| 網(wǎng)絡(luò )游戲:整合中的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè) | |
| (2004-03-31 08:35:57) | |
| 好豐盛的網(wǎng)游大餐 中國游戲工作委員會(huì )(CGPA)和美國國際數據公司(IDC)聯(lián)合進(jìn)行的“2003年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調查”顯示:中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數正在以每年超過(guò)100%的速度增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模的年增長(cháng)率接近200%。我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)已達1380萬(wàn),比2002年增長(cháng)63.8%,網(wǎng)絡(luò )游戲玩家占網(wǎng)民總數的五分之一。預計到2007年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數將達到4180萬(wàn),將占到互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的29.5%。2003年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)增長(cháng)45.8%,達到13.2億元人民幣,此前的2002年中國游戲產(chǎn)業(yè)的利潤是9.1億,比2001年增長(cháng)了2倍,預計到2007年將達到67億人民幣,網(wǎng)游成了新崛起的搖錢(qián)樹(shù)。 網(wǎng)絡(luò )游戲以其巨大的市場(chǎng)魄力和發(fā)展潛力正帶動(dòng)電信、IT硬軟件等相關(guān)行業(yè)形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,網(wǎng)游已被認為是門(mén)戶(hù)網(wǎng)站繼短信后的第二個(gè)新增長(cháng)點(diǎn),僅2003年一年,就對通信業(yè)形成直接貢獻87.1億人民幣,對IT產(chǎn)業(yè)直接貢獻35億人民幣,對媒體及傳統出版直接貢獻26.4億人民幣。 另一份權威的調查報告表明,2003年亞洲地區發(fā)展速度最快的三家高技術(shù)公司都來(lái)自網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)。其中,中國臺灣的網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商ChineseGamerInternationalCorp名列榜首,三年里該公司的收入增長(cháng)了近20倍;中國網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商盛大公司位居第二,三年間的業(yè)務(wù)收入以10倍速迅猛發(fā)展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增長(cháng)了近5倍。從2003年到今年年初的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況中,我們似乎又看到了互聯(lián)網(wǎng)新興時(shí)代日進(jìn)斗金的井噴成長(cháng)。網(wǎng)絡(luò )游戲正成為投資回報率極高的產(chǎn)業(yè)新貴,無(wú)論是自主開(kāi)發(fā)還是代理海外產(chǎn)品,新款網(wǎng)游層出不窮??v觀(guān)近年來(lái)資本市場(chǎng)上的神話(huà),依然是靠網(wǎng)絡(luò )游戲來(lái)打造支撐。盛大網(wǎng)絡(luò )靠《傳奇》富得流油,網(wǎng)易憑借短信與游戲《大話(huà)西游》業(yè)績(jì)翻身,股價(jià)狂漲幾十倍,如此巨大的賺錢(qián)效應,怎能不令各路資本怦然心動(dòng)、趨之若鶩?事實(shí)上,早在今年年初,就有專(zhuān)家預測,網(wǎng)絡(luò )科技股有望在2004年重現輝煌,就是寄希望于網(wǎng)游。 網(wǎng)游“餐桌”上的拼搶 網(wǎng)絡(luò )游戲是當今世界新崛起的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。據統計,韓國網(wǎng)絡(luò )游戲的產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)了他們的汽車(chē)工業(yè)。