| Second Life正在變得炙手可熱,IBM等一連串顯赫的公司已陸續在虛擬世界中展開(kāi)商業(yè)試驗。與其說(shuō)Second Life是一款和《魔獸世界》競爭的大型角色扮演網(wǎng)絡(luò )游戲,不如說(shuō),它更像是3D化的MySpace平臺,那是一個(gè)和現實(shí)世界并存而又開(kāi)始融合的虛擬世界。 ![]() 路透社等媒體已經(jīng)在現實(shí)世界和虛擬世界中互相傳遞信息,而商業(yè)活動(dòng)也正在現實(shí)世界和虛擬世界中模糊界限,甚至導致兩個(gè)世界的直接競爭。如果你在現實(shí)生活中穿的是銳步鞋,在Second Life里銳步公司可以為你定制同樣款式的鞋;美國服裝店American Apparel在Second Life里開(kāi)設了虛擬店鋪,光顧虛擬店鋪的客戶(hù)可以在現實(shí)中享受15%的優(yōu)惠。你可以在虛擬世界逛書(shū)店,和你身邊正在看同一本書(shū)的人隨時(shí)討論,同時(shí)也可以訂購紙質(zhì)圖書(shū)在家里閱讀。虛擬和現實(shí)的商業(yè)世界正在互相滲透,人們在兩者之間的切換變得前所未有地簡(jiǎn)單,商業(yè)公司加入Second Life也并非單純地標榜時(shí)尚,而成為其生意的一部分,以及現實(shí)競爭中的重要利器。豐田汽車(chē)、阿迪達斯、可口可樂(lè )、索尼BMG等更多的公司開(kāi)始意識到這一點(diǎn)。
| |
![]() | 與此同時(shí),融合了互聯(lián)網(wǎng)1.0、2.0的各種因素并實(shí)現了3D化的Second Life,也注定成為追捧的新熱點(diǎn)?!?005年是MySpace年,2006年是YouTube年,2007年是Second Life年”,聞風(fēng)而動(dòng)的風(fēng)險投資圈已經(jīng)傳出這樣的聲音,它們還沒(méi)來(lái)得及想清楚虛擬和現實(shí)的問(wèn)題,便已經(jīng)嗅到了其中的無(wú)數商機。 |
| 新聞中心 | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
| ||||||
| 現實(shí)化邏輯 2003年Second Life承認用戶(hù)完全擁有對自身所創(chuàng )造的虛擬物品的產(chǎn)權、所有權,這被許暉認為是Second Life獲得突破性進(jìn)展的重要轉折。虛擬世界數字產(chǎn)品和虛擬形象的版權問(wèn)題,是一個(gè)需要解決的前提條件,因為虛擬物品流入現實(shí)世界的情況已經(jīng)不是少數事件——比如某人在虛擬世界里創(chuàng )造了一個(gè)卡通形象,被現實(shí)世界的某家廠(chǎng)商采用等。即便物品僅在虛擬世界流通也存在很多版權問(wèn)題,例如有專(zhuān)家提出 | ![]() |
| IBM 的CEO 彭明盛正在和Second Life中的自己對話(huà) | |
| ,當越來(lái)越多的虛擬世界的虛擬電視臺出現時(shí),一旦侵犯到虛擬角色的形象權,該做何處理?一旦用戶(hù)遭遇盜竊(黑客)或者服務(wù)器問(wèn)題造成的損失,該如何賠償?在許暉看來(lái),這不僅要求虛擬世界平臺的運營(yíng)商事先制定合理的社會(huì )和經(jīng)濟制度,而且還要和當前現實(shí)世界的法律法規保持一致。
承認物權必然會(huì )產(chǎn)生創(chuàng )造,進(jìn)而產(chǎn)生交易,有交易便出現了貨幣,許暉認為這是個(gè)自然的演進(jìn)。也是從這個(gè)轉折點(diǎn)開(kāi)始,Second Life從一款游戲真正成為一個(gè)虛擬世界,交易是這個(gè)世界活躍的主要驅動(dòng)力,創(chuàng )造著(zhù)龐大的GDP。玩家們每天在虛擬世界里消費幾十萬(wàn)美元,而且每月還在以?xún)晌粩档乃俣仍谠鲩L(cháng)。 虛擬世界擁有自己的經(jīng)濟體系。在Second Life,林登幣和美元的匯率大概為250:1,貨幣的自由兌換使得在虛擬世界里賺到美元的財富故事接踵而來(lái)。通過(guò)匯率,虛擬經(jīng)濟和現實(shí)經(jīng)濟緊密相連。這也為虛擬世界的運營(yíng)者提出了更強的控制金融風(fēng)險的能力,而虛擬貨幣本身的法律地位則是更大的風(fēng)險所在。 貨幣成為連接虛擬和現實(shí)的紐帶,這同樣是許暉擔心的問(wèn)題。和Second Life不同的是,限于中國現行的政策,HiPiHi不承認虛擬貨幣和人民幣的黑市交易。在國內,虛擬貨幣問(wèn)題仍然要面對現實(shí)世界貨幣政策的監管,因此,對于中國的HiPiHi而言,電子支付渠道是其需要現實(shí)解決的問(wèn)題?!