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聯(lián)眾是如何被踢出中國網(wǎng)游第一陣營(yíng)的?


給兩個(gè)提示,猜一家游戲公司名字:



17年前,它創(chuàng )造網(wǎng)絡(luò )競技吉尼斯世界記錄,創(chuàng )下當時(shí)規模最大的網(wǎng)絡(luò )圍棋比賽人數記錄——12140人;



最輝煌時(shí)刻,它擁有2億注冊用戶(hù),月活躍用戶(hù)1500萬(wàn),最高同時(shí)在線(xiàn)人數60萬(wàn);



14年前,這家游戲公司,曾與與中國游戲在線(xiàn)、邊鋒網(wǎng)游并稱(chēng)為國內休閑游戲市場(chǎng)上的三大巨頭。



這家公司的名字并不陌生,它曾是世界上最大在線(xiàn)游戲網(wǎng)站——聯(lián)眾世界。



聯(lián)眾創(chuàng )立于1998年,同年騰訊在深圳創(chuàng )立。十九年后,后者的市值已超過(guò)千億美元。而聯(lián)眾三年前上市,30億港元市值,不免令人唏噓。



巔峰



聯(lián)眾世界是中國棋牌休閑游戲互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商之一,專(zhuān)注于為玩家提供在線(xiàn)棋牌休閑游戲。



1998年聯(lián)眾公司的游戲網(wǎng)站推出后,注冊用戶(hù)和網(wǎng)站訪(fǎng)問(wèn)量直線(xiàn)上升。



截止到2001年6月,聯(lián)眾公司的注冊用戶(hù)接近2000萬(wàn),最高同時(shí)在線(xiàn)人數超過(guò)16萬(wàn),日頁(yè)面流覽量超過(guò)3000萬(wàn),日在線(xiàn)總時(shí)長(cháng)220萬(wàn)小時(shí)以上,以無(wú)可置疑的實(shí)力躋身國內網(wǎng)游第一陣營(yíng)。





兩年后,騰訊推出QQ游戲。據說(shuō),鮑岳橋親自上去玩了一下,覺(jué)得不過(guò)如此,并未把QQ游戲放在眼里,反而將研發(fā)重心投入到“聯(lián)眾新世界”中去,原有系統不再更新。



剛開(kāi)始,QQ游戲似乎并未影響聯(lián)眾一路狂奔的勢頭。2004年,聯(lián)眾注冊用戶(hù)總數達到1.7億,最高同時(shí)在線(xiàn)人數突破72萬(wàn),在中國、美國、日本、韓國架設有服務(wù)器,這樣的規模無(wú)人能及。



然而,好日子終究不會(huì )太長(cháng)。



2001年,以盛大為代表的角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)絡(luò )游戲崛起,逐漸取代聯(lián)眾主營(yíng)棋牌類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲的地位,更多人將時(shí)間用于大型網(wǎng)游而不是休閑游戲。以旗下運營(yíng)的《傳奇》為例,2002年,最高同時(shí)在線(xiàn)人數突破60萬(wàn)人。



2004年下半年,國內運營(yíng)商開(kāi)始清理整頓SP(服務(wù)提供商)市場(chǎng),10月份左右,在被質(zhì)疑涉及賭博游戲后,聯(lián)眾被迫關(guān)閉了部分有爭議的游戲項目。受此影響,聯(lián)眾在線(xiàn)人數一度下降。



2005年,最初效仿聯(lián)眾做棋牌類(lèi)休閑游戲的騰訊QQ游戲同時(shí)在線(xiàn)人數達到130萬(wàn),這個(gè)數字同比聯(lián)眾巔峰時(shí)期,翻了近一倍。



數據告訴聯(lián)眾:你已被踢出國內網(wǎng)游第一陣營(yíng)。



豪門(mén)



2010年7月,《計算機世界》刊登了一篇題為《“狗日的”騰訊》的文章,文中把騰訊作為互聯(lián)網(wǎng)公敵進(jìn)行批判,敘述了聯(lián)眾、奇虎360等與騰訊之間的恩怨情仇,文中甚至有聯(lián)眾創(chuàng )始人鮑岳橋等“受害者”聲淚俱下的“哭訴”。





撇開(kāi)騰訊瘋狂“抄襲”般的“復制”行為,聯(lián)眾自身難道一點(diǎn)問(wèn)題沒(méi)有嗎?面對騰訊等競爭對手的瘋狂圍剿,聯(lián)眾難道坐以待斃?



