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廣東麻將技巧
麻將要贏(yíng)牌,運氣與技巧各占一半。雖然麻將沒(méi)有正確的打法,必須看當時(shí)的牌局發(fā)展,但有一些原則及觀(guān)念應先建立。
不同的牌有不同的處理方式
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
·拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以后吃、碰的機會(huì )。
·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著(zhù)拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。
·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌后才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最后才是中張數牌。
·若一開(kāi)始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有問(wèn)題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門(mén)的牌
·假如是聽(tīng)牌階段,若某家跑五萬(wàn),小心你的一四萬(wàn)和六九萬(wàn)。
·某家先拆一二萬(wàn),即可能手牌中有四五萬(wàn)的順子,他對三六萬(wàn)非常饑渴。
聽(tīng)牌的型態(tài)
·聽(tīng)多門(mén):一個(gè)數列通常聽(tīng)好幾個(gè)洞,例如二三四五,聽(tīng)二五,二三四五六,聽(tīng)一四七。不過(guò)須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
·聽(tīng)單調:及一張單張牌,要湊一個(gè)對子(將牌)
·聽(tīng)中洞:例如二四萬(wàn),聽(tīng)中洞三萬(wàn)。
·聽(tīng)邊張:例如七八萬(wàn),聽(tīng)九萬(wàn)。
·聽(tīng)對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當將牌,因此聽(tīng)兩張
·避免與上家聽(tīng)相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事項
·不要固定以某種順序將牌區分開(kāi)來(lái),以免被看出牌型
·吃、碰牌后也應適度變換牌的位置
·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數牌,比較容易湊成順搭

麻將的必勝法

1.147,258規則:下家丟1萬(wàn),3、4、7萬(wàn)基本不吃,2、5萬(wàn)可能要吃;

2.牌過(guò)半旬,上家開(kāi)始落風(fēng)子,不要碰(碰聽(tīng)張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動(dòng)牌,要打熟張,牌一動(dòng)就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬(wàn),有可能手握3、5、6、8萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);

5.下家丟8、9萬(wàn),有可能手中還有4、7萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);

6.開(kāi)始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還
會(huì )打下來(lái);

7.手中有1萬(wàn)一張,2萬(wàn)一對這種牌型,別人丟3萬(wàn),如有混(百搭)不要吃(吃聽(tīng)張除外);

8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見(jiàn)了,不能打,有可能要杠開(kāi),至少看二圈再打;

9.外面有7萬(wàn)碰掉,8萬(wàn)見(jiàn)二張,9萬(wàn)基本上有人碰;

10.牌開(kāi)始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過(guò)二張;

11.自己無(wú)混(百搭)聽(tīng)張,比如2、5萬(wàn),上家丟2、5萬(wàn),如果你吃了可聽(tīng)2、5、8,沒(méi)有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見(jiàn)一張的張子或風(fēng)子;

13.開(kāi)始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將
被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對。

