智力是可以被影響的。過(guò)去六、七年里,這個(gè)理論催生了一個(gè)超過(guò) 10 億美元的市場(chǎng)。腦力訓練線(xiàn)上服務(wù),成了一門(mén)生意。
Lumosity、Peak、Brain Wars、Elevate,這些腦力訓練的應用,都聲稱(chēng)能夠讓大腦保持“鍛煉”的狀態(tài)。
現在這門(mén)生意被質(zhì)疑了。最近一份研究指出,早期腦力訓練研究中,調查樣本并不嚴謹。其中一部分參與測試的人可能本身就相信,腦力訓練會(huì )帶來(lái)認知能力的提升。
他們回顧了 2015 年跟腦力訓練相關(guān)的 19 篇論文。其中,17 篇的樣本抽取中存在這個(gè)問(wèn)題。
而這會(huì )在試驗中引發(fā)安慰劑效應——在臨床醫學(xué)中,病人雖然獲得無(wú)效治療,卻相信治療有效,從而會(huì )讓病癥緩解。
也就是說(shuō),即便腦力訓練無(wú)效,那些已經(jīng)確信其正面效果的測試者也會(huì )認為自己變聰明了,至少暫時(shí)看起來(lái)是。
另外,這些存在偏見(jiàn)的“雙盲”試驗還存在樣本不足的問(wèn)題。每組參與測試的人數少于等于 25 。這不足以證明腦力訓練帶來(lái)的影響及其影響程度。
該項研究作者們還擔心,未來(lái)想要做腦力訓練是否有效的研究可能會(huì )更艱難。因為當下這些腦力訓練公司通過(guò)各種廣告在推薦自己的產(chǎn)品。安慰劑效應在當下會(huì )更為普遍。

今年 1 月,美國聯(lián)邦貿易委員會(huì )(FTC)就罰了 Lumosity Labs 200 萬(wàn)美元,因為欺詐廣告。
后者開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)同名腦力訓練游戲,其聲稱(chēng)玩它們的游戲可以減緩記憶力減退,甚至降低患上老年癡呆的風(fēng)險。

你在應用商店里,類(lèi)似的腦力訓練應用不少。
這些研究員建議,開(kāi)發(fā)者們在宣傳自家產(chǎn)品時(shí),還是克制些為好。
腦力游戲玩家們,你們的安慰劑掉了。
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