這是程序員面試的一道常見(jiàn)題,也是個(gè)C++基礎問(wèn)題。若只在大學(xué)里看過(guò)幾本基礎的編程入門(mén)書(shū),看見(jiàn)這道題可能會(huì )覺(jué)得奇怪,不就是和0比較嗎,直接拿出來(lái)比就是了,其實(shí)非也。下文引自google搜索結果,出處不詳,高手可以無(wú)視,菜菜留下,記得做好筆記。首先給個(gè)提示:題目中要求的是零值比較,而非與0進(jìn)行比較,在C++里“零值”的范圍可就大了,可以是0, 0.0 , FALSE或者“空指針”。int型變量 n 與“零值”比較的 if 語(yǔ)句就是:
if ( n == 0 )
if ( n != 0 )
如下寫(xiě)法均屬不良風(fēng)格.。
if ( n ) // 會(huì )讓人誤解 n 是布爾變量
if ( !n )
請寫(xiě)出 BOOL flag 與“零值”比較的 if 語(yǔ)句。
根 據布爾類(lèi)型的語(yǔ)義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為T(mén)RUE)。TRUE 的值究竟是什么并沒(méi)有統一的標準。例如Visual C++ 將TRUE 定義為1,而Visual Basic 則將TRUE 定義為-1。所以我們不可以將布爾變量直接與TRUE、FALSE 或者1、0 進(jìn)行比較。
標準答案:
if ( flag )
if ( !flag )
如下寫(xiě)法均屬不良風(fēng)格。
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
請寫(xiě)出 float x 與“零值”比較的 if 語(yǔ)句。
千萬(wàn)要留意,無(wú)論是float 還是double 類(lèi)型的變量,都有精度限制,都不可以用“==”或“!=”與任何數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。(為什么?文章之后有詳細的討論,可參考)
假設浮點(diǎn)變量的名字為x,應當將
if (x == 0.0) // 隱含錯誤的比較
轉化為
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允許的誤差(即精度)。
標準答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
如下是錯誤的寫(xiě)法。
if (x == 0.0)
if (x != 0.0)
請寫(xiě)出 char *p 與“零值”比較的 if 語(yǔ)句。
標準答案:
if (p == NULL)
if (p != NULL)
如下寫(xiě)法均屬不良風(fēng)格。
if (p == 0) // 容易讓人誤解p是整型變量
if (p != 0)
if (p) // 容易讓人誤解p是bool型變量
if (!p)
以 上的不良風(fēng)格很多都能通過(guò)編譯,但是語(yǔ)句并不能很好的表達與零值進(jìn)行比較的邏輯依據。一般的,如果想用 if 語(yǔ)句判斷一個(gè)變量的真假,應該直接使用if(var)、if(!var),表明此 if 語(yǔ)句的功能為“邏輯”判斷;如果想用 if 語(yǔ)句判斷一個(gè)數值型變量(short、int、long等),應該用if(var==0),表明此 if 語(yǔ)句是將變量與0進(jìn)行“數值”上的比較;而檢視指針是否為空則適宜用if(var==NULL),這是一種很好的編程習慣。
浮點(diǎn)型變量并不精確,所以不可將float變量用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。如果寫(xiě)成if (x == 0.0),則判為錯,得0分。以下給出詳細原因:
浮點(diǎn)數在內存中的存貯機制和整型數不同,有舍入誤差,在計算機中用以近似表示任意某個(gè)實(shí)數。具體的說(shuō),這個(gè)實(shí)數由一個(gè)整數或定點(diǎn)數(即尾數)乘以某個(gè)基數(計算機中通常是2)的整數次冪得到,這種表示方法類(lèi)似于基數為10的科學(xué)記數法。
所以浮點(diǎn)數在運算過(guò)成功運算通常伴隨著(zhù)因為無(wú)法精確表示而進(jìn)行的近似或舍入。但是這種設計的好處是可以在固定的長(cháng)度上存儲更大范圍的數。
例如,一個(gè)指數范圍為±4的4位十進(jìn)制浮點(diǎn)數可以用來(lái)表示43210,4.321或0.0004321,但是沒(méi)有足夠的精度來(lái)表示432.123和43212.3(必須近似為432.1和43210)。當然,實(shí)際使用的位數通常遠大于4。
所以浮點(diǎn)數不能夠判斷相等,像 if(x==0)的這樣的編碼是不總是正確的,我們在判斷浮點(diǎn)數相等時(shí),推薦用范圍來(lái)確定,若x在某一范圍內,我們就認為相等,至于范圍怎么定義,要看實(shí)際情況而已了,float,和double 各有不同
所以const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 這樣判斷是可取的
至于為什么取0.00001,可以自己按實(shí)際情況定義
再看下面CSDN上的回答引用
#define E 1.0E-6
float x 與“零值”比較的if
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浮點(diǎn)數是不可以直接比較大小的,因為是非精確存儲,只能設置一個(gè)精度,然后在允許誤差內的就認為是相等的;對浮點(diǎn)型數比較的時(shí)候用==是不對的
#define E 0.000001
fabs((a+b)+c) - ((b+a)+c))