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CNNIC:我國社交網(wǎng)站用戶(hù)年底將達到1.24億

CNNIC:我國社交網(wǎng)站用戶(hù)年底將達到1.24億

2009-11-11 13:33:48 來(lái)源: 網(wǎng)易科技報道 跟貼 1 手機看新聞

網(wǎng)易科技訊 11月11日下午消息,CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心)11日下午在北京發(fā)布了《2009中國網(wǎng)民社交網(wǎng)絡(luò )應用研究報告》,預測我國社交網(wǎng)站用戶(hù)規模年底將達到1.24億,60%的用戶(hù)平均每天上社交網(wǎng)站的時(shí)間超過(guò)1小時(shí)。

以下為報告主要數據:

1. 社交網(wǎng)站用戶(hù)規模將達1.24億

隨著(zhù)各類(lèi)SNS網(wǎng)站在競爭中快速發(fā)展,用戶(hù)規模迅速增長(cháng),根據 CNNIC測算,截止到2009年底,中國使用交友和社交網(wǎng)站的網(wǎng)民數將達到1.24億。

2. 社交網(wǎng)站用戶(hù)年齡低 學(xué)歷以中高學(xué)歷為主

社交網(wǎng)站用戶(hù)年齡的年輕化特征非常突出,用戶(hù)群以20-29歲的青年為主,占到半數以上,達到52.6%,在這一年齡段高出全國網(wǎng)民平均水平22.8個(gè)百分點(diǎn),而在其他年齡分段上,均低于全國網(wǎng)民的平均水平。由于相當一部分社交網(wǎng)站的用戶(hù)對象是學(xué)生群體,而這部分網(wǎng)站用戶(hù)又以大學(xué)生為主,在整體上拉高了這一年齡段用戶(hù)的比例。

大專(zhuān)以上學(xué)歷的用戶(hù)占到了社交網(wǎng)站用戶(hù)的近六成水平,達到59.1%。大專(zhuān)學(xué)歷的用戶(hù)為21.3%,比全國平均水平高出8.6個(gè)百分點(diǎn);大學(xué)本科以上學(xué)歷的用戶(hù)占到37.8%,超過(guò)全國平均水平25.4個(gè)百分點(diǎn)。

3. 學(xué)生和職場(chǎng)人士是社交網(wǎng)站用戶(hù)的主體

用戶(hù)是社交網(wǎng)站發(fā)展的根本驅動(dòng)力量,無(wú)論社交網(wǎng)站拓展哪一種商業(yè)模式,用戶(hù)消費能力的高低,對于廣告的接受程度等均將限定網(wǎng)站的價(jià)值。在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站盈利模式較大程度上依賴(lài)廣告的情況下,網(wǎng)站用戶(hù)的各種基本屬性,在整體上決定了網(wǎng)站價(jià)值。同時(shí),網(wǎng)站用戶(hù)對于商業(yè)信息的接受程度,將對用戶(hù)商業(yè)行為的參與產(chǎn)生直接影響,也成為決定網(wǎng)站未來(lái)進(jìn)一步商業(yè)化的重要因素。

在社交網(wǎng)站用戶(hù)的職業(yè)分布中,學(xué)生和職場(chǎng)人士是社交網(wǎng)站用戶(hù)的主體。其中學(xué)生群體是社交網(wǎng)站的最大用戶(hù)群體,比例達到50.3%。黨政機關(guān)事業(yè)單位工作者,企業(yè)/公司管理者,企業(yè)/公司一般職員這幾類(lèi)人群中,社交網(wǎng)站的用戶(hù)群體也比較集中,其總和占到用戶(hù)總數的31.1%。