當年,面對不斷下滑的在線(xiàn)人數,鮑岳橋并不甘心,為奪回霸主地位,只能求助外援,想找一棵大樹(shù)靠靠。大樹(shù)是找到了,樹(shù)也足夠大,只可惜,人家不是來(lái)幫你乘涼的。



此樹(shù)就是韓國NHN集團。



NHN集團于2001年9月由“Naver”和“Hangame”兩家分別從事門(mén)戶(hù)網(wǎng)站和棋牌類(lèi)游戲的互聯(lián)網(wǎng)公司合并成立,2002年10月在韓國股市上市,是韓國市場(chǎng)上股價(jià)最高的游戲股,曾是韓國第一大門(mén)戶(hù)集團。2004年,NHN集團以1億美元的天價(jià)購入了聯(lián)眾50%的股份,業(yè)內戲稱(chēng),聯(lián)眾嫁入豪門(mén),但豪門(mén)之路并不好走。



首次沖突是對《靈游記》的代理運營(yíng)問(wèn)題。



NHN集團希望新娶進(jìn)來(lái)的“聯(lián)眾”能全身心地代理這款游戲產(chǎn)品,并不斷引進(jìn)韓國網(wǎng)游。這和鮑岳橋想走自主游戲研發(fā)這條路發(fā)生強烈沖突。況且,聯(lián)眾一直對大型網(wǎng)游不敢興趣,這一定程度上影響了它對《靈游記》的運營(yíng)。





由于NHN集團一直不支持聯(lián)眾自主研發(fā),導致其游戲研發(fā)團隊遭到解散或研發(fā)工作停滯,這讓鮑岳橋等創(chuàng )始人非常不滿(mǎn)。在對抗過(guò)程中,韓方越來(lái)越感覺(jué)到聯(lián)眾并不怎么聽(tīng)話(huà)。



在合作六年過(guò)程中,雙方都感到相當“不爽”。



期間,騰訊則持續發(fā)力。2006年第三季度,QQ游戲最高同時(shí)在線(xiàn)人數已達到256萬(wàn),而聯(lián)眾同時(shí)在線(xiàn)僅前者的五分之一。



2009年,聯(lián)眾開(kāi)始虧損。



2010年,NHN集團將所持有的聯(lián)眾股權全部售出,“無(wú)法利用聯(lián)眾的用戶(hù)資源和本地化的市場(chǎng)資源達到其期望目標”的外界傳聞,也許是其撤資的重要原因。



其實(shí),鮑岳橋一直指望,NHN集團能夠給予聯(lián)眾游戲研發(fā)團隊技術(shù)支持。



但用腳趾頭也想得到,NHN集團不可能讓聯(lián)眾走自主游戲研發(fā)路線(xiàn),NHN集團來(lái)中國為了什么?就是為了打入中國市場(chǎng)?;ㄒ粌|美金買(mǎi)你為了什么?買(mǎi)得不是聯(lián)眾這家公司,而是一種愿景——聯(lián)眾當時(shí)在國內游戲平臺的領(lǐng)先地位所提供的美好市場(chǎng)前景。



人家可不是來(lái)幫助你發(fā)展棋牌游戲,而是想把旗下的大型網(wǎng)絡(luò )游戲,直接通過(guò)聯(lián)眾,賣(mài)到中國賺錢(qián)。



可見(jiàn)聯(lián)眾“嫁入豪門(mén)”時(shí),還并不清楚,人家“娶”自己的目的。這種帶有理想主義的天真情懷,在創(chuàng )始人鮑岳橋身上,并不是偶然現象。





當時(shí),被騰訊圍剿得踹不過(guò)氣的鮑岳橋,首先想到的是“好漢不吃眼前虧”,如果能與騰訊進(jìn)行合作,聯(lián)眾還有一線(xiàn)生機。他一個(gè)人親自跑到深圳,都到騰訊大樓了,但馬化騰選擇避而不見(jiàn)。



