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盛趣游戲等不到下一個(gè)慶余年
從七家端游大廠(chǎng)進(jìn)軍手游的兩三年我們看到了哪些變化?| 游戲陀螺
游戲陀螺 閱293
“傳奇”游戲市場(chǎng)年產(chǎn)值高達300億,占中國游戲總盤(pán)子的14%
okxso 閱1736 轉14
華云:ChinaJoy2015聚焦強IP手游 端游移植成游戲業(yè)界老牌廠(chǎng)商強心針
拜占庭9 閱32
半年三款同IP手游 盛大游戲為何瘋狂“開(kāi)采”傳奇IP?
游戲日報 閱178
“大IP+大研發(fā)”雙引擎 成盛大游戲重塑頂級大廠(chǎng)最大砝碼
shuer的藏寶庫 閱35
游戲內容生產(chǎn)商 夾縫中生存的前途與迷途
安東尼和不二 閱38
單用戶(hù)成本破300塊,市場(chǎng)競爭慘烈,為什么傳奇IP還如此受廠(chǎng)商歡迎?
游戲葡萄 閱152
重新發(fā)現《魔域手游》價(jià)值洼地:西山居世游的“庖丁解?!?/div>
懂懂_筆記 閱25
30億元的大賭局,騰訊與盛大游戲深夜放了個(gè)大招,能再造傳奇嗎?
張書(shū)樂(lè ) 閱74
2018精品MMO游戲井噴,為何《光明勇士》“賣(mài)萌”會(huì )如此討喜? | 游戲論壇
電競世界 閱16
世紀華通公告收購全部股權 盛大游戲正式啟動(dòng)回A 背后四家公司或將以此為契機建立同盟
話(huà)娛 閱145
觸樂(lè )專(zhuān)訪(fǎng)《傳奇世界手游》制作人孫勇:傳承與突破的平衡之道
觸樂(lè ) 閱159
游戲行業(yè)專(zhuān)題研究報告:從業(yè)務(wù)構架認識頭部上市游戲公司
自主是道 閱186 轉3
游戲產(chǎn)業(yè)沒(méi)有好消息?騰訊這 20 個(gè)新品里藏著(zhù)「突圍」的辦法
alayavijnana 閱27
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