4. 社交網(wǎng)站用戶(hù)收入呈兩極分布

在CNNIC《2009中國網(wǎng)民社交網(wǎng)絡(luò )應用研究報告》中顯示,中國的社交網(wǎng)站是以職場(chǎng)人士和學(xué)生為主的網(wǎng)絡(luò )應用。與此呼應,在社交網(wǎng)站用戶(hù)的收入結構中,收入在3000元以上的社交網(wǎng)站用戶(hù)比例為17.8%,在3001~5000元,5001~8000元,8000元三個(gè)部分的社交網(wǎng)站用戶(hù)比例分別高于全國網(wǎng)民的平均水平2.4,0.9,1.1個(gè)百分點(diǎn)。

以學(xué)生為代表的低收入群體是社交網(wǎng)站用戶(hù)的重要組成部分,收入在1000元以下的社交網(wǎng)站用戶(hù)比例為47.5%,高出全國網(wǎng)民平均水平3.3個(gè)百分點(diǎn),其中收入在501~1000元和500元以下的用戶(hù)比全國平均水平分別高出5.7和1.8個(gè)百分點(diǎn)。

5. 超過(guò)七成用戶(hù)通過(guò)朋友推薦獲知社交網(wǎng)站

社交網(wǎng)站是基于人與人之間關(guān)系的應用,親友之間口碑相傳的推廣是最有效的渠道。有近八成用戶(hù)獲知正在使用的社交網(wǎng)站是來(lái)自朋友、同學(xué)、同事的推薦,占到74.6%,其他渠道獲知的均少于20%。

針對一些社交網(wǎng)站頻繁發(fā)送推廣郵件,以期獲得更好認知的情況,調查顯示,用戶(hù)從網(wǎng)站主動(dòng)發(fā)送的電子郵件獲知網(wǎng)站信息的只占到8.0%。電子郵件推廣的過(guò)度使用很容易招致用戶(hù)的反感和抵觸,網(wǎng)站運營(yíng)應從獲得更多口碑相傳的效果入手,提升用戶(hù)體驗,鞏固用戶(hù)基礎。

6. 近八成社交網(wǎng)站用戶(hù)表示的網(wǎng)站好友來(lái)自現實(shí)

在社交網(wǎng)站上,你是結交新朋友,還是維系老朋友?在本次調查中,有75.8%的用戶(hù)表示,在社交網(wǎng)站上的好友是現實(shí)中的朋友。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )滲透率的提升和網(wǎng)民對于網(wǎng)絡(luò )應用的深入,社交網(wǎng)站用戶(hù)規模將會(huì )得到進(jìn)一步擴大,越來(lái)越多的用戶(hù)會(huì )將更多現實(shí)生活中的人際關(guān)系延伸到網(wǎng)絡(luò )。

7. 四成用戶(hù)每周登錄一次 34%社交網(wǎng)站用戶(hù)每天登錄使用


CNNIC

調查顯示,社交網(wǎng)站的使用頻次呈現長(cháng)期和短期兩極分化的態(tài)勢,每周或更長(cháng)時(shí)間一次的占40.2%,在用戶(hù)群體中占最大的比例,而每天都使用的為34.3%,其中一次訪(fǎng)問(wèn)的占17.9%,每天兩次以上的占16.4%。


分析這兩極的人群,我們發(fā)現,在使用頻率較高的人群中,以維系老友關(guān)系,打發(fā)時(shí)間,玩游戲為目的的用戶(hù)居多。在每天都使用的人群中,以打發(fā)時(shí)間為目的的用戶(hù)比例占到54.8%,比例最高;每天多次和每天登錄一次的用戶(hù)中以玩游戲為目的的用戶(hù)分別達到30.9%和31.1%,在不同使用頻率的用戶(hù)中橫向比較的比例較高。在每周或更長(cháng)時(shí)間使用一次的用戶(hù),即使用頻率較低的這部分用戶(hù)中,玩游戲和打發(fā)時(shí)間的目的并不突出,以學(xué)習知識為目的的比例為26.6%,屬于較高水平。

