本文詳細介紹了Visual C++5.0版中有關(guān)通訊控件的使用方法,并給出了一個(gè)利用該控件編寫(xiě)的簡(jiǎn)單通用的通信示例程序。
關(guān)鍵詞:串行通信 通訊控件
隨著(zhù)Win 95的逐步普及,程序員們越來(lái)越愿意在Win95下編程,而Visual C++正成為主要的開(kāi)發(fā)工具。然而用VC在Win95下開(kāi)發(fā)串行通訊程序是程序員們經(jīng)常會(huì )遇到確又令人頭痛的一件事,不但要理解許多復雜的API函數,還要掌握多線(xiàn)程編程。令人高興的是Visual C++中提供的通訊控件幫助我們解決了這一難題,通過(guò)對這一控件的正確使用,我們可以輕松地編寫(xiě)出所需的串行通信程序。
下面,我們將結合一個(gè)具體的例子來(lái)說(shuō)明。本程序的編程環(huán)境是Win95和Visual C++5.0。這個(gè)編程示例的功能比較強,它可以由用戶(hù)選定進(jìn)行傳輸的通信端口,并設定這個(gè)端口的相關(guān)參數,包括波特率、數據位、停止位、奇偶校驗和流量控制等。還具有發(fā)送數據和接收數據的雙重功能。
一. 在程序中嵌入通訊控件
啟動(dòng)Visual C++5.0,利用MFC AppWizard(exe)新建一個(gè)項目文件,并命名為CommTest,在A(yíng)ppWizard第一步選擇基于對話(huà)框的應用程序類(lèi)型(Dialog based),在第二步將ActiveX Controls復選框選中,表示本程序支持ActiveX控件。其他均接收缺省設置,AppWizard將自動(dòng)生成一個(gè)以對話(huà)框為主窗口的應用程序。下面我們將在該程序中加入通訊控件。在Resource View中打開(kāi)對話(huà)框(IDD_COMMTEST_DIALOG),將其修改為如圖一所示的對話(huà)框。注意將對話(huà)框的語(yǔ)言屬性改為Chinese(P.R.C)。
單擊Project菜單,從菜單中選擇Add to Project,再單擊Components and Controls,從彈出的對話(huà)框中單擊Registered ActiveX Controls,然后在列表框中選擇Microsoft Communications Control,version 5.0,單擊OK。這時(shí)會(huì )詢(xún)問(wèn)你是否加入CMSComm類(lèi),單擊OK,返回后就會(huì )看到控件工具條上添加了一個(gè)通訊控件(形狀如電話(huà)機),將其拖放到對話(huà)框上,同時(shí)注意到Project中新增加了一個(gè)類(lèi)。通過(guò)查看類(lèi)MSComm的源文件mscomm.cpp,我們可以了解這個(gè)控件的屬性和使用方法,其中的Get…函數可以用來(lái)訪(fǎng)問(wèn)該屬性的當前值,而Set…函數則用來(lái)設置該屬性的新值。
二. 設置通訊控件的屬性值
激活通訊控件的屬性對話(huà)框,一些重要的屬性及其說(shuō)明如表一所示:
屬 性
設定值
說(shuō) 明
CommPort
2
串口號,一般串口為鼠標所用,故用串口2
InBufferSize
1024
接收緩沖區大小
InputLen
0
從接收緩沖區讀取的字節數,0表示全部讀取
InputMode
1
接收數據的類(lèi)型,0表示文本類(lèi)型,1表示二進(jìn)制類(lèi)型
OutBufferSize
1024
發(fā)送緩沖區大小
RThreshold
1
設定當接收幾個(gè)字符時(shí)觸發(fā)OnComm事件,0表示不產(chǎn)生事件,1表示每接收一個(gè)字符就產(chǎn)生一個(gè)事件
SThreshold
0
設定在觸發(fā)OnComm事件前,發(fā)送緩沖區內所允許的最少的字符數,0表示發(fā)送數據時(shí)不產(chǎn)生事件,1表示當發(fā)送緩沖區空時(shí)產(chǎn)生OnComm事件
Settings
9600,n,8,1
串口的參數設置,依次為波特率、奇偶校驗(n-無(wú)校驗,e-偶校驗,o-奇校驗)、數據位數、停止位數
表1 串口屬性及說(shuō)明
上面表中的屬性設定值是本例程中所用的值,可根據需要靈活設定。至于其它的屬性可采用缺省值,其說(shuō)明可參考聯(lián)機幫助文件。
