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原文:
游戲行業(yè)分析
手機游戲成2006游戲產(chǎn)業(yè)新亮點(diǎn)
Taylor 閱375 轉6
游戲產(chǎn)業(yè)為何患上“高端人才緊俏癥”
悅讀館 閱74 轉2
游戲人才奇缺,網(wǎng)游公司年終獎40萬(wàn)是全組最低?
姜居居老師 閱99
游戲人才科技屬性與外溢價(jià)值研究報告摘要
okxso 閱37 轉3
我國游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)劣勢分析
克林克林 閱1396 轉9
央媒點(diǎn)名批評!不要再讓游戲這個(gè)“精神鴉片”摧毀孩子了!
蔣東文頻道 閱29
3G時(shí)代刺激游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 手機游戲策劃受寵
琴朗 閱127 轉8
中國游戲用戶(hù)逾6億人,游戲行業(yè)不能簡(jiǎn)單“利用人性的弱點(diǎn)贏(yíng)利”
漫步之心情 閱4
2020年我國游戲行業(yè)優(yōu)劣勢分析:產(chǎn)品種類(lèi)豐富 人才暫供不應求
觀(guān)研天下 閱790 轉6
游戲產(chǎn)業(yè)攀升再掀游戲培訓熱潮
linda1168 閱68 轉3
助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 騰訊游戲學(xué)院升級“游戲人才培養生態(tài)和開(kāi)發(fā)者扶持”
游戲陀螺 閱137 轉2
完美世界教育研究院聯(lián)合伽馬數據發(fā)布二次元游戲人才報告
孫勝利休閑 閱39
產(chǎn)業(yè)報告:游戲出口增長(cháng) 人才匱乏制約發(fā)展
松翰齋 閱38
國內手游產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)背后的尷尬:高端研發(fā)人才緊缺
SelinaZhou241q 閱53
李德密丨坐陣湖北,游戲世界
新媒體行參菩提 閱17
為何網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)難覓優(yōu)秀人才?
sofes 閱46
2019游戲的上半年:和平精英首月10億流水、二次元人才大缺口、00后不愛(ài)RPG
游戲客棧 閱62
2023游戲出海:中國游戲走向世界,大廠(chǎng)掀起人才爭奪戰
金柚網(wǎng)_joyowo 閱13
逼近天花板的游戲行業(yè):要么出海,要么出局?
分析師于斌 閱77
2023年全球及中國游戲行業(yè)發(fā)展現狀及競爭格局分析,中國廠(chǎng)商有望實(shí)現游戲領(lǐng)域出海替代「圖」
華經(jīng)情報網(wǎng) 閱37 轉2
從貪吃蛇到憤怒的小鳥(niǎo),都來(lái)自同一個(gè)國家
fbi3100 閱17
手游市場(chǎng)千億金礦待采 13只個(gè)股潛力無(wú)限(名單
流虹小齋 閱67 轉4
夢(mèng)回2000,官媒發(fā)文稱(chēng)電子游戲為“精神鴉片”,引發(fā)網(wǎng)友激烈討論
新用戶(hù)7462leG1 閱30
價(jià)值數千億的游戲產(chǎn)業(yè),為何會(huì )被批為“精神鴉片”?
碎碎念工坊 閱19
游戲十年對比大挑戰 你是否還在追夢(mèng)的路上?| 游戲干線(xiàn)
電競世界 閱14
從內容打到社交,頭騰大戰矛頭又指向了游戲
劉曠自媒體 閱41 轉3
“精神鴉片”陰影之下,且看巨頭如何布局游戲產(chǎn)業(yè)
尚品新消費 閱14
未保新規全面落地,游戲業(yè)“卸”重前行
wu20448 閱72
游戲行業(yè)@2022:裁員、山寨與出海
潮汐商業(yè)評論 閱9
微博國際版
虛亭不礙秋 閱184
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