不排除有SL的開(kāi)發(fā)商感覺(jué)時(shí)機成熟,有意大加推廣并爭取公司上市的炒作因素在里頭。
這種產(chǎn)品不僅是游戲,而人們即使沉迷其中,也未必就此失去體面謀生、發(fā)財的機會(huì )和能力。在其中,人們不僅是娛樂(lè ),一部分人的生活消費和工作都可以在那里完成——甚至有機會(huì )以更低的成本實(shí)現現實(shí)中要達成的任務(wù)。因為在這種復制現實(shí)的虛擬社區中,只要給人們自主權利和機會(huì ),逐利的本能會(huì )讓人們把各種商業(yè)模式植入其中,最終形成一個(gè)與實(shí)體經(jīng)濟相當的虛擬經(jīng)濟體系。這個(gè)虛擬社會(huì ),不是第2xx個(gè)國家,也不是現實(shí)的鏡像,而是另一個(gè)全新世界。
當然,這種產(chǎn)品對于習慣于玩bbs、sns和殺怪作任務(wù)升級的中國網(wǎng)民、玩家來(lái)說(shuō),在現階段是否適合,是值得評估的一件事情。但社會(huì )和網(wǎng)絡(luò )、網(wǎng)民發(fā)展之快,使對任何概念產(chǎn)品前景的低估,都有可能成為對“殺手級應用”的錯過(guò)。
對這個(gè)產(chǎn)品,目前我想到了幾個(gè)主要風(fēng)險,有國內服務(wù)器和寬帶網(wǎng)絡(luò )條件、高端硬件普及程度等相對容易解決的問(wèn)題——或許“時(shí)間”和技術(shù)改進(jìn)很快就可以解決這個(gè)問(wèn)題,還有相對難以一時(shí)揣測和改變的網(wǎng)民操作水平、用戶(hù)習慣、公眾接受程度等困難,更有最難越過(guò)的政策風(fēng)險:比如主管部門(mén)對虛擬經(jīng)濟的態(tài)度與規范,還有更值得注意的政治風(fēng)險——一個(gè)民主土壤并不深厚的社會(huì )政治體系,是否能適應和允許一個(gè)由網(wǎng)民共同生成社會(huì )規則、并映射現實(shí)的虛擬社會(huì )存在?(按:SL的各種group中,是不包含Politics的興趣組的)
事務(wù)繁雜,匆忙之中,想法還很不成熟。如您有興趣,期待可以繼續溝通?!?/font>
大佬回復:“請問(wèn)你在SL玩了多少小時(shí)?你是否考慮過(guò)什么是游戲的本質(zhì) ?”了不起,三言?xún)烧Z(yǔ)問(wèn)到本質(zhì)。
我:“說(shuō)來(lái)慚愧,由于上次mail中提到的原因,我以前只在SL玩了三周,累計30小時(shí)左右。似乎是沒(méi)有太多發(fā)言權的。而在游戲的研究上,我也暫時(shí)處于比門(mén)外漢強點(diǎn)的票友級別。(按:最近我又開(kāi)始恢復在SL的探索了,名為Veron Lane)
8過(guò),說(shuō)起游戲的本質(zhì),我倒愿意說(shuō)下自己的看法,請多指教。
在我的理解中,游戲本質(zhì)上是一種滿(mǎn)足人們生活需要的普通產(chǎn)品、服務(wù)之一,與其他產(chǎn)品并無(wú)格外特殊之處。一般人都有追求別樣體驗、讓自己更快樂(lè )的傾向,游戲是比較符合這一傾向的產(chǎn)品。
娛樂(lè )需求是人們的天性需求之一,在其他需求得到滿(mǎn)足而趨于弱化的時(shí)候,娛樂(lè )需求就會(huì )上升。特別是對于身處煩悶學(xué)習、緊張工作中的人們來(lái)說(shuō),娛樂(lè )會(huì )變成一種強烈的欲望,游戲工具、游戲活動(dòng)能讓其以較低的成本、方便自主地滿(mǎn)足這個(gè)欲望,帶給其極大的效用。而且,游戲滿(mǎn)足了人某些需求后,還可能產(chǎn)生需求替代效應,減弱其追求其他需求得到滿(mǎn)足的欲望。
游戲之所以能較好地滿(mǎn)足人們娛樂(lè )需要,是因為人們可以自主選擇、主動(dòng)參與,在互動(dòng)情境(人與人、人與機器和程序、RPG角色與NPC之間的互動(dòng)等等)中獲取快樂(lè )和滿(mǎn)足。這三段話(huà),就是我對游戲本質(zhì)的理解。表面上看,玩家是在競技中、在模擬扮演中……打發(fā)了無(wú)聊時(shí)光、結交了趣味相同的朋友,實(shí)質(zhì)上,是游戲讓“追求別樣體驗、讓自己感到快樂(lè )”這個(gè)天性需求容易得到滿(mǎn)足。
不過(guò),由于人們的需求結構、各種需求的配比、各需求強烈程度、性格偏好不同,而且人的需求又是動(dòng)態(tài)變化的,這就決定了游戲在其生活中的地位和不同游戲帶給他的滿(mǎn)足程度。比如,我玩網(wǎng)易的夢(mèng)幻西游,就會(huì )覺(jué)得比較累,而我卻可能對其他類(lèi)的游戲癡迷不已?!@段要表達的是,盡管游戲很“好玩”,但一種模式的多只能滿(mǎn)足一部份目標用戶(hù)而被其他人排斥掉。所以人們需要有MMORPG,也需要有休閑游戲,還需要有模擬經(jīng)營(yíng)游戲……;游戲市場(chǎng)既要有時(shí)間收費游戲,又要有所謂道具收費、虛擬地產(chǎn)收費等或者免費游戲;既要有古裝題材游戲,還需要現代題材游戲;既要有2D游戲,還要有3D游戲……——當然,對于單個(gè)游戲公司而言,能力圈有限,需要集中力量辦好符合其定位的、能做好的事。
我其實(shí)并不把SL看作一個(gè)單款游戲。如果看作游戲,也是一個(gè)游戲平臺,可以把不少種選擇容納進(jìn)去。如果不看作游戲,我更愿意視其為未來(lái)可滿(mǎn)足生產(chǎn)、生活的必備工具,成為一個(gè)操作系統占據人們的桌面——像MS做到的那樣,或者成為一個(gè)朋友們都用了自己不得不用的日常工具——像QQ做到的那樣。
寫(xiě)這么多,并非自以為是地賣(mài)弄自己對游戲的粗淺理解——相信很多前輩的體會(huì )更深些,也不是指望說(shuō)服誰(shuí)什么,而是期望與您交流對SL的看法。望能再次回信表達些觀(guān)點(diǎn)?!?/font>
比較遺憾的是,該大佬沒(méi)有再回復我,原因未知,不做揣測。
現在我則關(guān)心:在互聯(lián)網(wǎng)幼兒園念大班的師兄們,是否正面臨產(chǎn)品模式青黃不接的窘境?若是,SL能否照亮大佬們的黃昏?
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