表 2 不同使用頻率用戶(hù)的行為差異


在使用頻度最高的用戶(hù)中,用戶(hù)的各種行為都較為活躍,其中玩游戲占到了很重要的位置。在每天多次使用網(wǎng)站的用戶(hù)中,訪(fǎng)問(wèn)好友個(gè)人頁(yè)面、查看好友近況、和好友在網(wǎng)站上聊天這三者的比例最高,分別達到58.7%,53.9%和53.5%,玩游戲的比例占到51.7%,是各使用頻率的用戶(hù)中比例最高的。

在每天使用一次網(wǎng)站的用戶(hù)中,查看好友近況、發(fā)表日志、和好友在網(wǎng)站聊天的比例最高,分別為52.6%、51.4%和50.6%。在兩天及兩天以上使用網(wǎng)站的用戶(hù)中,和好友在網(wǎng)站上聊天均占到最高比例。

由于添加了互動(dòng)游戲,娛樂(lè )類(lèi)社交網(wǎng)站的高頻次游戲應用直接影響了網(wǎng)站的使用頻率,用戶(hù)具備了很高的用戶(hù)黏度,但黏度不是目的,網(wǎng)站和用戶(hù)雙方的可延續價(jià)值才是根本。而商務(wù)社交網(wǎng)站出發(fā)點(diǎn)是商務(wù)人脈拓展,目的性較強,用戶(hù)傾向于在有特定需求時(shí)使用網(wǎng)站,使用頻次較低,但隨著(zhù)時(shí)間的推移,商務(wù)社交網(wǎng)站也紛紛開(kāi)始在平臺上構建更多的互動(dòng),有利于商務(wù)人脈的深層次培養。

8. 六成用戶(hù)使用社交網(wǎng)站的日均時(shí)長(cháng)小于一小時(shí)


受到日益普及的社交游戲的影響,由于社交游戲中的許多行為不需要即時(shí)處理,行為也無(wú)需同步,用戶(hù)不需要長(cháng)時(shí)間排他性地專(zhuān)注于網(wǎng)站的使用,玩家可以自行安排時(shí)間,每日登錄幾次進(jìn)行事件處理,總體上縮短了對網(wǎng)站的使用時(shí)間。有60.6%的社交網(wǎng)站用戶(hù)日均使用時(shí)間在1小時(shí)以下,有26.6%的用戶(hù)每天使用1~2小時(shí),有12.8%的用戶(hù)每天平均使用網(wǎng)站達兩個(gè)小時(shí)以上。

9. 社交網(wǎng)站用戶(hù)最經(jīng)常使用溝通和自我表現類(lèi)功能

溝通和自我表現,作為最基礎的社交網(wǎng)站功能,應用程度較高。給好友留言成為用戶(hù)常使用的功能,占到51.2%。與用戶(hù)最為關(guān)注“更新相冊”的行為相對應,圖片/相冊功能的利用率達到48.6%,博客/日志功能的使用率達到了41.5%。

10. 用戶(hù)使用社交網(wǎng)站的主要行為


整體而言,用戶(hù)在社交網(wǎng)站上的行為較為分散,但是與好友的交流溝通和對好友的關(guān)注依然是用戶(hù)行為的中心,在用戶(hù)使用社交網(wǎng)站主要行為的調查中,和好友在網(wǎng)站上聊天,查看好友近況,訪(fǎng)問(wèn)好友的個(gè)人頁(yè)面,分別占到51.6%,49.4%,47.4%。其次是參與互動(dòng),釋放表現自我的需求,發(fā)表日志,參與好友話(huà)題,張貼照片視頻分別占到用戶(hù)行為的44.5%,41.1%,38.1%。

11. 用戶(hù)選擇社交網(wǎng)站時(shí)首要考慮熟人的多少

對使用社交網(wǎng)站的用戶(hù)整體而言,網(wǎng)站平臺上同學(xué)/同事/熟人的多少,成為用戶(hù)在選擇某一社交網(wǎng)站時(shí)首要考慮的因素,選擇此項的用戶(hù)占到63.5%,遠高于其他因素的影響。

