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虛擬世界,別樣人生

虛擬世界,別樣人生

關(guān)中客

寒冬的暖陽(yáng),照耀著(zhù)光亮新凈的建筑,在寬大的會(huì )客廳一角,斜靠在現代的布藝組合沙發(fā)上,茶幾上咖啡杯里的水汽微醺,正前方碩大的魚(yú)缸中,美麗的魚(yú)兒歡快地游弋著(zhù)蝶翼般的尾巴,燈光折射進(jìn)水中,照亮了他們身上色彩斑斕的鱗甲。憑窗閱景,花園里大樹(shù)參天,噴泉中的水花緩緩流淌,路邊的一抹抹翠綠花紅爭奇斗艷,墻角下,草叢里發(fā)出清亮短促的蟲(chóng)聲……而眼前的一切,只是電腦屏幕上不斷跳動(dòng)的像素,并非現實(shí)世界的景致,它就是第二人生(SecondLife)的場(chǎng)景。這款由美國林登實(shí)驗室(LindenLab)創(chuàng )造并營(yíng)運的3D虛擬世界,是一個(gè)聚集著(zhù)870萬(wàn)用戶(hù)的“化身”的“超自然世界”。林登實(shí)驗室提供了3D平臺而這些化身創(chuàng )造了這里的內容,他們在這里經(jīng)商、工作、學(xué)習、旅游、休閑……

游戲?還是學(xué)習?

很多第一次嘗試使用第二人生的人,將其視為類(lèi)似《魔獸世界》之類(lèi)的多用戶(hù)角色扮演游戲(MMORPM)。事實(shí)上,這二者雖然表面上看起來(lái)類(lèi)似,卻有本質(zhì)的不同。多用戶(hù)角色扮演游戲是有預定主題的幻想世界,場(chǎng)景和工具是由游戲設計開(kāi)發(fā)者預先內置的,玩家所要做的就是完成特定的游戲目標。而第二人生則是一個(gè)真正的虛擬世界,林頓實(shí)驗室為用戶(hù)提供“原始”的基本虛擬要素,是用戶(hù)在創(chuàng )造內容擴展“現實(shí)”,它具有更深層次的參與性和交互性。

在第二人生中,已經(jīng)有了一些成功的教學(xué)活動(dòng),LanguageLab和玲的中文世界是典型的案例。第二人生中的教學(xué),究竟是游戲,還是學(xué)習?在《游戲的人》一書(shū)里,赫伊津哈似乎已經(jīng)給出了答案:人類(lèi)的文化本身在很大程度上打上了游戲的烙印,帶有游戲的性質(zhì)。從原始部落圍繞篝火祭拜神明到希臘諸神彼此結怨掀起戰爭,從神秘古老的龜筮卜卦到法庭上的唇槍舌劍,從文藝復興的眾星閃耀到巴洛克時(shí)代的莊嚴宏大,從奧林匹克的競技到正規的學(xué)校教育,無(wú)不折射出游戲的精神。究竟是學(xué)習,還是游戲,真的很重要嗎?

虛擬?還是真實(shí)?

科幻大師尼爾•斯蒂芬森1992年的作品《雪崩》中,他成功地描繪出一個(gè)名為“超自然世界”的虛擬空間。而第二人生的創(chuàng )始人和前首席執行官菲利普(PhilipRosedale)則將這種“超自然世界”變?yōu)榱爽F實(shí)。第二人生,這個(gè)無(wú)比寬廣的虛擬世界里,車(chē)水馬龍與頹廢荒涼并存,高雅學(xué)習與低俗荒誕同在。它到底是虛擬?還是真實(shí)?美國《商業(yè)周刊》(BusinessWeek),在200651發(fā)表了封面文章,題目叫《虛擬世界,真實(shí)的錢(qián)》(VitrualWorld,RealMoney),文章報道了生活在德國的華裔語(yǔ)言教師鐘安社(AnsheZhu)在這個(gè)虛擬世界里,通過(guò)虛擬房地產(chǎn)真金白銀賺得100萬(wàn)美元。人們不禁要問(wèn),這到底是虛擬還是真實(shí)?MelindaDavis在《新欲望文化》一書(shū)中,認為現在是后物質(zhì)時(shí)代,追求內心圓滿(mǎn)境界的新型欲望將主導一切。在追求極致歡愉的最高境界指導下,現代人有五種新欲望值得關(guān)注:即渴望逃離此地此刻;渴望立刻有好心情;渴望人群的擁抱;渴望成為另外一個(gè)人;渴望心靈的導師。第二人生能夠使用戶(hù)逃離此地此刻,立刻成為另外一個(gè),而且,游戲般的場(chǎng)景與活動(dòng),能夠給予用戶(hù)好的心情。