通訊控件的工作原理類(lèi)似與中斷方式,當有通訊事件發(fā)生時(shí)(如發(fā)送數據、接收數據等),就會(huì )觸發(fā)OnComm事件,在該事件的處理函數中調用GetCommEvent()函數,通過(guò)返回值即可確定是那類(lèi)事件,再做出相應的處理。
三. 主程序的編制
首先我們?yōu)閷υ?huà)框中的控件添加對應的變量和響應函數。具體做法如表二所示:
控件名稱(chēng)
控件ID
對應變量或函數
發(fā)送數據編輯框
IDC_SENDDATA
m_SendData
接收數據編輯框
IDC_RECEIVEDATA
m_ ReceiveData
發(fā)送按鈕
IDC_SEND
OnSend()
清除按鈕
IDC_CLEAR
OnClear()
通訊控件
IDC_MSCOMM
m_Comm
表2 添加控件表再打開(kāi)ClassWizard,選中IDC_MSCOMM,可看到該控件能響應的消息為OnComm,添加改函數并將其改名為OnComm(),在該函數中添加代碼,就能實(shí)現對串口事件的處理。
其中一個(gè)需要注意的問(wèn)題是函數GetInput()返回的是VARIANT型變量,而在編輯框中顯示的是CString型變量,因此必需進(jìn)行轉換。先將VARIANT型變量轉換為COleSafeArray型變量,再將其轉換為BYTE型數組,然后將數組轉換為CString型變量。這個(gè)轉換過(guò)程看起來(lái)比較復雜,但它可以滿(mǎn)足用不同的變量類(lèi)型來(lái)顯示接收數據。該程序的主要代碼添加在CommTestDlg.cpp中,如下所示:
void CCommTestDlg::OnSend()
{
if(!m_Comm.GetPortOpen())
m_Comm.SetPortOpen(TRUE);//打開(kāi)串口
UpdateData(TRUE);
m_Comm.SetOutput(COleVariant(m_SendData));//發(fā)送數據
}
void CCommTestDlg::OnClear()
{
m_ReceiveData.Empty();//清除接收對話(huà)框中的數據
m_SendData.Empty();//清除發(fā)送對話(huà)框中的數據
UpdateData(FALSE);
}
void CCommTestDlg::OnComm()
{
VARIANT m_Input1;
COleSafeArray m_Input2;
long length,i;
BYTE data[1024];
CString str;
if(m_Comm.GetCommEvent()==2)//接收緩沖區內有字符
{
m_Input1=m_Comm.GetInput();//讀取緩沖區內的數據
m_Input2=m_Input1;//將VARIANT型變量轉換為COleSafeArray型變量
length=m_Input2.GetOneDimSize();//確定數據長(cháng)度
for(i=0;i<length;i++)
m_Input2.GetElement(&i,data+i);//將數據轉換為BYTE型數組
for(i=0;i<length;i++)//將數組轉換為CString型變量
{
char a=*(char*)(data+i);
str.Format("%c",a);
m_ReceiveData+=str;
}
}
UpdateData(FALSE);//更新編輯框內容
}
四. 試驗程序
現在程序已經(jīng)寫(xiě)完,可以編譯運行。我們可以做一個(gè)小實(shí)驗來(lái)驗證程序的功能。首先檢驗你的串口2,看它是否工作正常,可用常見(jiàn)的DOS程序Comdebug檢查。確認串口工作正常后,可用串口線(xiàn)將兩臺微機的串口2相連,同時(shí)在兩臺機子上運行該程序(也可只用一臺微機,將其串口2的2腳和3腳短接,即自發(fā)自收狀態(tài)),在發(fā)送對話(huà)框中隨便敲入一些字符,用鼠標點(diǎn)發(fā)送按鈕,你就會(huì )在另一臺機子的接收對話(huà)框中看到這些數據,甚至漢字也可以發(fā)送。由此可見(jiàn),利用通訊控件可以很容易的編寫(xiě)出串行通信程序。但相對來(lái)說(shuō)通訊控件在VC中的使用要比在VB中復雜的多,要想開(kāi)發(fā)出更多更靈活的使用方法還需要不斷的摸索和實(shí)踐。