由于需要我們開(kāi)發(fā)了前置機應用程序,實(shí)現功能就是將前置機里存放的信息取出來(lái)用計算機進(jìn)行處理,該程序是利用VC在WIN98下開(kāi)發(fā)而成,對串口的訪(fǎng)問(wèn)是通過(guò)VC中的通訊控件主要完成的。通訊程序開(kāi)發(fā)不僅涉及對串口的訪(fǎng)問(wèn),還牽涉多線(xiàn)程編程24小時(shí)運行等問(wèn)題,是編程中令人頭疼的問(wèn)題。本文中只介紹利用控件對串口的訪(fǎng)問(wèn)。為了說(shuō)明控件的應用,這里特編制兩臺計算機通過(guò)串口進(jìn)行信息交換的小程序,來(lái)介紹通訊控件的具體運用。
1. 控件程序的實(shí)現
啟動(dòng)Microsoft 5.0,利用Appwizards建立一個(gè)新的基于對話(huà)框的project,選名commtest,其中第二步選擇ActiveX Control選項,證明支持控件功能,其他都選擇缺省,這樣就建立了一個(gè)基于對話(huà)框的應用程序。
然后將通訊控件加入應用之中,在對話(huà)框資源上點(diǎn)擊鼠標右鍵,選擇Insert ActiveX Control然后在控件選擇對話(huà)框中選擇Microsoft Communictions Control,Version5.0,然后選擇Insert插入一個(gè)類(lèi)似電話(huà)機的控件,然后點(diǎn)擊該控件就可以修改和設置控件特性。按Add to Project選項中Registered ActiveX Control選項然后在控件選擇對話(huà)框中選擇Microsoft Communictions Control,Version5.0,將通訊控件兩個(gè)程序Mscomm.h和Mscomm.cpp加入project當中。這樣就把通訊控件加入了應用程序當中,可以應用該控件進(jìn)行編程了。
2.通訊控件的各屬性的含義:
w10 屬性設定值說(shuō)明
ComPort1串口號
Settings9600,n,8,1串口的參數設置,依次為波特率、奇偶校驗、數據位數、停止位數
InBufferSize1024接收緩沖區大小
InputLen0從接收緩沖區讀取的字節數,0表示全部讀取
InputMode1接收數據的類(lèi)型,0表示文本類(lèi)型,1表示二進(jìn)制類(lèi)型
OutBufferSize1024發(fā)送緩沖區大小
RThreshold1設定當接收幾個(gè)字符時(shí)觸發(fā)OnComm事件,0表示不產(chǎn)生事件,1表示每接收一個(gè)字符就產(chǎn)生一個(gè)事件
SThreshold0設定在觸發(fā)OnComm事件前發(fā)送緩沖區內所允許的最少字符數,0表示發(fā)數據時(shí)不產(chǎn)生事件,1表示當發(fā)送緩沖區空時(shí)產(chǎn)生OnComm事件
通訊控件的屬性很多,這里只是介紹其中的幾種,可以根據自己的需求選擇加以設置調整,對于其他屬性可以查看VC幫助和聯(lián)機手冊。
通訊控件的工作原理類(lèi)似于中禵cf方式,當有通訊事件發(fā)生時(shí)(如發(fā)送數據、接收數據等),就會(huì )觸發(fā)OnComm事件,在該事件的處理函數中調用GetCommEvent()函數,通過(guò)返回值即可確定是那類(lèi)事件,再作出相應的處理。
3.VC通訊控件的數據類(lèi)型和命令
對通訊控件來(lái)說(shuō),其所有的數綺dd類(lèi)型和命令都在兩個(gè)控件文件mscomm.h和mscomm.cpp兩個(gè)文件當中,mscomm.h定義了控件類(lèi)和各條命令的函數及所用的各參數,mscomm.cpp文件中有各命令函數的描述。
4.主程序的編制
在對話(huà)框中增加下面幾個(gè)按鈕:
發(fā)送數據編輯框
發(fā)送數據按鈕;
接收數據編輯框
清除數據按鈕;
通訊按鈕;
首先我們?yōu)閷υ?huà)框中的控件添加對應的變量和響應函數a3具體做法如下表所示。