隨著(zhù)用戶(hù)規模的擴張和用戶(hù)層次的不斷豐富,社交網(wǎng)站正在成為網(wǎng)民獲取資訊,傳播信息的重要渠道。選擇“可獲得的有用資訊多”、“感興趣的話(huà)題多”的用戶(hù)分別占到32.4%和21.4%。在網(wǎng)絡(luò )應用娛樂(lè )化的大背景下,有18.6%的用戶(hù)認為“可玩的游戲多”是選擇社交網(wǎng)站的重要因素。

“和自己的專(zhuān)業(yè)/工作/興趣相關(guān)性大”對用戶(hù)選擇的影響僅次于游戲,占到18.1%。雖然社交網(wǎng)站的功能之一是“結交新朋友”,然而對于社交網(wǎng)站的用戶(hù)來(lái)說(shuō),其并不能成為選擇時(shí)的決定性因素,選擇“結交陌生人更容易”的用戶(hù)只占到10.6%。此外,社交網(wǎng)站中好友的真實(shí)感對于用戶(hù)的選擇影響不大,選擇“平臺上的用戶(hù)真實(shí)感強”的用戶(hù)只有9.1%。

12. 用戶(hù)使用社交網(wǎng)站的主要目的是打發(fā)時(shí)間

由于中國互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的年齡,學(xué)歷等因素的影響,以及中外用戶(hù)使用習慣的差異,造成目前以?shī)蕵?lè )和游戲為基礎的特殊需求成為現階段中國網(wǎng)民使用SNS網(wǎng)站的顯著(zhù)特征之一。目前社交網(wǎng)站的主要功能集中在娛樂(lè )和游戲,在調查中,選擇“打發(fā)時(shí)間”的用戶(hù)占到42.4%,以“玩游戲”為目的用戶(hù)占到27.4%;而使用社交網(wǎng)站“維護與老朋友之間的關(guān)系”的用戶(hù)占36.6%,有35.3% 的用戶(hù)使用社交網(wǎng)站是為了“結識新朋友”,以“學(xué)習知識”為目的的占到25.2%。

13. 九成用戶(hù)認為使用社交網(wǎng)站對現實(shí)社交沒(méi)有影響

絕大多數社交網(wǎng)站用戶(hù)認為,社交網(wǎng)站不會(huì )占據和浪費我們與親友相處的時(shí)間。91.3%的用戶(hù)認為在使用社交網(wǎng)站以后,與家人朋友相處的時(shí)間沒(méi)有什么變化。

有8.1%的用戶(hù)認為社交網(wǎng)站對現實(shí)社交有影響,有4.1%的用戶(hù)認為使用社交網(wǎng)站后,與家人朋友相處的時(shí)間更多了;有4%的用戶(hù)認為,使用社交網(wǎng)站后,與家人朋友相處的時(shí)間更少了。

14. 四成用戶(hù)希望社交網(wǎng)站提供手機版本

有40.9%的社交網(wǎng)站用戶(hù)希望在手機上使用社交網(wǎng)站,在調查中比例最高。隨著(zhù)社交網(wǎng)站誠信環(huán)境的進(jìn)一步發(fā)展,用戶(hù)對網(wǎng)絡(luò )應用的需求進(jìn)一步深入,希望提供第三方支付的用戶(hù)占到25.6%;與此同時(shí),社交網(wǎng)站用戶(hù)在應用和交流中產(chǎn)生了海量信息,然而這些信息又不同于傳統網(wǎng)站得到有效梳理,有22.6%的用戶(hù)希望提供信息查詢(xún)功能。

15. 社交網(wǎng)站四成用戶(hù)會(huì )因興趣點(diǎn)擊廣告

廣告是社交網(wǎng)站的盈利方式之一,在社交網(wǎng)站中,從來(lái)沒(méi)有點(diǎn)擊過(guò)廣告的占到30.1%,不主動(dòng)點(diǎn)擊的占19.1%,有39.9%的用戶(hù)表示會(huì )由興趣觸發(fā)而點(diǎn)擊廣告,表示有時(shí)候會(huì )點(diǎn)擊的占9.6%,經(jīng)常點(diǎn)擊廣告占總體用戶(hù)的1.4%。

