隨著(zhù)博客(blog)、內容聚合(rss)、播客(Podcasting)、社會(huì )網(wǎng)絡(luò )(sns)、維客(wiki)、標簽(tag)等 web2.0應用的遍地開(kāi)花,越來(lái)越多的個(gè)人用戶(hù)參與到互聯(lián)網(wǎng)內容的管理、維護、存儲、上傳、分發(fā)等價(jià)值鏈條中,由此互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始擺脫Web1.0階段那種完全基于服務(wù)器/客戶(hù)機的集中存儲—指向訪(fǎng)問(wèn)模式,成了一個(gè)分散存儲、讀與寫(xiě)并存的多中心或者說(shuō)去中心的交互式平臺。由于內容的生產(chǎn)者和組織者越來(lái)越多和越來(lái)越分散,內容的多節點(diǎn)上傳幾乎與自上而下的下發(fā)變得一樣普遍,于是使本已擁塞不堪的網(wǎng)絡(luò )帶寬更顯逼仄,而移動(dòng)終端與互聯(lián)網(wǎng)的對接,P2P流媒體、IPTV、電子商務(wù)、遠程教學(xué)、遠程會(huì )議等寬帶應用的普及,又加劇了網(wǎng)絡(luò )的負荷。
在現有帶寬條件下,如何提高網(wǎng)站接入速度和響應速度,進(jìn)而改善用戶(hù)體驗,真正做到以用戶(hù)為中心?這是所有web2.0網(wǎng)站都必須面對并給出滿(mǎn)意解的一道課題。
Web2.0助推器
解決網(wǎng)絡(luò )擁塞問(wèn)題的方案非止一端。例如,近年來(lái)日漸風(fēng)行的P2P技術(shù),就可以繞過(guò)集中的服務(wù)器,直接將內容交付從內容供應商的網(wǎng)站卸載到用戶(hù)PC上,然后再通過(guò)用戶(hù)PC從較近的位置交付給其它用戶(hù),從而避免網(wǎng)絡(luò )壅塞,實(shí)現較高速度的內容分發(fā)。一旦參與內容分發(fā)的用戶(hù)達到一定數量級,P2P網(wǎng)絡(luò )即可實(shí)現商用。
不過(guò), P2P技術(shù)若想成為web2.0時(shí)代合法的、大規模的內容分發(fā)系統,尚需附帶若干條件。其一,需要有一個(gè)廣泛分布的單一P2P客戶(hù)端,但實(shí)際情況是現有的P2P客戶(hù)端多如牛毛,且被用戶(hù)采納的比率有高有低;其二,給定內容的P2P交付要在P2P客戶(hù)端群體中適度分布,但P2P網(wǎng)絡(luò )只傾向于存儲那些流行的內容,不流行的內容很容易被忽略或被刪除;其三,P2P網(wǎng)絡(luò )本身是一個(gè)松散的系統,哪些客戶(hù)端可用于P2P交付,哪些不可用,完全是隨機的和不可管理的;其四,P2P在建立可靠的內容分發(fā)網(wǎng)絡(luò )方面面臨著(zhù)版權問(wèn)題、安全問(wèn)題等硬傷。
解決網(wǎng)絡(luò )擁塞問(wèn)題的另一個(gè)方案,是內容分發(fā)網(wǎng)絡(luò )(CDN)。CDN的工作原理,是通過(guò)在現有的互聯(lián)網(wǎng)中增加一層新的網(wǎng)絡(luò )架構,把網(wǎng)站的內容配送到最接近用戶(hù)的網(wǎng)絡(luò )“邊緣”,使用戶(hù)可以就近取得所需的內容,將內容服務(wù)從原來(lái)的單一中心結構變?yōu)榉植际浇Y構,以此提高用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的響應速度。
在國內,CDN最初被用于從ICP處分發(fā)Web內容。隨著(zhù)寬帶接入的普及以及基于流媒體寬帶應用的發(fā)展,CDN被發(fā)現是一種能夠有效緩解流媒體傳輸的高吞吐率對骨干網(wǎng)帶寬帶來(lái)的壓力,同時(shí)提升流媒體視頻質(zhì)量的有效手段。所以,近年來(lái)流媒體內容越來(lái)越取代Web內容成為CDN主要的承載對象。此外,電視游戲機、手機、DVR、MP4等后PC相關(guān)設備的普及,特別是web2.0應用的出現,也都無(wú)形中增大了對核心帶寬的壓力,因此移動(dòng)上網(wǎng)設備對CDN的需求也與日俱增。
