在一次針對200名重度網(wǎng)絡(luò )游戲成癮的青年男子腦部掃描的研究發(fā)現,這些熱衷于玩游戲的人的腦部連接方式異于常人。長(cháng)期玩網(wǎng)絡(luò )游戲將影響腦部幾個(gè)不同區域的連接方式。其中的一些連接方式能夠幫助玩家快速建立信息的反饋。另外一些與無(wú)法集中精神和沖動(dòng)控制障礙有關(guān),相關(guān)的報告發(fā)布在2015年12月21號的《Addiction Biology》上。

目前我們所能看到的變化,基本上屬于有益的,不過(guò)禍兮福之所倚,所以伴隨而來(lái)的問(wèn)題可能是潛在的。來(lái)自猶他大學(xué)的神經(jīng)放射學(xué)副教授Jeffrey Anderson這樣描述他們的發(fā)現。
那些過(guò)度沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲玩家們,通常會(huì )在某種程度縮減自己的吃飯時(shí)間和睡眠時(shí)間進(jìn)行修煉。在青春期患有游戲上癮的男性,大腦的聯(lián)通性發(fā)生變化,會(huì )導致他們能夠處理視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)信息有更強的協(xié)調能力,他們認為游戲刺激,強化了這種網(wǎng)絡(luò )結構-突出網(wǎng)絡(luò )(salience networ)-的連通性。突出網(wǎng)絡(luò )主要承擔著(zhù)保持對重要事情的集中精神的能力。在進(jìn)行游戲時(shí),很多游戲中需要快的對刺激完成反應,比如飛機躲子彈,臺階跳躍,突如其來(lái)的一場(chǎng)戰斗等,以及一些相關(guān)的聲音刺激。

如果大腦之間的區域能夠形成這種超級連接,可能導致玩家獲取更為強大的能力(突破基因鎖?)。他們在面對新目標時(shí)能夠更加集中精神,在新環(huán)境中對信息敏感度更敏銳。而這些變化基本上能夠讓人們更高效的處理問(wèn)題。后續的研究將針對這種變化的男性玩家進(jìn)行測試,來(lái)判斷他們是否真的如預言的那樣,具備了更強的上述能力,也就是在測試中他們是否表現的更好。
另一個(gè)比較有趣的發(fā)現在左右半腦的中間分隔區,前額葉皮層的背外側和顳頂的交界處,游戲沉迷玩家的該區域變得更加強大。這種變化可能導致個(gè)體變得更加容易注意力不集中。而類(lèi)似的變化發(fā)生在一些精神疾病患者身上,比如精神分裂、唐氏綜合征、孤獨癥,而且這些人更容易沖動(dòng)。不過(guò)目前的研究還無(wú)法解釋?zhuān)浅掷m進(jìn)行游戲導致了這種腦部連通性的變化,還是游戲對有這種特殊腦結構的人有特別的吸引力,能夠在現實(shí)中起到篩選作用。

該研究是目前關(guān)于游戲成癮玩家的腦部差異性研究最深入和全面的,主導該研究的Doug Hyun Han事中央大學(xué)醫學(xué)院的教授,并在猶他大學(xué)簡(jiǎn)直副教授。由于目前韓國的游戲成癮已經(jīng)比較顯著(zhù),該項目獲得了韓國政府的資金支持,最終的目標當然是尋找能夠判斷成癮和對成癮進(jìn)行治療的方案。
在研究中,研究中對106名10-19歲的男性玩家進(jìn)行核磁共振成像,這些志愿者來(lái)自于尋求網(wǎng)游成癮障礙治療的家庭。通過(guò)對比80名沒(méi)有網(wǎng)絡(luò )游戲成癮報告的男性同齡的掃描結果,他們對腦部的變化進(jìn)行了分析。判別上,如果腦部?jì)蓚€(gè)區域同時(shí)發(fā)光(青少年的腦部線(xiàn)粒體發(fā)光很強,隨著(zhù)年齡增加,亮度會(huì )不斷下降),那么這對區域的連通性更強。

聽(tīng)覺(jué)皮層(聽(tīng)覺(jué))--運動(dòng)皮質(zhì)(運動(dòng))
聽(tīng)覺(jué)皮層(聽(tīng)覺(jué))--輔助運動(dòng)皮層(運動(dòng))
聽(tīng)覺(jué)皮層(聽(tīng)覺(jué))--前扣帶皮層(運動(dòng))
額葉視覺(jué)區(視覺(jué))-前扣帶皮層(運動(dòng))
額葉視覺(jué)區(視覺(jué))-前腦島(突出網(wǎng)絡(luò ))
背外側前額葉皮層-左顳頂交界區
[鄰家怪蜀黍 via sciencedaily]
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