馬化騰確實(shí)沒(méi)必要見(jiàn)鮑岳橋。



棋牌類(lèi)游戲規則固定,上網(wǎng)查查就知道,幾乎沒(méi)有技術(shù)門(mén)檻,聯(lián)眾玩家又與QQ用戶(hù)高度重合。眾所周知的游戲規則固定,騰訊有技術(shù),又有龐大用戶(hù)基礎,自己“復制”一個(gè)就得了,難道還要花大價(jià)錢(qián)收購聯(lián)眾,然后和鮑岳橋談分成?小馬哥可不傻。



談合作的前提是,手里有籌碼。不知當年站在騰訊大樓下的鮑岳橋,面對馬化騰,他手里還能拿得出什么。



放棄



找外援會(huì )錯意,低頭求和吃閉門(mén)羹,聯(lián)眾就只有“等死”這條路嗎?



事實(shí)上,聯(lián)眾輸給騰訊,主要原因在于,騰訊即時(shí)通訊帶來(lái)的龐大用戶(hù)數量和粘性。



說(shuō)到即時(shí)通訊,聯(lián)眾在2000年推出了GICQ——這和QQ的前身OICQ推出的時(shí)間相差無(wú)幾。只不過(guò)前者最終選擇放棄,后者選擇了堅持。





“實(shí)際上,早在1998 年,我們就成立了一個(gè)專(zhuān)門(mén)研發(fā)和發(fā)展聯(lián)眾 IM 工具的小組?!滨U岳橋回憶說(shuō)。該小組在 2000 年推出了聯(lián)眾自己的GICQ ——GAME 中的 ICQ。



“在當時(shí),我們擁有很好的技術(shù)?!滨U岳橋說(shuō)。在QQ已經(jīng)初見(jiàn)成功之后,網(wǎng)易等公司也推出了自己的IM軟件,不過(guò)這已經(jīng)是2004年的事情。



2000 年,聯(lián)眾開(kāi)始進(jìn)行GICQ的推廣,方法是捆綁在聯(lián)眾用戶(hù)上,也就是說(shuō),聯(lián)眾的用戶(hù)都必須下載GICQ才能進(jìn)入游戲功能。但很快,這種帶有強制捆綁意味的做法遭到部分用戶(hù)的抗議,并且把意見(jiàn)貼到了聯(lián)眾的論壇上。



對GICQ捆綁式推廣的反對很快被鮑岳橋發(fā)覺(jué)?!爱敃r(shí)我們3個(gè)高層研究后達成一致意見(jiàn),就是立刻把推廣方式由捆綁變?yōu)橛脩?hù)自主選擇?!钡∠麖娭坪?,聯(lián)眾用戶(hù)很少主動(dòng)去下載,GICQ的好處還沒(méi)來(lái)得及接受市場(chǎng)反饋,就被創(chuàng )始人自己無(wú)奈打入“冷宮”。



實(shí)際上,馬化騰也曾經(jīng)對自己手中的 QQ產(chǎn)生過(guò)懷疑,打算賣(mài)掉騰訊。



不過(guò),十分幸運,騰訊沒(méi)有賣(mài)出去—從今天來(lái)看,聯(lián)眾GICQ的不幸在于沒(méi)有騰訊那么巨大的壓力,馬化騰必須把QQ 做成功;聯(lián)眾成功得很早,自然要在已經(jīng)賺錢(qián)的項目上下工夫,對看不清即時(shí)通訊未來(lái)方向的項目上,聯(lián)眾只能選擇放棄。



不妨大膽臆想,如果鮑岳橋能夠繼續把GICQ 做下去,也許現在被廣泛使用的就不是QQ而是GICQ了。2002年,當聯(lián)眾意識即時(shí)聊天軟件威力時(shí),為時(shí)已晚,悔不當初。



可見(jiàn),在生意場(chǎng)上,有先見(jiàn)之明只是事情成功的一半,太多人因迷茫而選擇半途而廢,聯(lián)眾這一“廢”,廢掉得可是中國游戲的半壁江山。