16. 二成女性用戶(hù)期望可在社交網(wǎng)站進(jìn)行虛擬物品交易,熱情高于男性

整體而言,女性用戶(hù)對于各類(lèi)增值服務(wù)的熱情要高于男性。有19.8%的女性用戶(hù)期望可以在社交網(wǎng)站上進(jìn)行虛擬物品,如道具,禮物的交易,高于男性3個(gè)百分點(diǎn);男性對于在社交網(wǎng)站上進(jìn)行B2C電子商務(wù)和用戶(hù)之間的真實(shí)物品交易表示出的熱情要高于女性。

17. 高學(xué)歷用戶(hù)對社交網(wǎng)站添加即時(shí)通訊、第三方支付、C2C感興趣

碩士及以上學(xué)歷的用戶(hù)偏好于即時(shí)通訊、第三方支付、用戶(hù)間的真實(shí)物品交易(C2C),分別有32.1%、52.8%、24.5%的碩士及以上學(xué)歷的用戶(hù)表示希望在社交網(wǎng)站中增加以上三類(lèi)服務(wù),與其他各學(xué)歷人群相比最高。有45.6%和47.8%的初高中學(xué)歷用戶(hù)傾向于可以在手機上使用社交網(wǎng)站。小學(xué)及以下學(xué)歷的用戶(hù)中有47.5%偏好社交網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)游戲。

18. 三成用戶(hù)從不點(diǎn)擊廣告

顯示廣告是社交網(wǎng)站的盈利方式之一,在社交網(wǎng)站中,從來(lái)沒(méi)有點(diǎn)擊過(guò)廣告的占到30.1%,不主動(dòng)點(diǎn)擊的占19.1%,有39.9%的用戶(hù)表示會(huì )由興趣觸發(fā)而點(diǎn)擊廣告,表示有時(shí)候會(huì )點(diǎn)擊的占9.6%,經(jīng)常點(diǎn)擊廣告占總體用戶(hù)的1.4%。

19. 女性用戶(hù)對互動(dòng)類(lèi)型廣告接受程度要超過(guò)男性

社交網(wǎng)站中,女性用戶(hù)對于個(gè)人頁(yè)面廣告、相冊廣告、投票問(wèn)答式的互動(dòng)類(lèi)型廣告的接受程度均超過(guò)男性。在其他廣告類(lèi)型上,兩者差別不大。不喜歡任何形式廣告的男性比女性高出4.2個(gè)百分點(diǎn)。

碩士及以上學(xué)歷的用戶(hù)對于主題相關(guān)度高的廣告、投票或問(wèn)答式的廣告認可程度要高出其他學(xué)歷的人群。小學(xué)及以下學(xué)歷的用戶(hù)對首頁(yè)頁(yè)面廣告的認可程度高于其他學(xué)歷人群。初高中,大專(zhuān)學(xué)歷的人群,對個(gè)人主頁(yè)的廣告接受程度要高于其他學(xué)歷。小學(xué)及以下,初高中文化水平的用戶(hù)對網(wǎng)頁(yè)游戲內嵌的廣告接受程度較高。

20. 學(xué)歷越高,從不點(diǎn)擊廣告的比例呈現上升趨勢

碩士及以上學(xué)歷的用戶(hù)表示自己“有時(shí)會(huì )點(diǎn)擊”的占15.1%,與其他學(xué)歷用戶(hù)相比最高;小學(xué)及以下學(xué)歷的用戶(hù)中表示“從來(lái)沒(méi)有點(diǎn)擊過(guò)”占40%,隨著(zhù)學(xué)歷的增加,這一百分比表現出上升的趨勢。

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