w10 控件名稱(chēng)控件ID對應變量
發(fā)送數據編輯框IDC_SENDDATEm_SendDate
發(fā)送按鈕IDC_SENDOnSend()
清除按鈕IDC_CLEAROnClear()
接收數據編輯框IDC_RECEIVEDATEm_ReceiveData
通訊控件IDC_MSCOMMm_Comm
再打開(kāi)ClassWizard,選中IDC_MSCOMM,可看到該控件能響應的消息為OnComm,添加改函數并將其改名為OnComm(),在該函數中添加代碼,就能實(shí)現對串口事件的處理。其中一個(gè)需要注意的問(wèn)題是函數GetInput()返回的是VARIANT型變量,而在編輯框中顯示的是Cstring型變量,因此必須進(jìn)行轉換。先將VARIANT型變量轉換為ColeSafeArray型變量,再將其轉換為BYTE型數組,然后將數組轉換為Cstring型變量。這個(gè)轉換過(guò)程看起來(lái)比較復雜,但它可以滿(mǎn)足用不同的變量類(lèi)型來(lái)顯示接收數據。該程序的主要代碼添加在CommTestDlg.cpp中,如下所示:
void CcommTestDlg::OnSend()
{
it( !m_Comm.GetPortOpen() )
m_Comm.SetPortOpen(TRUE);//打開(kāi)串口
UpdateData(TRUE);
m_Comm.SetOutput(ColeVariant(m_SendData));//發(fā)送數據
}
void CcommTestDlg::OnClear()
{
m_ReceiveData.Empty();//清除接收對話(huà)框中的數據
m_SendData.Empty();//清除發(fā)送對話(huà)框中的數據
UpdataData(FALSE);
}
void CcommTestDig::OnComm()
{
VARIANT m_input1;
ColeSafeArray m_input2;
Long length,i;
BYTE data[1024];
Cstring str;
if(m_Comm.GetCommEvent()= =2)//接收緩沖區內有字符
{
m_input1=m_Comm.Getinput();//讀取緩沖區內的數據
m_input2=m_input1;//將VARIANT型變量譥aa換為ColeSafeArray型 變量
length=m_input2.GetOneDimSize();//確定數據長(cháng)度
for(i=0;i
m_input2.GetElement(&i,data+i);//將數據轉換為BYTE型數組
for(i=0;i
{
char a=* (char *)(data+i);
str.Format(“%c”,a);
m_ReceiveData+=str;
}
}
UpdataData(FALSE);//更新編輯框內容
}
5.試驗程序
現在程序已經(jīng)寫(xiě)完,可以編輯訽cb行。我們可以做一個(gè)小實(shí)驗來(lái)驗證程序的功能。首先檢驗你的串口1,看它是否工作正常,可用常見(jiàn)的DOS程序Comdebug檢查。確認串口工作正常后,可用串口線(xiàn)將兩臺微機的串口1相連,同時(shí)在兩臺機子上運行該程序(也可只用一臺微機,將其串口1的2腳和3腳短接,即自發(fā)自收狀態(tài)),在發(fā)送對話(huà)框中隨便敲入一些字符,用鼠標點(diǎn)擊發(fā)送按鈕,你就會(huì )在另一臺機子的接收對話(huà)框中看到這些數據,甚至漢字也可以發(fā)送。由此看來(lái),利用通訊控件可以很容易的編寫(xiě)出串行通訊程序。但相對來(lái)說(shuō),通訊控件在VC中的使用要比在VB中復雜的多,要想開(kāi)發(fā)出更多更靈活的使用方法還需要不斷的摸索和實(shí)踐。
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