而在國際上,整個(gè)網(wǎng)游業(yè)的收入已經(jīng)越過(guò)了電影業(yè)。美國網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)在2002年上半年的銷(xiāo)售收入比2001年同期上升20%。2002年網(wǎng)絡(luò )游戲的銷(xiāo)售量就已經(jīng)壓倒網(wǎng)絡(luò )電影,成為娛樂(lè )業(yè)最火爆的賺錢(qián)機器。預測顯示,2005年全球網(wǎng)游市場(chǎng)的收入將增至499億美元。 中國的網(wǎng)游業(yè)雖說(shuō)還處在起步階段,但市場(chǎng)前景看好。截至2004年1月的統計,中國網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)已經(jīng)達到7950萬(wàn)人,其中有超過(guò)200萬(wàn)的用戶(hù)在玩付費網(wǎng)絡(luò )游戲。隨著(zhù)國內各大城市寬帶的普及,網(wǎng)絡(luò )游戲的市場(chǎng)容量和產(chǎn)業(yè)規模將實(shí)現快速增長(cháng),預計中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)即將突破3000萬(wàn),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟效益可以想像。 面對如此豐盛的網(wǎng)游大餐,各路大俠都在拼搶市場(chǎng),爭撈銀子。2004年2月25日,曾經(jīng)對轉型心不在焉的金山軟件宣布轉型互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)。金山的過(guò)半人力、財力都已經(jīng)被金山總裁雷軍押到了網(wǎng)絡(luò )游戲的賭桌上。2003年下半年面世的《劍網(wǎng)》目前在線(xiàn)人數接近10萬(wàn)人,注冊人數達到850萬(wàn)之多,成功打入國內網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)第一陣營(yíng)。無(wú)獨有偶,同一天,中華世紀壇的大屏幕視頻放映廳變成了游戲的海洋。音樂(lè )驟起,巫師、騎士、美女在這里匯合。搜狐人正在舉行五周年成立盛典。在一陣扣人心弦的喊殺和搏擊過(guò)后,張朝陽(yáng)向數百家媒體驕傲地宣布,搜狐進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的扛鼎之作《騎士Online》同日上線(xiàn)。至此,中國三大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站都有了自己的網(wǎng)絡(luò )游戲,并將在這一領(lǐng)域展開(kāi)激烈的交鋒。 而一路領(lǐng)跑的聯(lián)眾世界在即將迎來(lái)自己六周歲生日時(shí),用數字再一次地證明了它的成功:注冊用戶(hù)達8000萬(wàn),同時(shí)在線(xiàn)人數已經(jīng)超過(guò)41萬(wàn)人。每天活躍用戶(hù)300萬(wàn),每周活躍用戶(hù)1000萬(wàn)。今天,聯(lián)眾世界已成為當今網(wǎng)絡(luò )世界最大的棋牌游戲娛樂(lè )網(wǎng)站,中國游戲產(chǎn)業(yè)名副其實(shí)的領(lǐng)頭羊。 成立于1999年的盛大網(wǎng)絡(luò ),在國內最早投身于網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),發(fā)展在線(xiàn)卡通和虛擬社區,并成為該領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)。盛大在網(wǎng)游市場(chǎng)競爭中獨樹(shù)一幟,打出了一張服務(wù)牌,通過(guò)擴建“神秘玩家”隊伍,再創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)新氣象。2004年2月28日盛大正式宣布一支全新的“神秘玩家”隊伍正式成立,它將監督盛大旗下所有的游戲產(chǎn)品的運營(yíng)服務(wù),盛大所有面對玩家的部門(mén)都要接受監督,包括客服中心、接待中心、產(chǎn)品管理中心。 網(wǎng)吧業(yè)主們的利益更是和運營(yíng)商的利益捆在了一起,為了使越來(lái)越高級的游戲能夠快捷運行,不得不大把燒錢(qián),他們惆悵的對著(zhù)幾個(gè)新款游戲,又是期待又是無(wú)奈,兩年前剛剛投入進(jìn)去的新電腦,現在已經(jīng)落伍了,又不得不將電腦升級,迎接傳說(shuō)中的3D大作,以便拴住網(wǎng)民,掏他們的腰包。 