電子商務(wù)同樣面臨網(wǎng)站承載壓力的問(wèn)題。鑒于電子商務(wù)平臺上交互的數據更為龐雜和分散,而且類(lèi)似ebay易趣、淘寶這樣的C2C網(wǎng)站都主要靠買(mǎi)家和賣(mài)家自動(dòng)上傳產(chǎn)品信息,且網(wǎng)站上充斥著(zhù)大量圖片內容,因此數據傳輸對核心帶寬的壓力更大。出于保證內容傳輸的安全性、可靠性和響應速度等考慮,采用CDN無(wú)疑是較佳選擇。實(shí)際上,國際電子商務(wù)巨頭如雅虎、ebay等之所以比中國電子商務(wù)企業(yè)更為成熟,部分原因也在于采用了CDN技術(shù)。
下一代CDN
目前,國內CDN市場(chǎng)還處于初級階段,市場(chǎng)認知度還不很高,迄今為止獲得信息產(chǎn)業(yè)部批準從事CDN業(yè)務(wù)的公司也只有北京藍汛(ChinaCache)一家公司,但有跡象顯示,一些電信運營(yíng)商和外圍的IDC已隨時(shí)準備伺機進(jìn)入該市場(chǎng)。與此同時(shí),在多媒體、遠程教學(xué)、遠程會(huì )議等寬帶業(yè)務(wù)領(lǐng)域,也隨時(shí)可能出現更為細分的CDN服務(wù)提供商。
據了解,目前藍汛已建立60個(gè)CDN節點(diǎn),基本覆蓋了全國所有的省份,可支撐40G流量。同時(shí),考慮到不同運營(yíng)商網(wǎng)絡(luò )之間存在的帶寬瓶頸,這些節點(diǎn)都經(jīng)過(guò)規劃,合理地分布到了不同的六大運營(yíng)商網(wǎng)絡(luò )中。借助這些遍布全國的CDN節點(diǎn),藍汛可為ISP、ICP和互聯(lián)網(wǎng)最終用戶(hù)提供包括靜態(tài)內容、動(dòng)態(tài)內容、流媒體內容以及數據庫等在內的多種網(wǎng)絡(luò )內容的分發(fā)與應用服務(wù)。除此之外,藍汛還開(kāi)通了若干個(gè)海外節點(diǎn)。
據藍汛公司CEO王松介紹,在P2P流媒體領(lǐng)域,目前藍汛已經(jīng)為包括MYSEE等在內的多家公司提供直播、點(diǎn)播、下載等方面的CDN服務(wù);在電子商務(wù)領(lǐng)域,藍汛已為ebay易趣、淘寶、卓越、攜程等公司提供從內容的下發(fā)和上傳到支付系統的加密認證等一攬子服務(wù);此外,下載類(lèi)網(wǎng)站中的21CN、久游網(wǎng)以及游戲廠(chǎng)商如盛大等,也均已采用藍汛的CDN技術(shù)。
王松透露,下一步,藍汛還聯(lián)手ISP、ICP、游戲廠(chǎng)商,開(kāi)發(fā)面向個(gè)人用戶(hù)的更多客戶(hù)端,向用戶(hù)提供存儲、上傳、下載等多種服務(wù)。最終,這些客戶(hù)端可能會(huì )整合為一個(gè)通用的客戶(hù)端。藍汛在其中扮演的更多是技術(shù)提供商的角色,而不會(huì )涉足內容業(yè)務(wù),所以也不會(huì )以藍汛的品牌命名客戶(hù)端。
不過(guò),國內采用藍汛CDN服務(wù)的網(wǎng)站還只是少數,總數大約只有數百家。這與國外的情形有很大反差。統計顯示,1999年,美國本土約8%的網(wǎng)站采用CDN服務(wù),到2003年,這一比例上升至80%,同期內只剩下約4%的網(wǎng)站沒(méi)有采用CDN服務(wù)的計劃。此外,與國內只有藍汛一家公司從事CDN業(yè)務(wù)不同,在美國,光提供傳統CDN服務(wù)的廠(chǎng)家就有好多家,近年來(lái)更出現了不少專(zhuān)門(mén)提供流媒體、動(dòng)態(tài)內容等細分領(lǐng)域CDN服務(wù)的廠(chǎng)商。
韓國的經(jīng)驗也值得參考。盡管截至目前韓國的CDN只有8個(gè)節點(diǎn),但這8個(gè)節點(diǎn)可支撐大約100G的流量。同時(shí),因為韓國的網(wǎng)上流媒體業(yè)務(wù)和網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)務(wù)極其普遍,韓國CDN服務(wù)提供商的利潤主要來(lái)源于流媒體和游戲市場(chǎng),來(lái)自HTTP的只占20%。這與藍汛的利潤來(lái)源剛好相反。
好在,國內的P2P流媒體、無(wú)線(xiàn)流媒體、web2.0等應用正呈爆發(fā)式增長(cháng)態(tài)勢,在骨干網(wǎng)核心帶寬尚不能完全承載大量新應用的外部局限下,包括藍汛在內的中國CDN服務(wù)提供商仍然機會(huì )多多,端看能不能把握住了。