“3G必然將刺激手機游戲的發(fā)展” 隨著(zhù)3G牌照頒發(fā)時(shí)間的日益臨近,產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家認為由于3G技術(shù)將給移動(dòng)通訊帶來(lái)巨大的變革,手機將真正成為一個(gè)集通訊,娛樂(lè )于一身的娛樂(lè )終端。作為無(wú)線(xiàn)增值服務(wù)業(yè)的新增長(cháng)點(diǎn),手機多媒體娛樂(lè )最直接的應用,手機游戲也必然將受到人們的關(guān)注。
隨著(zhù)3G網(wǎng)絡(luò )的投入使用,新技術(shù)的運用以及數據服務(wù)水平不斷的提高,無(wú)論從游戲模式,到游戲的表現力度,用戶(hù)體驗都將會(huì )大幅度的提升,將會(huì )吸引更多的玩家,必然擴大了人們對手機游戲的需求,根據計世資訊預測,與2005年相比,今年市場(chǎng)對手機游戲需求的增長(cháng)率將達到54.9% 左右,在今年初的2005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上,新聞出版總署電子與網(wǎng)絡(luò )出版司寇曉偉副司長(cháng)也指出手機游戲作為整個(gè)視頻游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分,手機游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)的新亮點(diǎn)。
“手機游戲必須要與未來(lái)的發(fā)展相配套”在這樣的市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢下,為了能夠為用戶(hù)提供更多的娛樂(lè )服務(wù),手機游戲無(wú)論從技術(shù)表現到具體產(chǎn)品數量各個(gè)方面都必須要大幅提升,這一點(diǎn)尤其得到了運營(yíng)商及手機廠(chǎng)商認可。
于是無(wú)論是自身研發(fā)還是外部采購,市場(chǎng)上眾多的SP廠(chǎng)商紛紛開(kāi)始大動(dòng)作,例如在游戲學(xué)院校區舉辦的一次專(zhuān)場(chǎng)游戲人才招聘會(huì )上,國內一家SP營(yíng)運商不僅招到了合適的人才,而且一次性就購買(mǎi)了游戲學(xué)院大連實(shí)習工廠(chǎng)學(xué)員所制作《懲戒之刃》、《機械危機》、《危機》和《virus(病毒)》的4款手機游戲,并立即對這四款手機游戲投入資金,進(jìn)行后期的市場(chǎng)運作。根據有關(guān)調查,在不少SP營(yíng)運商也存在類(lèi)似的情況。
顯然,手機游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動(dòng),其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò )游戲。
3G時(shí)代 手機游戲改變游戲人才需求格局
“2006 年全國將新增手機用戶(hù)4800萬(wàn)戶(hù),手機用戶(hù)總量有望達4.4億戶(hù)” 根據信息產(chǎn)業(yè)部公布的數據,相比與擁有電腦的用戶(hù)數量,手機用戶(hù)絕對數量大大領(lǐng)先。同時(shí),與PC游戲不同,手機游戲擺脫了線(xiàn)纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們在移動(dòng)中休閑和娛樂(lè ),由此可以預見(jiàn),手機游戲市場(chǎng)必然將遠遠大于網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)。與之相對應,手機游戲人才的市場(chǎng)需求也不會(huì )遜色于網(wǎng)絡(luò )游戲人才的市場(chǎng)需求。
在巨大的需求面前,存在著(zhù)大量的人才缺口。據了解,一款手機游戲至少要由三個(gè)熟練工程師共同開(kāi)發(fā)一個(gè)月時(shí)間才能完成,相對于市場(chǎng)的需求,人才缺口確實(shí)較大,手機游戲策劃、開(kāi)發(fā)等崗位都急需人才。
但正因為手機游戲人才緊缺,反過(guò)來(lái)也在相當程度上制約了這一市場(chǎng)的發(fā)展。目前的手機游戲大多來(lái)自于國外,日、韓、歐美的游戲開(kāi)發(fā)商幾乎占據了中國手機游戲市場(chǎng)80%的游戲內容,這樣的狀況決定了要在游戲內容制造領(lǐng)域跟上日韓和歐美,我國手機游戲開(kāi)發(fā)商需要大量人才。
