Web2.0的概念早已家喻戶(hù)曉,人們都熟記于心,一談起便能娓娓道來(lái),鄙人也是這種新型模式的擁護者之一,也與一些同行、前輩有過(guò)交流互動(dòng),其中天眾娛樂(lè )前輩的點(diǎn)評尤為深刻:web2.0的四個(gè)要點(diǎn):1)平臺的開(kāi)放;2)多維度的互動(dòng);3)利益的共享;4)良好的網(wǎng)絡(luò )生態(tài)系統。個(gè)人稍加整理消化,并總結為,開(kāi)放、互動(dòng)、互利、分享,平等。
目前以web2.0為原理而建設起來(lái)的網(wǎng)站,表面依舊用戶(hù)活躍但卻隱藏著(zhù)危機,一個(gè)沒(méi)有利潤,光靠投資過(guò)日的網(wǎng)站是不會(huì )長(cháng)久。盈利是企業(yè)生存的基本保證。有的人苦求流量無(wú)果,有的人拿著(zhù)流量無(wú)銀,前者是種無(wú)奈,后者則是種無(wú)知。
Web2.0是種自由開(kāi)放的環(huán)境,這與市場(chǎng)經(jīng)濟原理有共通之處。在市場(chǎng)經(jīng)濟中,市場(chǎng)是由市場(chǎng)規律來(lái)調節,但這種調節往往產(chǎn)生不足與危機,這時(shí)候就需要宏觀(guān)調控的介入,而這種宏觀(guān)調控卻是借鑒計劃經(jīng)濟的手段。我們來(lái)想像下,從web1.0過(guò)渡到
web2.0,可分別比喻為計劃經(jīng)濟與自由經(jīng)濟,只有這兩者相結合才產(chǎn)生了良性的市場(chǎng)經(jīng)濟。于是我們便也很清楚未來(lái)的發(fā)展趨勢,顯然將會(huì )是web1.0與web2.0相結合的時(shí)代。
由儉到奢易,由奢到儉難,在這個(gè)網(wǎng)民早已習慣“免費使用”的時(shí)代,如果很赤裸裸的推行收費模式只會(huì )適得其反。這就需要培養用戶(hù)習慣,這是非常艱巨的一個(gè)過(guò)程,讓人們逐漸習慣改變,是一個(gè)逐步而不可測的過(guò)程,一是說(shuō)用戶(hù)習慣的改變將需要時(shí)間,不能一蹴而就,二是說(shuō)試圖改變用戶(hù)習慣,可能會(huì )激起用戶(hù)的集體反對。比如前些日子的“淘寶招財事件”,淘寶的免費,贏(yíng)得了人氣,卻也培養了人們“安于免費”的習慣,突然收費自然便會(huì )引起極力反對,欲速則不達便是此理。
有機結合,協(xié)調互補,方可盈利,以下是鄙人揣測:
1)引入會(huì )員機制:從免費到收費,應用“比較法”,通過(guò)收費與免費之間的功能對比,來(lái)讓用戶(hù)自主繳費。此法容易讓用戶(hù)理解,需注意兩者之間功能應該很有可比性、必需性。這點(diǎn)是可以參考QQ,免費用戶(hù)與收費用戶(hù)一定要共存,如此才能讓人產(chǎn)生攀比心、好奇心,從眾心,這些心理適當引導就會(huì )轉變?yōu)槔麧櫋?br>
2)引入電子商務(wù):以人氣網(wǎng)豆瓣為例子。①電子商務(wù)平臺是自己的。當瀏覽者看到感興趣的書(shū)籍、影視,此時(shí)會(huì )有猶豫與盲目,需要參考,在看到大家評論后產(chǎn)生購買(mǎi)欲望, 這時(shí)依舊有遲疑(或因“眼見(jiàn)為實(shí)”的潛在影響),在試看后,消除顧慮,而后進(jìn)入電子商務(wù)平臺購買(mǎi),此法收入稍高,但成本因素也需考慮,比如儲存成本、物流成本。②與其他電子商務(wù)網(wǎng)站相結合,購買(mǎi)流程如前,自己收分成,圖個(gè)清閑。
3)引入新型廣告:比如blog廣告,讓每個(gè)博客主都在自己blog放入廣告,而后與其分利,這樣一是解決版權問(wèn)題,二是更能激發(fā)他們的創(chuàng )造積極性,三是增加黏度。同理:播客網(wǎng)也如此,例如56.com,每天IP約517,500 ,PV約4,036,500(參考chinaz.com),引入廣告機制,按照這種流量推算利潤可觀(guān)。與版權者(乃至上傳者)分利是持久與黏度的關(guān)鍵。
4)引入競價(jià)推薦:web2.0強調用戶(hù)自主,但卻自由過(guò)度,引入競價(jià)推薦,從而構筑用戶(hù)推薦與網(wǎng)站推薦相結合的形式。一是為利潤,二是因為用戶(hù)推薦的不一定就是好的,對的,比如對醫藥等商品,用戶(hù)就沒(méi)有專(zhuān)家推薦專(zhuān)業(yè)與可信。(此思路來(lái)源于鄭金城兄弟)
5)引入虛實(shí)社區:強調虛擬與現實(shí)相結合,虛擬社區很好理解,比如:愛(ài)情公寓等,虛實(shí)社區為虛擬社區中加入現實(shí)事物,我一直在構思此社區,比如“傳奇”這網(wǎng)絡(luò )游戲的地圖是現實(shí)生活地圖,人人有自己獨立居所,進(jìn)入憑借密碼,可布置房間,寫(xiě)blog等,還可以在線(xiàn)購物,游戲等等,不過(guò)此工程浩大,非一家公司所能為之,需集體力量。目前已有類(lèi)似的某卡通游戲已開(kāi)始進(jìn)入中國(不為外國廠(chǎng)商做免費廣告)。
6)引入上下互動(dòng)。此處指線(xiàn)上和線(xiàn)下,而這種重心也需要按照28定律。比如近來(lái)炒得很熱的八界網(wǎng),其業(yè)務(wù)領(lǐng)域包含餐飲、娛樂(lè )、休閑,線(xiàn)上是用互動(dòng)社區聚人氣,線(xiàn)下依靠八界卡打折生利潤(現期估計未盈利,需要沉積過(guò)程),似乎有種一卡在手走遍天下的感覺(jué)。八界卡的含金量與可信度便是一中靈魂與關(guān)鍵。
7)引入行業(yè)互動(dòng)。單個(gè)概念的web2.0力量單一,如果多個(gè)站結成同盟齊心發(fā)力,共同進(jìn)退,此力量宏大也。
計劃經(jīng)濟與自由經(jīng)濟相結合產(chǎn)生市場(chǎng)經(jīng)濟,web1.0與web2.0相結合又會(huì )產(chǎn)生什么?我們拭目以待……
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