盀槭裁匆欢ㄒ锰摂M貨幣交易呢,直接用人民幣的小額支付便可以?!痹谠S暉看來(lái),發(fā)行點(diǎn)卡和設立虛擬賬戶(hù)實(shí)行小額支付,都會(huì )是未來(lái)的交易選擇。而一旦HiPiHi擁有足夠的交易量,便會(huì )形成虛擬世界的C2C交易平臺,而類(lèi)似Paypal等電子支付公司也會(huì )成為其合作伙伴。另外,龐大的交易量背后存在的稅收問(wèn)題等,依然需要現實(shí)部門(mén)的監管。 但許暉同時(shí)表示,不會(huì )因為現實(shí)世界的監管沒(méi)有到位而停止腳步。他相信,“未來(lái)人們將在現實(shí)和虛擬兩個(gè)世界中游走和存在,兩者最終將走向融合?!?/p> | |
| 統一而差異化的平臺 作為最接近現實(shí)真實(shí)的虛擬社區,理論上Second Life融合了互聯(lián)網(wǎng)的溝通、信息搜索、娛樂(lè )、交易等幾乎所有功能模塊。而且,在3D的虛擬世界里,這些功能融合在同一個(gè)平臺上,虛擬角色可以行走,可以隨時(shí)體驗各種服務(wù)和功能,而不像在2D互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,需要從一個(gè)網(wǎng)站重新跳轉到另外一個(gè)網(wǎng)站。
| |||
![]() | “從長(cháng)期來(lái)講,3D互聯(lián)網(wǎng)和傳統的互聯(lián)網(wǎng)仍然會(huì )是并存的趨勢?!痹S暉認為,3D互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢主要在于娛樂(lè )性和體驗性,因此,會(huì )率先凸顯這方面的應用優(yōu)勢。你可以選擇攜女友到3D的虛擬店鋪逛街體驗購物樂(lè )趣,但如果要看新聞的話(huà),還是會(huì )點(diǎn)擊進(jìn)入以閱讀見(jiàn)長(cháng)的傳統互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站。相對于傳統的互聯(lián)網(wǎng)站來(lái)講,Second Life至少可以作為一個(gè)市場(chǎng)渠道。
但除了為傳統互聯(lián)網(wǎng)提供平臺的接口外,3D互聯(lián)網(wǎng)還應發(fā)展自身的獨特應用。除了購物外,在線(xiàn)教育是3D互聯(lián)網(wǎng)世界的另一 | ||
| 上圖: | HiPiHi 中巨大的廣告牌正在待價(jià)而沽,虛擬的市場(chǎng)空間廣闊得讓人無(wú)法想象 | ||
| 下圖: | Second Life 中虛擬的論壇會(huì )場(chǎng)和路透社報道 | ||
| 個(gè)亮點(diǎn)。據說(shuō),哈佛大學(xué)教授已經(jīng)在Second Life里進(jìn)行講學(xué)。Dartmouth學(xué)院也已經(jīng)在Second Life里面建立了虛擬校園,最近該學(xué)院的安全技術(shù)部門(mén)還在虛擬環(huán)境中實(shí)施了一次緊急情況演習。據悉,目前估計已經(jīng)有超過(guò)50家大學(xué)機構進(jìn)入Second Life的3D課堂。
據許暉介紹,鼓勵教育機構入駐HiPiHi也是他們正在做的事情。目前,HiPiHi正在根據綠色上網(wǎng)工程,開(kāi)辟一個(gè)18歲以下青少年的專(zhuān)區,通過(guò)3D的方式傳播諸如宇宙飛船如何發(fā)射之類(lèi)的科普知識等,而且孩子的賬號只能在這個(gè)專(zhuān)區使用。 在許暉看來(lái),HiPiHi虛擬世界的平臺還有更多需要挖掘,比如設立3D的虛擬旅游景區等等,但這一切都有待于用戶(hù)量的爆發(fā)增長(cháng)。Second Life從一年多前的16萬(wàn)用戶(hù)到如今的200多萬(wàn)用戶(hù)的增長(cháng)速度,給了許暉很大的信心,而且他相信相比Second Life,HiPiHi設計的更易用,更中國本土化,因此,他對用戶(hù)的增長(cháng)保持積極樂(lè )觀(guān)態(tài)度。 即便經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,Second Life也才只有少量的活躍用戶(hù)。在用戶(hù)數量和商業(yè)應用之間,依然存在著(zhù)雞生蛋蛋生雞的問(wèn)題?,F在來(lái)預測虛擬世界能否成為真正的人氣和商業(yè)主流,還為時(shí)尚早。但Second Life注定會(huì )成為2007年的焦點(diǎn)話(huà)題,而它背后虛擬和現實(shí)商業(yè)的融合也已經(jīng)開(kāi)始。 | |||
聯(lián)系客服