摘要: 本文介紹了在Windows平臺下串行通信的實(shí)現機制,討論了根據不同的條件用
Visual C++ 設計串行通信程序的三種方法,并結合實(shí)際,實(shí)現對溫度數據的接收監控。
在實(shí)驗室和工業(yè)應用中,串口是常用的計算機與外部串行設備之間的數據傳輸通道,由于串行通信方便易行,所以應用廣泛。依據不同的條件實(shí)現對串口的靈活編程控制是我們所需要的。
在光學(xué)鏡片鍍膜工藝中,用單片機進(jìn)行多路溫度數據采集控制,采集結果以串行方式進(jìn)入主機,每隔10S向主機發(fā)送一次采樣數據,主機向單片機發(fā)送相關(guān)的控制命令,實(shí)現串行數據接收,處理,記錄,顯示,實(shí)時(shí)繪制曲線(xiàn)。串行通信程序開(kāi)發(fā)環(huán)境為 VC++ 6.0。
Windows下串行通信 與以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡應用程序直接控制硬件,而是通過(guò)Windows操作系統提供的設備驅動(dòng)程序來(lái)進(jìn)行數據傳遞。串行口在Win 32中是作為文件來(lái)進(jìn)行處理的,而不是直接對端口進(jìn)行操作,對于串行通信,Win 32 提供了相應的文件I/O函數與通信函數,通過(guò)了解這些函數的使用,可以編制出符合不同需要的通信程序。與通信設備相關(guān)的結構有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7個(gè),與通信有關(guān)的Windows
API函數共有26個(gè),詳細說(shuō)明可參考
MSDN幫助文件。以下將結合實(shí)例,給出實(shí)現串行通信的三種方法。
實(shí)現串行通信的三種方法 方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在對話(huà)框中創(chuàng )建通信控件,若Control工具欄中缺少該控件,可通過(guò)菜單Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再將該控件從工具箱中拉到對話(huà)框中。此時(shí),你只需要關(guān)心控件提供的對 Windows 通訊驅動(dòng)程序的 API 函數的接口。換句話(huà)說(shuō),只需要設置和監視MSComm控件的屬性和事件。
在ClassWizard中為新創(chuàng )建的通信控件定義成員對象(CMSComm m_Serial),通過(guò)該對象便可以對串口屬性進(jìn)行設置,MSComm 控件共有27個(gè)屬性,這里只介紹其中幾個(gè)常用屬性:
CommPort 設置并返回通訊端口號,缺省為COM1。
Settings 以字符串的形式設置并返回波特率、奇偶校驗、數據位、停止位。
PortOpen 設置并返回通訊端口的狀態(tài),也可以打開(kāi)和關(guān)閉端口。
Input 從接收
緩沖區返回和刪除字符。
Output 向發(fā)送緩沖區寫(xiě)一個(gè)字符串。
InputLen 設置每次Input讀入的字符個(gè)數,缺省值為0,表明讀取接收緩沖 區中的全部?jì)热荨?
InBufferCount 返回接收緩沖區中已接收到的字符數,將其置0可以清除接收緩 沖區。
InputMode 定義Input屬性獲取數據的方式(為0:文本方式;為1:二進(jìn)制方式)。
RThreshold 和 SThreshold 屬性,表示在 OnComm 事件發(fā)生之前,接收緩沖區或發(fā)送緩沖區中可以接收的字符數。
以下是通過(guò)設置控件屬性對串口進(jìn)行初始化的實(shí)例:
BOOL CSampleDlg:: PortOpen() { BOOL m_Opened; ...... m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口號 m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1"); // 通信參數設置 m_Serial.SetInBufferSize(1024); // 指定接收緩沖區大小 m_Serial.SetInBufferCount(0); // 清空接收緩沖區 m_Serial.InputMode(1); // 設置數據獲取方式 m_Serial.SetInputLen(0); // 設置讀取方式 m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1); // 打開(kāi)指定的串口 return m_Opened; } |
打開(kāi)所需串口后,需要考慮串口通信的時(shí)機。在接收或發(fā)送數據過(guò)程中,可能需要監視并響應一些事件和錯誤,所以事件驅動(dòng)是處理串行端口交互作用的一種非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 屬性捕捉并檢查通訊事件和錯誤的值。發(fā)生通訊事件或錯誤時(shí),將觸發(fā) OnComm 事件,CommEvent 屬性的值將被改變,應用程序檢查 CommEvent 屬性值并作出相應的反應。在程序中用ClassWizard為CMSComm控件添加OnComm消息處理函數:
void CSampleDlg::OnComm() { ...... switch(m_Serial.GetCommEvent()) { case 2: // 串行口數據接收,處理; } } |