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打麻將必勝絕技-
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1.147,258規則:下家丟1萬(wàn),3、4、7萬(wàn)基本不吃,2、5萬(wàn)可能要吃;-
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  2.牌過(guò)半旬,上家開(kāi)始落風(fēng)子,不要碰(碰聽(tīng)張除外);-
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  3.牌局一直不胡,最好不要動(dòng)牌,要打熟張,牌一動(dòng)就有吃大牌的可能;-
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  4.下家丟3、8萬(wàn),有可能手握3、5、6、8萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);-
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  5.下家丟8、9萬(wàn),有可能手中還有4、7萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);-
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  6.開(kāi)始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還會(huì )打下來(lái);-
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  7.手中有1萬(wàn)一張,2萬(wàn)一對這種牌型,別人丟3萬(wàn),如有混(百搭)不要吃(吃聽(tīng)張除外);-
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  8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見(jiàn)了,不能打,有可能要杠開(kāi),至少看二圈再打;-
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  9.外面有7萬(wàn)碰掉,8萬(wàn)見(jiàn)二張,9萬(wàn)基本上有人碰;-
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  10.牌開(kāi)始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過(guò)二張;-
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  11.自己無(wú)混(百搭)聽(tīng)張,比如2、5萬(wàn),上家丟2、5萬(wàn),如果你吃了可聽(tīng)2、5、8,沒(méi)有必要吃;-
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  12.單吊不要吊一張都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見(jiàn)一張的張子或風(fēng)子;-
猜牌有兩個(gè)內容: -
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  (一) 進(jìn)攻時(shí):自己所想要上的張,上家有沒(méi)有?肯不肯打?已經(jīng)聽(tīng)張了,人家會(huì )不會(huì )打?是否就打? -
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  (二) 守勢時(shí):人家要什么牌?人家聽(tīng)什么牌? -
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  取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。 -
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  取守勢時(shí)則力求猜測準確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。 -
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  猜牌有兩種情況: -
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  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 -
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  (二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 -
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  前者是籠統的,可以根據統計、觀(guān)測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。 -
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  猜牌的根據是什么呢? -
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  猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說(shuō)明一點(diǎn):下列-
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  的現象雖然是分別舉出,看來(lái)是個(gè)別的,然而這種種現象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。 -
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  下面是據以猜牌的現象: -
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  (一) 河里的牌 -
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  就是四家所打的牌。譬如:白板見(jiàn)了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒(méi)有人要,也沒(méi)有人再會(huì )打給你。這個(gè)例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個(gè)例子來(lái)加以推論。如八筒已見(jiàn)三張,九筒見(jiàn)一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和出(倘若已經(jīng)聽(tīng)張的話(huà))。換一個(gè)例子來(lái)說(shuō),河里絕少五、六萬(wàn),則四、七萬(wàn)便是人家容易吃進(jìn)或和出的牌。 -
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  不要以為這種現象是顯而易見(jiàn)的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見(jiàn)三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺(jué)中把本人的上好機會(huì )丟掉了;或是以為一萬(wàn)已見(jiàn)三、四次(以五、六萬(wàn)甚少為例),四萬(wàn)亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。 -
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  (二) 別家打牌的次序 -
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  這一點(diǎn)我們在“控制下家”一節內已經(jīng)講過(guò),應該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以-
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  猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。 -
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  譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒。 -
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  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來(lái)有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來(lái)碰,或把一筒一對做麻將。 -
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  任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì )提供一種信息,因為誰(shuí)都不會(huì )無(wú)緣無(wú)故打牌的。-
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  也許有人會(huì )說(shuō):我就是常常無(wú)緣無(wú)故打牌。不對,你有時(shí)所以隨便打牌,是因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故。 -
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  下面再做進(jìn)一步的解釋。 -
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  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。 -
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  倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見(jiàn)過(guò)一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來(lái)旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實(shí)了。 -
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  據以猜牌的現象彼此都有聯(lián)系,這便是一個(gè)例子。當然這還是最簡(jiǎn)單的。 -
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  (三) 打牌的姿勢 -
