昨天講到負反饋的四個(gè)步驟,而且負反饋做到位了,一樣可以很正能量。
今天來(lái)說(shuō)說(shuō)正反饋。想了一個(gè)很吹牛的標題,估計又說(shuō)我“標題夸張”,過(guò)不了審。
大家知道網(wǎng)絡(luò )游戲現在是越來(lái)越盛興,很多人都沉迷其中。有段時(shí)間我也沉迷于吃雞游戲,后來(lái)狠下心直接卸載了,每次想再玩的時(shí)候,看到超大的安裝包,想想就放棄了。
游戲之所以讓人著(zhù)迷,在于它的及時(shí)反饋。玩家通過(guò)玩游戲時(shí)長(cháng),經(jīng)驗的升級,身份也會(huì )從青銅、白銀、鉆石一路升級上去,隨著(zhù)等級越高,可以享受更多的特權、裝備、福利(比如,帶妹一起玩),而且這些會(huì )有一個(gè)很清晰的圖形、數據給予及時(shí)反饋。這就能夠帶來(lái)即時(shí)的滿(mǎn)足感、成就感,從而激活人的熱情。
團隊管理也是如此,如果有各類(lèi)獎金、福利當然極好的,可是很多管理者并不具備這樣的權力,當有個(gè)三級反饋的工具用好了,效果也是桿桿滴。
1、零級反饋:無(wú)動(dòng)于衷
微微一笑也傾城,很多時(shí)候管理者連微微一笑也不給,都是淡淡的飄過(guò),不帶來(lái)一片云彩,更多的是烏云密布。其實(shí),我就是這類(lèi)人,永遠都不太知道怎么夸人,罵人罵不出口就算了,夸也夸不來(lái)。面壁去,死不悔改。
人是群體性動(dòng)物,都希望得到團隊里其他人的認可和反饋,誰(shuí)也不能免俗。俗話(huà)說(shuō):女為悅已者容,士為知已者死。所以正反饋是必要的,這種需求我也是有的,也想要,可讓我給的時(shí)候,怎么就是“臣妾做不到”了呢。
這是病,得治。
怎么治?看看二級反饋。
2、二級反饋:給予表?yè)P
比無(wú)動(dòng)于衷好的是,口頭表?yè)P,當然這種表?yè)P更多聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)敷衍,虛,不走心。
“嗯,小王,最近表現不錯。繼續努力”
小王可能一臉蒙B“what?我干了什么?盡受如此寵幸”,然后不無(wú)焦慮起來(lái),領(lǐng)導是不是有什么后手。
但,比起零級反饋,顯然這是很大的進(jìn)步,管理者的一小步,員工可能就會(huì )前進(jìn)一大步。
而且這種口頭表?yè)P是最節約成本的,時(shí)不時(shí)來(lái)一句,有益身心健康,精神倍兒爽。
但不走心的口頭表?yè)P用久了,難免產(chǎn)生免疫功能。
所以得來(lái)一記猛藥—三級反饋。
3、三級反饋:表?yè)P+告訴原因
行為產(chǎn)生習慣,習慣產(chǎn)生價(jià)值觀(guān),價(jià)值觀(guān)就是文化。
文化是有力量的,但掛在嘴邊,貼在墻上,是不會(huì )有力量,只能是裝的“有文化”而已。
所以,從頭抓起,要從行為入手。
當員工有好的行為表現時(shí),就要及時(shí)針對這個(gè)行為給予表?yè)P,從而讓員工明白哪些行為是會(huì )受到表?yè)P的。
這就是強化理論,通過(guò)不斷的正強化,鼓勵優(yōu)秀行為的不斷產(chǎn)生。
巴甫洛夫家的狗狗都很受用這套,就更別提高等動(dòng)物的人類(lèi)了。
三級反饋用得好,馬不吃草也能跑。
好吧,這個(gè)結論吹大了,我自己都不信。因為我屬牛,還是想吃草的。哞……
當然應用好三級反饋,老板就再也不用擔心你帶不好團隊,升級加薪也是指日可待。
聯(lián)系客服