【規則4-3-3】不可將浮點(diǎn)變量用“==”或“!=”與任何數字比較。
千萬(wàn)要留意,無(wú)論是float還是double類(lèi)型的變量,都有精度限制。所以一定要避免將浮點(diǎn)變量用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。
假設浮點(diǎn)變量的名字為x,應當將
if (x == 0.0) // 隱含錯誤的比較
轉化為
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允許的誤差(即精度)。
最好定義一個(gè)符號常量來(lái)做。#define EPSINON 1e-6
關(guān)于EPSINON,可不是能隨便定義的!
而且應該能想到,double和float的EPSINON是不同的。
定義成什么呢?不必你去定義了,ANSI C已經(jīng)定義了這些常量:
載入頭文件
#include <float.h>
就可以引用
FLT_EPSILON
DBL_EPSILON
LDBL_EPSILON
幾個(gè)常量了。
看一個(gè)例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
float d1, d2, d3, d4;
d1 = 194268.02;
d2 = 194268;
d4 = 0.02;
d3 = d1 - d2;
if (d3 > d4)
printf(">0.02\n");
else if (d3 < d4)
printf("<0.02\n");
else
printf("=0.02\n");
printf("%f - %f = %f \n", d1,d2,d3);
system("pause");
}
請看結果:
<0.02
194268.015625 - 194268.000000 = 0.015625
即:194268.02 - 194268.0 不等于 0.02!
存進(jìn)去的數居然會(huì )變!怕了吧?
4個(gè)變量改成double型的,再測試:
這是結果
<0.02
194268.020000 - 194268.000000 = 0.020000
明明是0.02啊,怎么還是小于?
這次沒(méi)有改我存的數了吧?WHY?
我說(shuō),我怕了,以后我再不敢用浮點(diǎn)數直接作相等比較了!
還是那句話(huà):浮點(diǎn)數都是有精度限制的。
所以你存的數,不一定就是你要的數。
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