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WPF中的傳遞事件
【傳遞事件】
WPF在.NET簡(jiǎn)單事件通知之上添加了很多基礎結構。傳遞事件的設計使得事件可以與元素樹(shù)一起很好的工作。事件發(fā)生后,可以在視覺(jué)樹(shù)和邏輯樹(shù)自動(dòng)地進(jìn)行上下傳遞,我們不需要添加任何額外的代碼。
傳遞事件使得我們不需要過(guò)多關(guān)注于視覺(jué)樹(shù),這樣封裝對于我們理解WPF的元素合成非常重要。比如,我們點(diǎn)擊一個(gè)按鈕的事件,在點(diǎn)擊的時(shí)候我們實(shí)際上點(diǎn)擊的是一個(gè)ButtonChrome或者TextBlock,也就是說(shuō)我們點(diǎn)擊的是Button的內容元素。正是因為事件可以沿視覺(jué)樹(shù)傳遞,Button才發(fā)現這個(gè)事件,并且可以處理。因此,我們可以給Button的Content當中添加任意的元素,而不會(huì )對事件有任何的影響。如果沒(méi)有這樣的事件傳遞,我們點(diǎn)擊Button內的元素時(shí),必須手動(dòng)編寫(xiě)代碼觸發(fā)Button點(diǎn)擊事件。
傳遞事件的的實(shí)現和行為與Dependency屬性類(lèi)似。同樣,我們看看如何實(shí)現簡(jiǎn)單的傳遞事件。多數時(shí)候,傳遞事件并不比普通的.NET事件難。與Dependency屬性一樣,.NET語(yǔ)言(除了XAML)本身并不明白傳遞目標。這些支持都是基于WPF API。
public class Button
{
   // 傳遞的事件
   public static readonly RoutedEvent ClickEvent;
   static Button
   {
      // 注冊事件
      Button.DoubleClickEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent“Click”,
         RoutingStrategy.Bubble, typeofRoutedEventHandler, typeofButton;
      …
   }
 
   // .NET事件保證 可選的
   public event RoutedEventHandler Click
   {
      add { AddHandlerButton.ClickEvent, value; }
      remove { RemoveHandlerButton.ClickEvent, value; }
   }
   protected override void OnMouseLeftButtonDownMouseButtonEventArgs e
   {
      …
      // 激發(fā)事件
      RaiseEventnew RoutedEventArgsButton.ClickEvent, this;
      …
   }
    …
}
從上面的實(shí)現可以看出,事件與Dependency屬性有很多相似之處。也是定義一個(gè)靜態(tài)的RoutedEvent成員,同樣在靜態(tài)構造函數里注冊事件。為了方便,也包裝了一個(gè)普通的.NET事件。這里的AddHandler/RemoveHandler不是從DependencyObject派生,而是更高一級的基類(lèi)System.Windows.UIElement。這兩個(gè)方法為相應的事件添加/刪除一個(gè)委派。在OnMouseLeftButtonDown中,我們構造一個(gè)事件參數,傳入事件源對象this,然后調用RaiseEvent函數。
【事件策略和處理函數】
注冊WPF事件時(shí),我們需要為傳遞事件選擇一種策略,這個(gè)策略指定了事件在元素樹(shù)中傳遞的方式。WPF支持這樣三種策略:
   Tunneling:事件首先在根元素激發(fā),然后到達樹(shù)下的每個(gè)元素直到源元素(或者有處理函數處理這個(gè)事件終止了傳遞)。
   Bubbling:事件首先在源元素激發(fā),然后向上直到根元素(或者有處理函數處理這個(gè)事件終止了傳遞。
   Direct:事件只在源元素激發(fā)。這與普通的.NET事件一樣,除了參與事件觸發(fā)器。
在上面的例子中,我們注冊的事件策略就是Bubbling。
傳遞事件的處理函數的參數與普通.NET事件一樣。第一個(gè)參數System.Object表示處理函數依附的元素。第二個(gè)的System.EventArgs派生類(lèi),提供了如下四個(gè)有用的屬性:
   Source:邏輯樹(shù)中激發(fā)事件的原始元素。
   OriginalSource:視覺(jué)樹(shù)中激發(fā)事件的原始元素。
   Handled:布爾值,表示事件是否被處理。
   RoutedEvent:實(shí)際的傳遞事件對象(比如Button.ClickEvent)。這個(gè)對于相同的處理函數處理多個(gè)傳遞事件時(shí)非常有用,可以用來(lái)區別傳遞事件。
Source和OriginalSource代表了邏輯樹(shù)和視覺(jué)樹(shù)對象。這有利于我們進(jìn)行一些低級控制,但是對于有的事件,不需要區別它們,這兩個(gè)的值是相同的。
 