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  如手里是一副大牌,現出一種特殊緊張或過(guò)分仔細的精神狀態(tài),,象把十三張牌數一數,-
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  每打一張牌都可以考慮;在聽(tīng)張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想-
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  吃進(jìn)某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。 -
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  這種種動(dòng)作都無(wú)形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會(huì )錯的。一個(gè)麻將技-
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  巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類(lèi)的表示;而熟練者有時(shí)也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來(lái)加以證明,便可進(jìn)一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 -
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  (四) 口中的驚嘆語(yǔ)“啊呀!”或是類(lèi)似的感嘆詞 -
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  這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時(shí)常會(huì )使人無(wú)意中說(shuō)出許多話(huà)來(lái),而從這些話(huà)中可以找到某些線(xiàn)索。 言語(yǔ)及姿態(tài)有時(shí)是故意制造出來(lái)的,然而只要能記牢他所說(shuō)的話(huà)和動(dòng)作,與牌和出后他所攤出的牌來(lái)加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。 -
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  打麻將需要應用心理學(xué)。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。 -
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  (五) 最后的幾張牌 -
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  當一家的牌手中有四張的時(shí)候(或者時(shí)間已遲,手中剩七張牌時(shí)),他在抓進(jìn)一張之后,換出一張來(lái),你便可猜到他手中所有的牌。不過(guò)這種猜測,應該隨時(shí)把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。 -
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  在各種各樣的牌都打過(guò)之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽(tīng)張的可能配合便有了限制,在這種時(shí)候,你便能尋到一種“有去無(wú)來(lái)”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來(lái)確定)。 -
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  上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。 -
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  (1)很早打中、發(fā)、白,當有做平和的企圖。 -
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  (2)在打過(guò)二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。 -
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  (3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。 -
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  (4)先打一,后打二,緊防三、六。 -
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  (5)先打九,后打八,緊防四、七。 -
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  (6)開(kāi)大幺對,有好搭。 -
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  (7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。 -
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  (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 -
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  (9)麻將頭,不要三、四、六、七。 -
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  (10)嵌二、八是上好搭子。 -
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  (11)牌將完,需防半熟牌張。 -
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  (12)幺、九少見(jiàn),必有對子。 -
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  (13)臨危(指有大牌或將抓完時(shí))而打生張,手中必有大牌。 -
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  (14)打牌不顧一色,居心不良。 -
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  上面所舉的不過(guò)是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。 -
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  譬如:在打過(guò)中心張子之后,突然又從里面打一張幺九(從原來(lái)的牌打出來(lái),與抓來(lái)就打,分別甚大,打牌時(shí)非注意到此點(diǎn)不可),說(shuō)明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分別呢? -
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  倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進(jìn)時(shí),換出一張五索來(lái),你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河里不見(jiàn)八索,而七、九索已各見(jiàn)三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進(jìn)一張六索,換出一張九索的。 -
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  又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡(jiǎn)單地拆一個(gè)邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時(shí),也得瞻前顧后,才可有比較可靠的答案。 -
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  現在,我們要進(jìn)一步來(lái)考慮一個(gè)更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。 -
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  “他是怎樣打牌的?”這實(shí)是一個(gè)最緊要的因素,更透徹一些來(lái)說(shuō),他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無(wú)特殊的牌氣? -
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  孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應應用這個(gè)原則。根據我們的經(jīng)驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來(lái)區分的: -
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  (一)抓進(jìn)六筒不會(huì )換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進(jìn)一張六筒仍打六筒——這類(lèi)人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產(chǎn)生。當然,聽(tīng)三交而不聽(tīng),生熟張不甚明了之類(lèi)的毛病也包括在內。 這是下級。 -
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  (二)抓進(jìn)六筒會(huì )打九筒的 同前例,能換打九筒,說(shuō)明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經(jīng)了解生熟張之別,在全副牌的過(guò)程中,可不至于蝕搭。 這是中級。 -
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  (三)抓進(jìn)九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說(shuō)明水準更高了,因為他抓進(jìn)一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更進(jìn)一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會(huì )因時(shí)制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。 這是上級。 -