偶像



談到聯(lián)眾創(chuàng )始人鮑岳橋,從UCDOS流行的那天起,他就成了中國無(wú)數程序員的偶像。



當時(shí)在中國市場(chǎng),主流操作系統仍是DOS,許多人圍繞著(zhù)它開(kāi)發(fā)了漢化版的操作系統。但對于拼音不好,五筆打字又太難的人來(lái)說(shuō),這些漢化版的操作系統仍有局限性。鮑岳橋決定自己開(kāi)發(fā)一個(gè)漢字系統,PTDOS橫空出世。



為了推廣自己的PTDOS漢字系統,1993年,在橡膠廠(chǎng)呆了4年的鮑岳橋只身來(lái)到北京,進(jìn)入希望電腦公司。白天,他在外面向各種用戶(hù)搞推廣;晚上,埋頭在地下室開(kāi)發(fā)PTDOS2.0版本。





1993年10月,PTDOS改名為UCDOS。希望公司的市場(chǎng)能力加上UCDOS過(guò)硬的質(zhì)量,一年以后,UCDOS銷(xiāo)量大增。到1997年年底的時(shí)候,他的這套軟件已占領(lǐng)了全國97%的市場(chǎng)份額。



UCDOS賣(mài)到這樣的程度,鮑岳橋還是拿一點(diǎn)工資,甚至還不如一開(kāi)始PTDOS在希望公司代銷(xiāo)時(shí)賺的錢(qián)多。



這位“程序員偶像”談起技術(shù)來(lái)兩眼放光,但是對產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣、商業(yè)化卻知之甚少,似乎“得失”二字對當時(shí)的鮑岳橋,并不那么重要。



“很多事情做成功了,就是因為當時(shí)沒(méi)有考慮得太多,如果特別斤斤計較,患得患失,好多事情就耽誤了。我如果當時(shí)自己開(kāi)公司,也許早就死掉了。自己做要關(guān)心的事情非常多,而依托希望公司,就可以全力以赴地做開(kāi)發(fā),使產(chǎn)品不斷完善。雖然自己做賺的錢(qián)可能會(huì )比較多,但最后的影響會(huì )小很多。一個(gè)人活著(zhù)能干自己想干的事,是最重要的?!?/p>


這段話(huà),不管是鮑岳橋“顧全大局、不計得失”的個(gè)人風(fēng)度,還是為掩蓋當年壓根不知道還有“版權”一說(shuō)的無(wú)知,他個(gè)人開(kāi)發(fā)的漢字系統“一夜之間”變成了希望公司的漢字系統。





簡(jiǎn)單說(shuō),希望公司沒(méi)花一分錢(qián)就拿到了UCDOS的版權。這在今天,是無(wú)法想象的事情。



1998年,DOS系統的時(shí)代走到尾聲,windows中文版取而代之。



但作為中國第一代程序員,“鮑岳橋”這三個(gè)字是可以和王志東、求伯君、嚴援朝相提并論的,他們身上的技術(shù)熱情和理想情懷,至今仍然閃耀著(zhù)光芒。但市場(chǎng)經(jīng)濟下無(wú)法名利雙收的“詛咒”,在他們身上得都得一一驗證,這和時(shí)代有關(guān),也和個(gè)人性格有關(guān)。



出局



如果說(shuō),第一次“放棄版權”是鮑岳橋打得“顧全大局”的小算盤(pán),那么,中公網(wǎng)以500萬(wàn)“低價(jià)”取得聯(lián)眾高達79%的股份,難道又是其“高風(fēng)亮節”之舉?



由于缺錢(qián),鮑岳橋、簡(jiǎn)晶、王建華三位創(chuàng )始人準備出讓聯(lián)眾股份,但從1998年12月開(kāi)始談,一直談到1999年5月,還沒(méi)個(gè)結果。



三個(gè)人都很希望這個(gè)痛苦的過(guò)程早點(diǎn)結束,他們自認是搞技術(shù)的,不是弄商業(yè)的,把時(shí)間浪費耗在融資談判上很不劃算。所以,當海虹控股子公司中公網(wǎng)老板一口答應聯(lián)眾值500萬(wàn)元的時(shí)候,三人竟然覺(jué)得中公網(wǎng)很爽快,頓生好感,畢竟這三人已經(jīng)一年半沒(méi)給自己開(kāi)工資了。