“手機游戲很可能將會(huì )與網(wǎng)絡(luò )游戲平分人才需求市場(chǎng)”人力資源專(zhuān)家認為,隨著(zhù)3G時(shí)代的到來(lái),各種移動(dòng)上網(wǎng)、無(wú)線(xiàn)傳輸技術(shù)的日新月異,將使手機游戲開(kāi)發(fā)人才的市場(chǎng)需求步入快速增長(cháng)期,網(wǎng)絡(luò )游戲人才作為主流需求的局面將會(huì )被打破。
記者日前走訪(fǎng)了游戲學(xué)院,了解畢業(yè)學(xué)員的就業(yè)情況。據就業(yè)部的老師介紹,游戲學(xué)院畢業(yè)的學(xué)員主要在從事游戲策劃、運營(yíng)、美工、編程等相關(guān)工作,其中有50%的學(xué)員都在從事手機游戲相關(guān)的工作。
手機游戲帶動(dòng)游戲培訓新模式
相對于成熟的網(wǎng)絡(luò )游戲教育體系,由于手機游戲起步較晚,目前手機游戲開(kāi)發(fā)的從業(yè)人員中,大多數都沒(méi)有受過(guò)專(zhuān)業(yè)化培訓,因此導致市場(chǎng)中好的游戲設計人才少而又少。
面對這種情況,作為我國游戲人才培養的主要渠道,游戲培訓也必須與時(shí)俱進(jìn)。要想跟上3G的步伐,不僅要在適應市場(chǎng)的需求,在培養模式上也必須進(jìn)行突破。據游戲協(xié)會(huì )的相關(guān)負責人透露,目前以游戲學(xué)院為代表的許多培訓機構都在著(zhù)手探索手機游戲人才如何更好適應3G時(shí)代的課題。
游戲學(xué)院特別注重培養學(xué)員的動(dòng)手能力,在大連“游戲工廠(chǎng)”建立了專(zhuān)業(yè)從事手機游戲產(chǎn)品研發(fā)的工作室------火蟻工作室【Fire Ant】,就是給學(xué)員提供了一個(gè)實(shí)戰平臺。該工作室已經(jīng)形成了一套關(guān)于手機游戲的完整體系,計劃以每年50-100款的速度推出一系列高水平可用于無(wú)線(xiàn)下載及互動(dòng)的手機游戲產(chǎn)品。
(2005年研發(fā)了《Punish》(懲戒之刃)、《MachineOfCrisis》(機械危機)、《Final Shape》(終極形態(tài))、《VIRUS》(病毒危機)、《StealthFly》(絕密飛行)、《Marsl》(戰神)、《Hero of the Battlefield》(戰地英雄)、《Journey to the West》(西游記)等多款手機游戲,并且已經(jīng)進(jìn)行商業(yè)化運作了。)
“游戲學(xué)院學(xué)員制作的手游為什么能夠開(kāi)發(fā)出得到營(yíng)運商如此青睞的產(chǎn)品?”專(zhuān)家認為在這方面,游戲學(xué)院將學(xué)員學(xué)習與實(shí)踐開(kāi)發(fā)之路很好的結合一起,對3G時(shí)代的手機游戲人才培養以及開(kāi)發(fā)具有一定的借鑒意義。
由于3G技術(shù)的發(fā)展,使得手機功能越來(lái)越強大,這對游戲開(kāi)發(fā)人才自身素質(zhì)也提出了挑戰。作為一個(gè)合格的開(kāi)發(fā)人員不僅是技術(shù)高手,也必須具備包括精確把握市場(chǎng)信息等在內的能力。
大連游戲工廠(chǎng)作為游戲學(xué)院為主要投資方的國內游戲開(kāi)發(fā)重要基地之一,除了從事包括游戲引擎 , 游戲產(chǎn)品庫 , 游戲連續劇等等多種游戲相關(guān)產(chǎn)品的研究與開(kāi)發(fā)工作之外,更重要的職能就是為游戲學(xué)院畢業(yè)的學(xué)員提供完整的實(shí)習項目,使畢業(yè)學(xué)員完整的參加游戲工廠(chǎng)的開(kāi)發(fā)項目。從效果上來(lái)看,通過(guò)實(shí)際的游戲開(kāi)發(fā),學(xué)員不僅強化了個(gè)人技術(shù),對于手機游戲的需求也有了最為前線(xiàn)的認識,從此角度而言,游戲學(xué)院學(xué)員制作的這些手機游戲作品通過(guò)校區舉辦的一次人才招聘會(huì )被營(yíng)運商一次性買(mǎi)下,可以算得上是一個(gè)“意外”中的“必然”。
據游戲學(xué)院相關(guān)負責人透露,一直將培養高質(zhì)量的本土化游戲人才作為己任游戲學(xué)院,近期還將進(jìn)行一項更具有探索意義的培訓模式,籌劃和國內知名游戲企業(yè)合作成立游戲工作室,讓游戲學(xué)院優(yōu)秀學(xué)員參與其中,親身體驗研發(fā)的過(guò)程,為將來(lái)的手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定基礎。
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