知已知彼戰術(shù)①怎樣猜牌

猜牌有兩個(gè)內容:
(一) 進(jìn)攻時(shí):自己所想要上的張,上家有沒(méi)有?肯不肯打?已經(jīng)聽(tīng)張了,人家會(huì )不會(huì )打?
是否就打?
(二) 守勢時(shí):人家要什么牌?人家聽(tīng)什么牌?
取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時(shí)則力求猜測準確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統的,可以根據統計、觀(guān)測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得
到答案。
猜牌的根據是什么呢?
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說(shuō)明一點(diǎn):下列
的現象雖然是分別舉出,看來(lái)是個(gè)別的,然而這種種現象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。
下面是據以猜牌的現象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見(jiàn)了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒(méi)有人要,也
沒(méi)有人再會(huì )打給你。這個(gè)例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個(gè)例子來(lái)加以推論。如八
筒已見(jiàn)三張,九筒見(jiàn)一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和
出(倘若已經(jīng)聽(tīng)張的話(huà))。換一個(gè)例子來(lái)說(shuō),河里絕少五、六萬(wàn),則四、七萬(wàn)便是人家容易
吃進(jìn)或和出的牌。
不要以為這種現象是顯而易見(jiàn)的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為
八筒(以八筒見(jiàn)三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺(jué)中把本人的上好機會(huì )丟掉了;或是以
為一萬(wàn)已見(jiàn)三、四次(以五、六萬(wàn)甚少為例),四萬(wàn)亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成
熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點(diǎn)我們在“控制下家”一節內已經(jīng)講過(guò),應該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以
猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打
四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)
一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來(lái)有一筒一對,所以先打四筒
,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來(lái)碰,或把一筒一對做麻將。
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì )提供一種信息,因為誰(shuí)都不會(huì )無(wú)緣無(wú)故打牌的。
也許有人會(huì )說(shuō):我就是常常無(wú)緣無(wú)故打牌。不對,你有時(shí)所以隨便打牌,是因為手里的牌
閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故。
下面再做進(jìn)一步的解釋。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明顯的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見(jiàn)過(guò)一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了
。倘若能再有其他的現象來(lái)旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以
證實(shí)了。
據以猜牌的現象彼此都有聯(lián)系,這便是一個(gè)例子。當然這還是最簡(jiǎn)單的。
(三) 打牌的姿勢
如手里是一副大牌,現出一種特殊緊張或過(guò)分仔細的精神狀態(tài),,象把十三張牌數一數,
每打一張牌都可以考慮;在聽(tīng)張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃進(jìn)某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。
這種種動(dòng)作都無(wú)形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會(huì )錯的。一個(gè)麻將技
巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類(lèi)的表示;而熟練者有時(shí)也難免,你總可從中知道
他手里的幾張牌,再從旁證來(lái)加以證明,便可進(jìn)一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
和了。
(四) 口中的驚嘆語(yǔ)“啊呀!”或是類(lèi)似的感嘆詞
這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時(shí)常會(huì )使人無(wú)意中說(shuō)出許多
話(huà)來(lái),而從這些話(huà)中可以找到某些線(xiàn)索。
言語(yǔ)及姿態(tài)有時(shí)是故意制造出來(lái)的,然而只要能記牢他所說(shuō)的話(huà)和動(dòng)作,與牌和出后他所
攤出的牌來(lái)加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。
打麻將需要應用心理學(xué)。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成
了。
(五) 最后的幾張牌
當一家的牌手中有四張的時(shí)候(或者時(shí)間已遲,手中剩七張牌時(shí)),他在抓進(jìn)一張之后,換
出一張來(lái),你便可猜到他手中所有的牌。不過(guò)這種猜測,應該隨時(shí)把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。
在各種各樣的牌都打過(guò)之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽(tīng)張的可能配合便有了限制,
在這種時(shí)候,你便能尋到一種“有去無(wú)來(lái)”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來(lái)確定)。
上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。
(1)很早打中、發(fā)、白,當有做平和的企圖。
(2)在打過(guò)二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。
(4)先打一,后打二,緊防三、六。
(5)先打九,后打八,緊防四、七。
(6)開(kāi)大幺對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)幺、九少見(jiàn),必有對子。
(13)臨危(指有大牌或將抓完時(shí))而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧一色,居心不良。
上面所舉的不過(guò)是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途
徑了。
譬如:在打過(guò)中心張子之后,突然又從里面打一張幺九(從原來(lái)的牌打出來(lái),與抓來(lái)就打,
分別甚大,打牌時(shí)非注意到此點(diǎn)不可),說(shuō)明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分
別呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在
第二張抓進(jìn)時(shí),換出一張五索來(lái),你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或
嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河里不見(jiàn)八索,而七、九索已各見(jiàn)三
張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進(jìn)一張六索,換出一張九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡(jiǎn)單地拆一個(gè)邊三的
搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時(shí),也得瞻前顧后,才可有比
較可靠的答案。
現在,我們要進(jìn)一步來(lái)考慮一個(gè)更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。
“他是怎樣打牌的?”這實(shí)是一個(gè)最緊要的因素,更透徹一些來(lái)說(shuō),他打牌的路數是怎樣的
?他的麻將技巧水準如何?他有無(wú)特殊的牌氣?
孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應應用這個(gè)原則。根據我們的經(jīng)驗,可
把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來(lái)區分的:
(一)抓進(jìn)六筒不會(huì )換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進(jìn)一張六筒仍打六筒——這類(lèi)人
的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產(chǎn)生。當然,聽(tīng)三交而不聽(tīng),生
熟張不甚明了之類(lèi)的毛病也包括在內。
這是下級。
(二)抓進(jìn)六筒會(huì )打九筒的 同前例,能換打九筒,說(shuō)明已看清九筒是大幺,比較地不易給人
家便宜。他已經(jīng)了解生熟張之別,在全副牌的過(guò)程中,可不至于蝕搭。
這是中級。
(三)抓進(jìn)九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說(shuō)明水準更高了,因為他抓進(jìn)一張九筒,
而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更
進(jìn)一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會(huì )因時(shí)制宜,隨機應變,已到出神入
化的地步了。
這是上級。
也有人用另外一種現象來(lái)區分的,即:
下級——不知聽(tīng)一、四、七而聽(tīng)四、七,比如有二、三、三、四五,抓進(jìn)一張六,不知打三
而打六。
中級——聽(tīng)一、四、七。
上級——情愿不聽(tīng)一、四、七,而聽(tīng)嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上
級者則張張見(jiàn)血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。
在猜牌的因素中,這個(gè)估計是最根本的;因為你倘若對每個(gè)入局者的水準沒(méi)有正確的估計,
便會(huì )時(shí)常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實(shí)是你自己想得不夠
周到。
譬如:一家有八、九萬(wàn)兩張,抓進(jìn)一張六萬(wàn)時(shí),在中、下級技巧必打九萬(wàn),而上級技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之術(shù)便屬上乘了。

階段舍牌的策略

在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進(jìn)張,舍牌則是出張,故麻將技巧之
高低、競技之勝負,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。

舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安??梢源騺y摸牌的順序;

第二、舍牌可決定各家戰術(shù)的運用;

第三、舍牌可促進(jìn)他人入聽(tīng)的升級;

第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;

第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;

第六、舍牌可放銃成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點(diǎn)炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點(diǎn)炮或少點(diǎn)炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩
操勝券。
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