前一個(gè)Post當中介紹了WPF如何處理事件的傳遞過(guò)程。如何定義傳遞事件,并且對事件進(jìn)行了分類(lèi)?,F在,我們看看WPF到底是如何處理Bubbling和Tunneling事件的。最后介紹了Attached事件。
在UIElement類(lèi),預定義了很多的傳遞事件,比如鍵盤(pán)、鼠標等等。其中大多數是Bubbling事件,其中很多的事件都還有一個(gè)對應的Tunneling事件。所有的Tunneling事件都是Preview前綴命名,它們都在對應的Bubbling事件之前激發(fā)。比如PreviewMouseMove這個(gè)Tunneling事件是在MouseMove這個(gè)Bubbling事件之前激發(fā)的。
Tunneling事件的好處就是可以有機會(huì )改變或者取消后面的Bubbling事件。WPF內建的響應事件只會(huì )對Bubbling事件進(jìn)行響應,當然,前提了Bubbling和Tunneling同時(shí)定義。這種行為有什么好處呢?看下面的一個(gè)例子:比如,我們想實(shí)現一種特殊的編輯框,只允許輸入一些特定的字符。以前的實(shí)現方法在處理編輯框的KeyDown或者編輯框的WM_CHAR事件,然后判斷新輸入的字符是否滿(mǎn)足條件,如果不滿(mǎn)足,我們再把編輯框的值設置為原來(lái)的值。這種實(shí)現技術(shù)會(huì )有字符的一個(gè)回退過(guò)程。而在WPF中,實(shí)現方法不同,直接在PrevewKeyDown等Tunneling事件中處理,如果是不需要的字符,把事件設置為已經(jīng)處理過(guò)。這樣這個(gè)事件就不會(huì )進(jìn)入到后面的Bubbling事件KeyDown中,WPF也根本不會(huì )顯式這個(gè)字符。這種方法的效果將比之前的回退處理好很多。
雖然我們可以通過(guò)RoutedEventArgs參數的Handled屬性為T(mén)rue來(lái)終止事件的傳遞。但是,有時(shí)候我們需要某個(gè)事件始終被接受處理,這可以通過(guò)程序代碼實(shí)現。使用重載的AddHanlder方法。比如,我們給窗口添加一個(gè)鼠標右鍵的處理方法(其中MRBD_Handler是類(lèi)的一個(gè)事件方法):
public AboutDialog()
{
InitializeComponent();
this.AddHandler(Window.MouseRightButtonDownEvent,
new MouseButtonEventHandler(MRBD_Handler), true);
}
這樣,任何條件下,MRBD_Handler都可以接收到窗口的鼠標右鍵事件。即使鼠標右鍵是點(diǎn)擊在窗口中的某個(gè)子控件之上。
【Attached事件】
與Attached屬性類(lèi)似,WPF的Element在事件沒(méi)有定義的情況下也支持Tunneling或者Bubbling事件。比如,我們可以在一個(gè)簡(jiǎn)單的窗口程序中這樣指定事件函數:
<Window xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation”
xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”
x:Class=”Window1”
Button.Click=”Button_Click”
<Button Text="TestButton" Width="50" Height="30">
</Window>
例子中,因為Window本身沒(méi)有定義Click事件,所以我們必須指定Click事件屬性的名稱(chēng)前綴,也就是定義事件的類(lèi)名。經(jīng)過(guò)這樣的定義后,點(diǎn)擊在Window中的TestButton,也會(huì )激發(fā)屬性聲明的Click事件,調用對應的Button_Click方法。
為什么這樣的定義可以通過(guò)呢?首先編譯時(shí),XAML會(huì )看到Button類(lèi)確實(shí)定義了一個(gè)Click的.NET事件。在運行時(shí),會(huì )直接調用AddHandler把這兩個(gè)事件依附到Window對應的類(lèi)當中。所以上面用XAML屬性聲明的事件代碼與下面的程序代碼等效:
public Window1
{
InitializeComponent();
this.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(Button_Click));
}
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