人們不禁會(huì )想,聚集第二人生中的那些化身,他們到底是虛擬?還是真實(shí)?

今世?還是來(lái)生?

如果說(shuō)2003年第二人生問(wèn)世的時(shí)候,它還只是人們對從二維網(wǎng)絡(luò )生活到三維網(wǎng)絡(luò )生活遷徙的一個(gè)美好憧憬,那么今天,第二人生看起來(lái)已經(jīng)不僅是那些熱衷于網(wǎng)絡(luò )體驗的人們的不二選擇,而且也是在鐘安社虛擬經(jīng)濟神話(huà)刺激下,嘗試虛擬經(jīng)濟和虛擬社會(huì )實(shí)踐的重要舞臺之一。第二人生的創(chuàng )始人和前首席執行官菲利普(PhilipRosedale)說(shuō),我們不是在制作一款游戲,而是在締造一個(gè)新的國家。如果我們將其視為一個(gè)國家的話(huà),那么它的人口差不多趕上了瑞典,比保加利亞以及奧地利的人口都多。這種虛實(shí)結合、似實(shí)似虛的第二人生,為人們提供了與世界各地的人交往的無(wú)盡可能性,使用戶(hù)可以憑借自己的想象力和創(chuàng )造力,去享受自己理想的生活。那么,這個(gè)第二人生,究竟是今生,還是來(lái)世?它又是誰(shuí)的第二人生呢?

出世?還是入世?

圍繞著(zhù)第二人生,可以引發(fā)出大量的多學(xué)科研究課題:心理學(xué)、人類(lèi)學(xué)、哲學(xué)、文化學(xué)、社會(huì )學(xué)、傳播學(xué)、倫理學(xué)、語(yǔ)言學(xué)、教育學(xué)、教育技術(shù)……每個(gè)學(xué)科,均能由各自的學(xué)科視野出發(fā),從中找到自己的研究課題。全球最具權威的IT研究與顧問(wèn)咨詢(xún)公司高德納(Gartner)預言:到2011年底,80%的互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶(hù)將在一個(gè)虛擬世界中擁有某種形式的虛擬存在,而目前第二人生則是最著(zhù)名的虛擬世界之一。無(wú)獨有偶,美國印第安那大學(xué)EdwardCastronova教授曾說(shuō),人類(lèi)從現實(shí)世界向虛擬世界移民,是一個(gè)不可扭轉的趨勢。如果真如此君所言,人們不禁會(huì )問(wèn),這種轉移,到底是出世,還是入世?出什么世?入什么世?這實(shí)在是一個(gè)令人玩味的問(wèn)題。

在興奮歡呼的喧囂聲中,滿(mǎn)懷疑慮者和批評者也不在少數。美國《時(shí)代》(TIME)雜志報道,2007年調查的最糟糕的網(wǎng)站中,排名第二的是Myspace,而拔得頭籌的則是SecondLife,這多少有些讓人難以理解。假如未來(lái)的某一天,林頓實(shí)驗室破產(chǎn)關(guān)門(mén)了,游弋在第二人生的那些化身以及由此衍生的虛擬經(jīng)濟、遠程學(xué)習、休閑娛樂(lè )又將何去何從?

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