十七年前的科幻版"坦克大戰",隨著(zhù)聯(lián)眾時(shí)代的終結徹底沒(méi)落
玩家們對于童年時(shí)期的游戲,總是擁有許多難以忘懷的記憶。最著(zhù)名的莫過(guò)于FC時(shí)代那款《坦克大戰》,玩家操縱著(zhù)坦克在不同的場(chǎng)地上沖鋒陷陣,一邊躲避著(zhù)來(lái)自對面的槍林彈雨,一邊守護著(zhù)身后的家園。有趣的是,中國的第一批科幻網(wǎng)游,就是沿用了《坦克大戰》中的設定,充滿(mǎn)科技感的炫酷戰車(chē)活躍與異星之上,承載的是許多80與90后的青春回憶。今天要介紹的是《星際家園》,在中國網(wǎng)游歷史上,應該有它的名字。中國科幻網(wǎng)游的起點(diǎn)
科幻這個(gè)硬核且小眾的領(lǐng)域,一直是很多游戲廠(chǎng)商聞之色變的存在。2000年是中國網(wǎng)游的洪荒時(shí)代,在這期間國內曾代理一款名為《紅月》的韓國游戲,這也是科幻網(wǎng)游第一次進(jìn)入中國。但要說(shuō)由國內出品的第一款科幻網(wǎng)游,就不得不提紛騰開(kāi)發(fā),聯(lián)眾世界所代理的《星際家園》。2003年,那時(shí)的大部分人對聯(lián)眾世界的認知還停留在棋牌游戲的概念上。作為以棋牌游戲發(fā)家的聯(lián)眾,其實(shí)在當時(shí)就代理了很多質(zhì)量上乘的網(wǎng)游,不過(guò),那些喜歡打牌下棋的人很少會(huì )關(guān)注網(wǎng)絡(luò )游戲區的那幾款游戲,以至于雖然當時(shí)聯(lián)眾世界在游戲界獨霸天下,卻極少有人接觸到這款游戲。不過(guò),這款科幻MMORPG,即使在今天看來(lái),也有非常多的可取之處。成熟的世界觀(guān)與創(chuàng )新設定
《星際家園》的背景設定在2105年之后,開(kāi)發(fā)資源為主的聯(lián)合國轉型為地球聯(lián)邦,而強硬的民主黨派則以北大西洋聯(lián)盟為首創(chuàng )建了帝國艦隊。兩方為不同的信念展開(kāi)了不死不休的戰爭,類(lèi)似于后來(lái)《魔獸世界》中的聯(lián)盟與部落。玩家也經(jīng)常因為陣營(yíng)的原因爆發(fā)上百人的混戰,場(chǎng)面十分熱鬧。不過(guò),游戲的設定卻并不止步于地球人之間的愛(ài)恨情仇,第三類(lèi)接觸這種題材也被引用到游戲中。天狼星系的撒瑪人作為神秘的外星種族,也對人類(lèi)的文明造成了威脅。有別于《紅月》,在《星際家園》里,玩家操控的是一臺臺充滿(mǎn)科技感的戰車(chē)。在那個(gè)年代,這種設定就顯得十分與眾不同,即使放到今天,也很難找到一款以載具為主體的MMORPG。而針對戰車(chē)設計的裝備就顯得更加有趣。戰車(chē)、戰炮與反應裝甲和引擎這些都是相互獨立的裝備,卻又相輔相成。表面上來(lái)看,這只是將早期的人物裝備設定以科幻的模式進(jìn)行了一次"換皮",實(shí)則不然,裝備之間聯(lián)動(dòng)的效果在當時(shí)非常驚艷,當用低級的引擎驅動(dòng)高級的戰車(chē)時(shí),行進(jìn)的速度會(huì )大大降低。同樣,導彈與火箭系統也與戰車(chē)系統相匹配。游戲在玩法上神似《坦克大戰》,玩家一邊用戰炮攻擊敵人,一邊躲開(kāi)敵人的彈幕。這就使裝備數值不再是限制玩家的唯一條件。即使是低級玩家也有可能去挑戰高級怪。