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   也有人用另外一種現象來(lái)區分的,即: -
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  下級——不知聽(tīng)一、四、七而聽(tīng)四、七,比如有二、三、三、四五,抓進(jìn)一張六,不知打三而打六。 -
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  中級——聽(tīng)一、四、七。 -
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  上級——情愿不聽(tīng)一、四、七,而聽(tīng)嵌七。 -
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  其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見(jiàn)血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。 -
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  在猜牌的因素中,這個(gè)估計是最根本的;因為你倘若對每個(gè)入局者的水準沒(méi)有正確的估計,便會(huì )時(shí)常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實(shí)是你自己想得不夠周到。 -
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  譬如:一家有八、九萬(wàn)兩張,抓進(jìn)一張六萬(wàn)時(shí),在中、下級技巧必打九萬(wàn),而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術(shù)便屬上乘了。-
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  階段舍牌的策略 -
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  在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進(jìn)張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。-
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  舍牌之重要性在于:-
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  第一、舍牌的安??梢源騺y摸牌的順序;-
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  第二、舍牌可決定各家戰術(shù)的運用;-
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  第三、舍牌可促進(jìn)他人入聽(tīng)的升級;-
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  第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;-
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  第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;-
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  第六、舍牌可放銃成全他人食用;-
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  第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;-
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  尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點(diǎn)炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點(diǎn)炮或少點(diǎn)炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩操勝券。-
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  1.初期舍牌走單張-
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  初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個(gè)長(cháng)單張的風(fēng)箭牌、么九牌和中張的蕩張。這個(gè)階段的舍牌順序,一般是:風(fēng)箭牌、么九牌和中張的蕩張牌。-
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  牌戰初期,一般是先舍單張的風(fēng)、箭牌。打字牌的技巧是:先打風(fēng),后打箭。打風(fēng)的次序是:先打客風(fēng),后打圈風(fēng)和本門(mén)風(fēng),最后打中、發(fā)、白,也可以把本門(mén)風(fēng)放在箭牌的后面打。-
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  如果起手配牌時(shí),風(fēng)箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔“字一色”或R20;大小三元”、R20;大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番種去努力。-
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  2.么九牌的去與留-
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  行張時(shí),如無(wú)風(fēng)箭閑張,或已把風(fēng)箭閑張打完情況下,萬(wàn)子、條子和筒子的中張(2至8色點(diǎn))容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時(shí),考慮到“清缺”、“混缺”及“缺一門(mén)”者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因為么、九閑張各據首尾,抓靠張的機會(huì )比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風(fēng)、箭之后,各家多都打么、九閑張。-
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  大凡起牌后,出牌不是風(fēng)箭,也沒(méi)有么九,出手就見(jiàn)中張或邊張,說(shuō)明這家牌局較佳或設計十三不靠,其余三家行張時(shí),須多加提防。-
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  對于么九閑張的打法,也并非沒(méi)有先后,常有以下幾種情況:-
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 ?。╨)對設計“清缺”、“混缺”、及“缺一門(mén)”的牌家來(lái)說(shuō),應首先打掉不需要的門(mén)類(lèi)中的么與九;-
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 ?。?)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那么設計牌局時(shí),必順考慮“斷么”的可能性,無(wú)論哪門(mén)的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,-
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  準備依靠吃、碰、抓來(lái)組副,考慮留下一張尚未見(jiàn)面的么或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。-
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  所以,此種情況的么、九取舍,就要視牌局發(fā)展而定了;-
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 ?。?)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那么,再打么、九閑張時(shí),應與設計的“一般高”、“姐妹花”作一權衡,是打是留?先后次序都要統籌考慮;-
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 ?。?)對于牌局組成的后期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進(jìn)同類(lèi)牌6時(shí),即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進(jìn)同類(lèi)牌4時(shí),也應打‘么”留個(gè)成2、4嵌搭。-
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 ?。?)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風(fēng)外,對于萬(wàn)子、條子和筒子,誠然保留么、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進(jìn)張副度拓寬,利于上張成和,誠然,這時(shí)的么九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類(lèi)似這樣的中張,閑而有用,當然在行張中是不會(huì )輕易舍出的。-
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  3.中盤(pán)舍牌觀(guān)三家-
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  中盤(pán)階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一舍都關(guān)系到勝敗,所以每舍一張牌都必須真正地把握住安全關(guān),盡量做到所舍的牌讓下家沒(méi)有吃的、讓別家沒(méi)有碰的機會(huì ),更不能讓別家有成和的可能。-
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  麻將實(shí)戰中,牌勢只要進(jìn)入中盤(pán)階段,各家的手牌無(wú)時(shí)不在起變化,摸打一至二巡牌后,以前的熟張在這個(gè)時(shí)候可能已經(jīng)成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時(shí)若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。-
