| 邦邦網(wǎng):要做手機門(mén)戶(hù)中的網(wǎng)易 |
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| 發(fā)布時(shí)間:20060509 點(diǎn)擊數:632 作者:王子居 轉載出處:中國電子商務(wù) 錄入:晶瑩 |
| 黃志敏非常確信手機娛樂(lè )的未來(lái)要超越電腦,因為中國游戲玩家大都是年輕人,手機隨時(shí)、隨地、隨身的特性很適合年輕人的要求,手機在年輕人中的普及率也超過(guò)電腦 邦邦網(wǎng)、邦邦通、手機網(wǎng)游——而今邦邦網(wǎng)擺出陣勢,同時(shí)打造三個(gè)主營(yíng)業(yè)務(wù),期望構筑格局、占領(lǐng)高位,放出話(huà)來(lái)要做手機門(mén)戶(hù)中的網(wǎng)易。而在2002年剛剛進(jìn)入增值服務(wù)領(lǐng)域時(shí),邦邦還是一個(gè)小兵。 曾經(jīng)參與創(chuàng )建網(wǎng)易和3721的邦邦CEO黃志敏,在自己創(chuàng )業(yè)投入手機門(mén)戶(hù)的打造時(shí),更多地參照了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期的創(chuàng )業(yè)經(jīng)驗。他不諱言,現在的WAP形勢,就如同十年前的互聯(lián)網(wǎng),所不同的是,大家都對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的美好未來(lái)不再抱有疑問(wèn),問(wèn)題是怎么賺錢(qián),什么時(shí)候賺錢(qián)和賺多少錢(qián)。邦邦現在就不著(zhù)急賺錢(qián),打造的三個(gè)主營(yíng)業(yè)務(wù)還都沒(méi)有盈利,但他給邦邦戰車(chē)精心打造了三個(gè)輪子,期望未來(lái)邦邦可以跑得更快、更遠、更穩健。 “我們的戰線(xiàn)好像拉得很長(cháng),但三塊業(yè)務(wù)是密切相關(guān)的:邦邦網(wǎng)是品牌載體和入口,邦邦通是即時(shí)通訊和多媒體技術(shù)的結合,手機網(wǎng)絡(luò )游戲則是完全基于手機功能特性的成熟網(wǎng)游。從用戶(hù)數來(lái)講是遞減的關(guān)系,而從用戶(hù)黏度來(lái)講則是遞增的關(guān)系,它們組成了邦邦的立體構架,”黃志敏說(shuō)。 “外練”WAP門(mén)戶(hù),“內修”原創(chuàng )內容 邦邦并不介意自己是一個(gè)小SP,在各大SP日進(jìn)斗金的時(shí)候,邦邦的業(yè)務(wù)重心并沒(méi)有放在更易賺錢(qián)的圖鈴、信息等內容,而放在了基于手機特征的創(chuàng )新應用開(kāi)發(fā):“邦邦貼”充分開(kāi)發(fā)了手機的攝像頭功能,“手機直播NBA”更是開(kāi)了手機視頻業(yè)務(wù)的先河,新開(kāi)發(fā)的“海神”游戲則是依據電腦網(wǎng)游的標準打造的手機網(wǎng)游產(chǎn)品。從2004年打造邦邦網(wǎng)開(kāi)始,邦邦把自己定位為一個(gè)WAP,精心打造手機上的門(mén)戶(hù)網(wǎng),同時(shí)不斷推出自己的獨創(chuàng )內容。 令黃志敏感到自豪的是,邦邦的產(chǎn)品不僅充分發(fā)展了手機應用的特征,有著(zhù)相當程度的用戶(hù)黏度,并且全部是自我研發(fā)的原創(chuàng )產(chǎn)品。他認為,這是未來(lái)邦邦能夠擁有自我造血功能和長(cháng)遠發(fā)展的核心競爭力。 站在移動(dòng)互聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高度,瞄準手機門(mén)戶(hù)老大的目標,黃志敏為邦邦規劃了三個(gè)階段的戰略發(fā)展規劃:從現在開(kāi)始到3G正式投入商用的第一階段,大力加強產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和技術(shù)儲備,搶占市場(chǎng),贏(yíng)得全方位的領(lǐng)先優(yōu)勢和主導地位;在3G開(kāi)始的初級階段,通過(guò)有效的市場(chǎng)運作使拳頭產(chǎn)品實(shí)現盈利;在3G的普及階段,憑借綜合優(yōu)勢占領(lǐng)移動(dòng)互聯(lián)行業(yè)的領(lǐng)導地位。 從手機玩家角度看3G 黃志敏對邦邦的未來(lái)信心十足,不僅因為邦邦的業(yè)務(wù)構架和產(chǎn)品設計已經(jīng)為未來(lái)的競爭打好基礎,更多的在于黃志敏對于手機應用和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái)充滿(mǎn)期待。他不僅把自己看成一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng )業(yè)者,同時(shí)也看成是手機應用的專(zhuān)業(yè)玩家,從玩家的角度要求自己的產(chǎn)品設計,從玩家的角度看待3G未來(lái)。 “手機玩家是非常有特點(diǎn)的群體,和互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)不太一樣,比如他們更喜歡展現自己,而不太關(guān)注別人,像有的‘邦邦貼’用戶(hù)就把自己的鞋子一雙一雙拍下來(lái)上傳,他們更喜歡自己操縱過(guò)程,自己構造展示空間。許多人低估了年輕人對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的熱情,實(shí)際的情況是邦邦網(wǎng)最高每天新增3萬(wàn)多篇博客,半年就壘到了一百萬(wàn)。 現在最大的問(wèn)題是沒(méi)有適合他們的產(chǎn)品提供,許多年輕人到處淘國外的盜版游戲玩,可是中國的手機游戲商卻快餓死了。沒(méi)有自己的原創(chuàng )產(chǎn)品,沒(méi)有版權保護,最終的結果只能是惡性循環(huán)。” 黃志敏理想的手機游戲是“只有上、下、左、右、確定、取消鍵,可以象電腦網(wǎng)絡(luò )游戲那樣有充分的角色體驗和流暢的快感”。黃志敏認為即使在目前的2.5G時(shí)代,無(wú)線(xiàn)網(wǎng)游也是能夠實(shí)現良好的用戶(hù)體驗的,比如“海神”就是在2.5G下也能感受3G甚至4G體驗的手機網(wǎng)游產(chǎn)品。“不能等待,要用技術(shù)手段突破硬件瓶頸,在‘海神’中你會(huì )發(fā)現100多個(gè)城市、幾百種發(fā)現物、幾萬(wàn)種任務(wù)、各種怪物和有名的歷史人物。” 黃志敏非常確信手機娛樂(lè )的未來(lái)要超越電腦,因為中國游戲玩家大都是年輕人,手機隨時(shí)、隨地、隨身的特性很適合年輕人的要求,手機有親自操作、更徹底的互動(dòng)性,手機在年輕人中的普及率也超過(guò)電腦。“我相信到了2008年,更多人將通過(guò)手機獲得北京奧運會(huì )的消息,而不是電腦。” |
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