游戲中沒(méi)有劃分明確的戰斗職業(yè),但將各種戰斗技能獨立計算,比如駕駛戰車(chē)就會(huì )提升駕駛技能,使用火箭和導彈也會(huì )增加相應的熟練度。在游戲的后期出現了類(lèi)似小說(shuō)《無(wú)限恐怖》中的基因鎖這種東西。比《星際家園》稍晚一些上市的《星戰前夜》就使用了類(lèi)似的等級制度。同時(shí),游戲中也存在生活職業(yè),當玩家將戰車(chē)上的戰炮換成挖掘臂的時(shí)候,就可以去采集各種礦物。同時(shí),玩家在進(jìn)入基地時(shí),還可以化身為烹飪大師,為其他玩家制作食物。這應該就是最早的生產(chǎn)采集職業(yè)了吧?游戲中還存在住宅區、植物園等場(chǎng)所,筆者記得那時(shí)沒(méi)有金幣還可以購買(mǎi)種子,去植物園靠收取作物賺取一大筆費用。住宅區可以存放私人財產(chǎn),這種"蜂巢"似的密集型住宅區,不也很符合科幻小說(shuō)中的設定嗎?這款游戲另一個(gè)非常超前的思想是,玩家可以隨時(shí)轉區轉服。游戲中的背景設定解釋了跨星際航行的技術(shù)——人們解讀出珠姆基地中時(shí)空隧道的密碼,星際時(shí)空隧道被啟動(dòng)了。波瀾壯闊的銀河系第一次呈現在玩家眼前,通過(guò)此技術(shù)人們可以進(jìn)行大規??臻g跳躍。我嚴重懷疑這個(gè)設定靈感來(lái)自《質(zhì)量效應》,同樣是根據神秘種族的黑科技解鎖了星際旅行,不過(guò)這也給玩家提供了很多方便。《星際家園》的每個(gè)服務(wù)器都代表著(zhù)一顆星球,而當玩家可以購買(mǎi)星艦之后,其實(shí)也就相當于開(kāi)啟了跨服之旅。星艦的設定在一定程度上沿襲了戰車(chē)的傳統,裝備了護甲與艦炮。不過(guò),星際航行也并非一帆風(fēng)順。危機四伏的星海中,不時(shí)襲來(lái)的隕石雨和外星生物都會(huì )成為玩家的威脅。但起碼,玩家能隨時(shí)隨地轉服,這在當時(shí)看來(lái)十分先進(jìn)?!赌ЙF世界》在2009年才開(kāi)啟免費轉服,而《最終幻想14》的跨界傳送功能也是近兩年才開(kāi)啟?!缎请H家園》的轉服設定無(wú)疑更有趣,當年我曾經(jīng)因為家里是網(wǎng)通而選擇了電信服擁有了一段糟糕的游戲體驗,在星際航行之后才減少了卡頓,那份欣喜自然十分難以忘懷。戰車(chē)與星艦的最終歸宿
1998年,《星際家園》的老東家聯(lián)眾世界在北京成立,作為創(chuàng )始人之一的鮑岳橋在此之前因開(kāi)發(fā)出UCDOS系統而成為萬(wàn)人膜拜的大神。但誰(shuí)也沒(méi)想到的是,僅僅過(guò)了五年,聯(lián)眾世界就成了當時(shí)世界最大的網(wǎng)絡(luò )游戲娛樂(lè )網(wǎng)站。在此期間,《星際家園》更是憑借聯(lián)眾超高的人氣,擁有了一批十分忠實(shí)的玩家。不過(guò),世界上沒(méi)有不散的宴席,聯(lián)眾世界也不會(huì )永遠安穩地坐在王座之上,他的敵人們,正在被他所忽視的角落悄然發(fā)展著(zhù)。2003年,QQ游戲正式上線(xiàn),與聯(lián)眾同年誕生的騰訊開(kāi)始從QQ到棋牌游戲的轉型。值得一提的是,聯(lián)眾世界之前也開(kāi)發(fā)過(guò)類(lèi)似的聊天軟件GICQ ,比騰訊的QICQ還要早,但聯(lián)眾世界當時(shí)止步于棋牌世界所帶來(lái)的巨大利益中,因此十分果斷地拋棄了GICQ這款軟件。