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  麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來(lái)制定對策及戰略戰術(shù),做到看上家、默下家、盯對家。-
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  看上家。也就是應看明白上家打出什么樣的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應保留什么樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會(huì )。如果你手中的花色,也是上家想留存、沒(méi)有舍出來(lái)的,自然你就沒(méi)有辦法靠吃碰牌來(lái)迅速組合手中牌陣了。-
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  默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來(lái)判斷自己手牌中的去留。若你會(huì )出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會(huì )很快地吃成一副一副的牌攤開(kāi)亮出,并且叫聽(tīng)。故在打牌時(shí),盡量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考內容。-
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  盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌點(diǎn)也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對于自己,要做什么花色的牌,成什么樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。-
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  4.終盤(pán)舍牌防點(diǎn)炮-
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  終盤(pán)階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。-
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  進(jìn)人終盤(pán)階段,有以下兩種情況:-
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  一是四人中的兩人或一人,依然保持著(zhù)聽(tīng)牌,窺機食和。但因牌勢的發(fā)展趨平,只好強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防御為主,最后以少失分而收場(chǎng)。-
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  二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實(shí)上,其中一人或兩人,早已放棄聽(tīng)牌,采取少失分的作戰方案。-
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  凡是牌壇高手的對陣,這種局勢并不是少見(jiàn)的,與初手者聚桌娛樂(lè ),推倒食和大不相同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發(fā)展到終盤(pán)階段,似乎是不可能的。-
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  下面談?wù)剮追N牌的情況處理:-
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 ?、俜排谖kU牌-
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  這里說(shuō)的危險牌,是指將其放出后使他家成和的絕對危險牌。當牌局進(jìn)入中盤(pán)階段后期,對于任何舍牌,都充滿(mǎn)著(zhù)重重危險。-
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  實(shí)際上,有些牌在眾多場(chǎng)合下,并非危險牌,但是感覺(jué)上又認為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀(guān)念影響所致。-
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  所以在這期間,每舍一張牌對旁家來(lái)說(shuō)都不可能是安全牌,那么如何處理這些危險牌,需要進(jìn)一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點(diǎn)危險性?,F在就以放炮的危險牌為焦點(diǎn),觀(guān)察該點(diǎn)的變化。-
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  第一:放炮危險牌是指對方已經(jīng)聽(tīng)張后所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手中有某張牌,并非直接放炮的危險牌,但由于這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽(tīng)-
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  張狀態(tài),那么這張牌應視為放炮危險牌。-
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  第二:如能看準對方在中盤(pán)戰后期的番臺狀況,那么凡與其番臺無(wú)關(guān)的種類(lèi)牌,一大體上可算作安全牌。-
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  第三:放炮危險有時(shí)可從各家舍牌相的途徑來(lái)推測,切舍種類(lèi)少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。-
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  第四:自己手牌中的暗坎和該同一線(xiàn)上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上一直沒(méi)有出現這樣的牌時(shí),就可能有人聽(tīng)張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他獲勝。-
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 ?、诟叨任kU牌的舍法-
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  知道是放炮牌,誰(shuí)也不會(huì )往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什么樣的期望而定了。自中盤(pán)階段后期到終盤(pán)階段,如自己的手牌沒(méi)有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態(tài)的預兆時(shí),最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過(guò)最后一兩巡的摸牌難關(guān),直到黃牌。-
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 ?、鄯排谂频奶幚矸椒?
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  第一:編入組合面子。牌局到了終盤(pán)期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰法。因為這樣一來(lái),這張放炮危險牌的左右聯(lián)絡(luò )牌也都打上了保險系數,均不會(huì )輕易舍出,使危險性大大減少。-
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  第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。尤其是多門(mén)聽(tīng)牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意舍出,奢望僥幸過(guò)關(guān)。殊不知這樣戰法將會(huì )勝敗立見(jiàn),決無(wú)放炮與過(guò)關(guān)的五五開(kāi)之說(shuō)。-
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  第三:沒(méi)有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺(jué)得手牌中沒(méi)有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類(lèi)型:其一,手牌中顯露的朋組過(guò)多,饑不擇食地見(jiàn)吃就吃、得碰便碰,既無(wú)算計,又不顧及戰略,結果手牌相對減少,周旋余地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒(méi)有安全牌可打的情況,以致給自己帶來(lái)很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未碰的門(mén)前清狀況,但一手13張牌仍覺(jué)得沒(méi)有安全牌可打,這其實(shí)是恐懼心理。-
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  照常規戰法,手牌中沒(méi)有安全牌的說(shuō)法是不切實(shí)際的。以三家對手均已聽(tīng)牌而言,每家通常是兩門(mén)聽(tīng),也就是說(shuō)三家合計叫聽(tīng)六種待牌而已。這對門(mén)前清的13張手牌來(lái)說(shuō),至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見(jiàn)得張張與他人叫聽(tīng)的待牌分毫不差。問(wèn)題在于是否愿意舍聽(tīng)而后退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,打出一張牌是不是安全,須憑技術(shù)高低去審定。-
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  13.開(kāi)始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對。 -
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  知已知彼戰術(shù)①怎樣猜牌 -
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