前一個(gè)Post當中介紹了WPF如何處理事件的傳遞過(guò)程。如何定義傳遞事件,并且對事件進(jìn)行了分類(lèi)?,F在,我們看看WPF到底是如何處理Bubbling和Tunneling事件的。最后介紹了Attached事件。
在UIElement類(lèi),預定義了很多的傳遞事件,比如鍵盤(pán)、鼠標等等。其中大多數是Bubbling事件,其中很多的事件都還有一個(gè)對應的Tunneling事件。所有的Tunneling事件都是Preview前綴命名,它們都在對應的Bubbling事件之前激發(fā)。比如PreviewMouseMove這個(gè)Tunneling事件是在MouseMove這個(gè)Bubbling事件之前激發(fā)的。
Tunneling事件的好處就是可以有機會(huì )改變或者取消后面的Bubbling事件。WPF內建的響應事件只會(huì )對Bubbling事件進(jìn)行響應,當然,前提了Bubbling和Tunneling同時(shí)定義。這種行為有什么好處呢?看下面的一個(gè)例子:比如,我們想實(shí)現一種特殊的編輯框,只允許輸入一些特定的字符。以前的實(shí)現方法在處理編輯框的KeyDown或者編輯框的WM_CHAR事件,然后判斷新輸入的字符是否滿(mǎn)足條件,如果不滿(mǎn)足,我們再把編輯框的值設置為原來(lái)的值。這種實(shí)現技術(shù)會(huì )有字符的一個(gè)回退過(guò)程。而在WPF中,實(shí)現方法不同,直接在PrevewKeyDown等Tunneling事件中處理,如果是不需要的字符,把事件設置為已經(jīng)處理過(guò)。這樣這個(gè)事件就不會(huì )進(jìn)入到后面的Bubbling事件KeyDown中,WPF也根本不會(huì )顯式這個(gè)字符。這種方法的效果將比之前的回退處理好很多。
雖然我們可以通過(guò)RoutedEventArgs參數的Handled屬性為T(mén)rue來(lái)終止事件的傳遞。但是,有時(shí)候我們需要某個(gè)事件始終被接受處理,這可以通過(guò)程序代碼實(shí)現。使用重載的AddHanlder方法。比如,我們給窗口添加一個(gè)鼠標右鍵的處理方法(其中MRBD_Handler是類(lèi)的一個(gè)事件方法):
public AboutDialog()
{
 InitializeComponent();
 this.AddHandler(Window.MouseRightButtonDownEvent,
  new MouseButtonEventHandler(MRBD_Handler), true);
}
這樣,任何條件下,MRBD_Handler都可以接收到窗口的鼠標右鍵事件。即使鼠標右鍵是點(diǎn)擊在窗口中的某個(gè)子控件之上。
【Attached事件】
與Attached屬性類(lèi)似,WPF的Element在事件沒(méi)有定義的情況下也支持Tunneling或者Bubbling事件。比如,我們可以在一個(gè)簡(jiǎn)單的窗口程序中這樣指定事件函數:
<Window xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation”
 xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”
 x:Class=”Window1”
 Button.Click=”Button_Click”
 <Button Text="TestButton" Width="50" Height="30">
</Window>
例子中,因為Window本身沒(méi)有定義Click事件,所以我們必須指定Click事件屬性的名稱(chēng)前綴,也就是定義事件的類(lèi)名。經(jīng)過(guò)這樣的定義后,點(diǎn)擊在Window中的TestButton,也會(huì )激發(fā)屬性聲明的Click事件,調用對應的Button_Click方法。
為什么這樣的定義可以通過(guò)呢?首先編譯時(shí),XAML會(huì )看到Button類(lèi)確實(shí)定義了一個(gè)Click的.NET事件。在運行時(shí),會(huì )直接調用AddHandler把這兩個(gè)事件依附到Window對應的類(lèi)當中。所以上面用XAML屬性聲明的事件代碼與下面的程序代碼等效:
public Window1
{
 InitializeComponent();
 this.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(Button_Click));
}
 
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