在當時(shí),休閑游戲的市場(chǎng)中還有網(wǎng)易、金山、盛大這些非常有潛力的公司,但唯獨騰訊選擇以QQ作為導向,最后向游戲進(jìn)軍的策略,最終在這場(chǎng)激烈的戰爭中勝出。聯(lián)眾世界失敗的另一個(gè)原因,在于固步自封。QQ游戲作為后起之秀,在2005年時(shí)已經(jīng)可以自定義玩家形象,自動(dòng)匹配房間座位,這些,在當時(shí)的聯(lián)眾世界都為收費的項目。同時(shí),QQ界面變得更加簡(jiǎn)潔明快,與聯(lián)眾世界的昏暗界面形成鮮明對比。細節決定成敗,即使當初占據天時(shí)地利人和,但卻導致玩家的大量流失。棋牌游戲并不是聯(lián)眾世界的專(zhuān)利,而作為當初的創(chuàng )新機制GICQ,卻被聯(lián)眾無(wú)情的拋棄,這就導致聯(lián)眾失去了最后一次翻盤(pán)的機會(huì )。與此同時(shí),仿佛就是命運的安排,《星際家園》也因為同樣的原因,開(kāi)始走下坡路。這款當初擁有超前思想的科幻游戲,在聯(lián)眾世界鼎盛時(shí)期卻鮮有重大更新,玩家們日復一日地玩著(zhù)重復的內容,官網(wǎng)內置的游戲商城十年如一日地擺放著(zhù)"老三樣"——萬(wàn)年不變的單調戰車(chē)時(shí)裝、經(jīng)驗卡、升級材料。即使十七年后的今天登陸官網(wǎng),看到的玩家文章與道具商城,都與之前沒(méi)什么兩樣。在此期間,還有很多科幻網(wǎng)游陸續誕生,以機甲為主題的《機戰》與《機甲世紀》,還有以星艦為核心的《星戰前夜》,更復雜的玩法與精致的畫(huà)面,讓許多對《星際家園》感到失望的玩家陸續退游。《星戰前夜》不斷更新,并以硬核的科幻玩法一直存活至今在其他科幻網(wǎng)游正忙著(zhù)開(kāi)發(fā)移動(dòng)端和周邊產(chǎn)業(yè)時(shí),《星際家園》能做的只是在原有的基礎上稍作改動(dòng),而這些小改動(dòng),卻需要玩家付出大量的時(shí)間與金錢(qián)。這使《星際家園》越來(lái)越不像是一款端游,倒是有些神似三流頁(yè)游——花里胡哨的界面、內置自動(dòng)掛機的腳本以及不走心的文案。當初的許多先進(jìn)思想,已經(jīng)由于固步自封成為了被時(shí)代淘汰的殘次品。游戲官網(wǎng)的公告除了維護就沒(méi)有其他活動(dòng)而聯(lián)眾世界的失敗,加速了《星際家園》的覆滅。2018年4月,聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺開(kāi)設賭場(chǎng),聯(lián)眾公司副總裁秦某、棋牌事業(yè)部負責人徐某、大客戶(hù)部負責人周某及"銀商"張某等36名犯罪嫌疑人被抓獲,凍結涉案資金6500余萬(wàn)元。這個(gè)當初世界第一的游戲平臺,只能通過(guò)這樣的方式,喚起那些老玩家的回憶。而那些當初被它甩在身后的競爭對手們,早已成功逆襲。如今,不論是聯(lián)眾世界還是《星際家園》,都成為游戲歷史上一個(gè)幾乎被人遺忘的失敗者。它們的故事如此相似,如此令人遺憾,卻又為許多游戲廠(chǎng)商敲響警鐘。但對于那些在這些游戲中獲得快樂(lè )的老玩家們,或許,只有將這份快樂(lè )放在回憶之中,才是對這款游戲最大的致敬吧。
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