鮑岳橋明白,也許等一段時(shí)間,價(jià)錢(qián)肯定會(huì )高于500萬(wàn),但至于高多少,大家心里都沒(méi)譜。因為,很多公司拒絕買(mǎi)聯(lián)眾的理由是,認為聯(lián)眾不能賺錢(qián),沒(méi)什么意思。



在前面融資過(guò)程中,雖然鮑岳橋一方面不停地講ICQ、Hotmail的故事,講這些產(chǎn)品雖沒(méi)有一個(gè)明確的贏(yíng)利模式,也都以大價(jià)錢(qián)被收購;當一方面他也在不斷自我懷疑和否定,這條路是否在中國也能行得通。



所以,鮑岳橋認為500萬(wàn),對聯(lián)眾來(lái)說(shuō),并不吃虧。



“當時(shí)國內根本就沒(méi)有一次網(wǎng)站融資的典范,最早的四通利方也是以軟件公司的形式融資的。我們當時(shí)搞不清楚那么多東西,很難說(shuō)是吃虧了還是賺錢(qián)了,我們當時(shí)想的只有一點(diǎn),就是必須先把這件事做起來(lái)?!?/p>


聯(lián)眾到底有沒(méi)有“賤賣(mài)”,明眼人心知肚明。



據國外市場(chǎng)研究機構調查顯示,1999年,聯(lián)眾名列新浪、雅虎、網(wǎng)易、搜狐之后是國內最受歡迎的網(wǎng)站之一,訪(fǎng)問(wèn)量居前5名,占據游戲市場(chǎng)約85%的份額。



當年,聯(lián)眾游戲網(wǎng)站每天聯(lián)機時(shí)間3萬(wàn)小時(shí)以上,粗略估算,從1998年6月開(kāi)通一年以來(lái),網(wǎng)民為玩聯(lián)眾游戲支出的電話(huà)費超過(guò)4000萬(wàn)元,相應地,聯(lián)眾為各ISP(互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商)創(chuàng )造的收入不少于6000萬(wàn)元。



據說(shuō),就在賣(mài)給中公網(wǎng)一星期之后,有人來(lái)找,愿意出價(jià)3000萬(wàn)元。



這真是莫大的諷刺。



十年后,鮑岳橋終于站出來(lái)“承認錯誤”:“被一個(gè)A股上市公司控股79%的公司,VC(風(fēng)險投資)已經(jīng)很難進(jìn)入了,如果我們結構合理的話(huà),老早就會(huì )有外國的VC投進(jìn)來(lái),公司的很多發(fā)展、策略都會(huì )不一樣?!?/p>


如果早點(diǎn)認識到這點(diǎn),三人后來(lái)也不會(huì )相繼“出走”聯(lián)眾。



海虹控股原名海南化學(xué)纖維廠(chǎng),是經(jīng)海南省工商行政管理局批準成立的國企。海虹控股家族氣氛嚴重,對聯(lián)眾長(cháng)期缺少投入,在人才、企業(yè)機制上缺乏現代企業(yè)應有的機制與意識,這使得聯(lián)眾難有本質(zhì)上的突破。



2004年海虹控股出讓聯(lián)眾50%股份給韓國NHN集團。鮑岳橋等3名創(chuàng )始人選擇退出,每人套現1400萬(wàn)美元。



可惜的是,如前文所說(shuō),豪門(mén)之路并不好走。對內,股權結構的變化反而使公司管理更加復雜;對外,騰訊、盛大、網(wǎng)易等競爭對手迅速擴張,打得聯(lián)眾毫無(wú)翻身機會(huì )。



到2010年聯(lián)眾管理層收購時(shí),聯(lián)眾的估值僅為5000萬(wàn)美元,只相當于6年前的25%,市場(chǎng)份額從十年前的85%下跌到不足1%。



至此,聯(lián)眾已徹底出局。



……



19年前,當聯(lián)眾名滿(mǎn)天下時(shí),騰訊還在苦苦尋找投資者。



19年后,在244億美元的中國游戲市場(chǎng),騰訊就占了102億,瓜分著(zhù)中國游戲市場(chǎng)的半壁江山。而聯(lián)眾,早已消失在燈火闌珊處。


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