盛宴過(guò)后面臨洗牌 面對網(wǎng)絡(luò )游戲的狂熱,仍有業(yè)內分析人士“潑冷水”,網(wǎng)絡(luò )游戲盡管前景無(wú)限光明,但并不意味著(zhù)進(jìn)來(lái)的都能大撈一筆,盛宴過(guò)后是殘羹,有人吃肉,有人啃骨頭。由于大量的產(chǎn)品涌入市場(chǎng),國內網(wǎng)絡(luò )游戲將第一次面臨激烈的爭奪和廝殺,市場(chǎng)將向實(shí)力產(chǎn)品傾斜,弱者將被淘汰出局。據估算,只有同時(shí)在線(xiàn)人數達到1萬(wàn)人以上,網(wǎng)絡(luò )游戲才可能達到盈虧平衡。因此,并非什么網(wǎng)絡(luò )游戲都是“金娃娃”,弄不好也可能是個(gè)“賠錢(qián)貨”。 隨著(zhù)國內網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,許多問(wèn)題接踵而至,比如:網(wǎng)絡(luò )游戲的內容格調良莠不齊,許多以暴力血腥為主題的網(wǎng)絡(luò )游戲在市場(chǎng)上恣意生長(cháng),對游戲玩家、特別是廣大青少年造成極大的負面影響,需要進(jìn)一步的加強規范與管理;許多網(wǎng)絡(luò )游戲形式雷同、內容單一,產(chǎn)品的創(chuàng )新工作亟待展開(kāi);國內的許多網(wǎng)絡(luò )游戲均為韓國、日本廠(chǎng)商的產(chǎn)品,真正體現中國傳統文化特色的民族網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品數量較少;目前國內的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)運營(yíng)模式,仍是以代理境外產(chǎn)品為主,境外廠(chǎng)商收取第一筆版權金后,對游戲產(chǎn)品的后期建設與維護大多不再進(jìn)行投入,而國內自行設計的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò )游戲數量又屈指可數。 一款上檔次的網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)往往需要花費大量的人力和財力,如金山公司研制開(kāi)發(fā)《劍俠情緣·網(wǎng)絡(luò )版》共歷時(shí)三年,耗資高達1500萬(wàn)元,在后期階段甚至動(dòng)用了大批技術(shù)精英投入技術(shù)攻堅;在測試階段,金山通過(guò)實(shí)施幾萬(wàn)人參與的第二輪大規模的內測來(lái)檢驗運營(yíng)穩定性,進(jìn)一步提升產(chǎn)品品質(zhì)。這對整體上本身就缺乏技術(shù)人才和資金的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲來(lái)講,將會(huì )是目前以及今后發(fā)展道路上的一道坎。 缺乏網(wǎng)游技術(shù)話(huà)語(yǔ)權正在制約著(zhù)中國網(wǎng)游業(yè)的發(fā)展。有調查表明,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)包括美工在內的技術(shù)開(kāi)發(fā)人員僅1169人。目前的形勢雖然有所改觀(guān),但是設計人才也只有3000人左右。在缺乏技術(shù)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的情況下,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲不得不摸著(zhù)石頭過(guò)河,這無(wú)疑會(huì )影響趕超韓國和歐美網(wǎng)絡(luò )游戲的速度。2003年初發(fā)生的盛大和韓國開(kāi)發(fā)商ACTOZ因私服事件、分成費用拖欠而引起的糾紛提醒國人,缺乏核心技術(shù)只好屈居為運營(yíng)商,屈居于運營(yíng)商便受制于人,受制于人就要把大部分利潤拱手相讓。在糾紛過(guò)后,盛大徹底覺(jué)悟了,與其臨淵羨魚(yú),不如退而結網(wǎng)。在2004年初,盛大已經(jīng)建立了四個(gè)獨立研發(fā)機構,還和浙江大學(xué)、華東師范大學(xué)等建立了網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)研究機構,并在美國、日本收購了多家網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)。 總而言之,高增長(cháng)的網(wǎng)絡(luò )游戲正在面臨挑戰,誰(shuí)能吃飽喝足笑到最后呢?我們拭目以待。 (蔡恩澤 人民郵電報) |
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