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C#基礎(2)

6.委托

委托是一種引用類(lèi)型,存儲了對方法的引用,是一種類(lèi)型安全的使用回調的方法。委托能夠將方法作為實(shí)體賦值給變量和參數傳遞。委托不知道也不關(guān)心它所引用的方法的類(lèi),它僅僅關(guān)心所引用的方法與委托具有相同的參數和返回類(lèi)型。

和函數指針相比,主要有以下兩點(diǎn)

1) 函數指針式不安全的類(lèi)型。委托時(shí)完全面向對象和類(lèi)型安全的。

2) 函數指針僅指向成員函數,而委托同時(shí)封裝了對象實(shí)例和方法。

聲明一個(gè)委托的唯一方法是使用關(guān)鍵字delegate,所有的委托實(shí)際上都是從System.MulicastDelegate類(lèi)派生而來(lái)的,而MulicastDelegate又是從System.Delegate派生,當編譯器處理下面委托聲明的時(shí)候:

public delegate int PrintMessageHandler(Object target, Int32 methodPtr);

實(shí)際上將定義一個(gè)具有如下形式的類(lèi):

public class MyDelegate : System.MulicastDelegate

   {

        //構造函數

        public MyDelegate(Object target, Int32 methodPtr);

        //聲明與委托一致的方法

        public Int32 Invoke(Object target, Int32 methodPtr);

}

委托鏈

可以使用二元++=運算符來(lái)組合委托,使用一元--=運算符來(lái)從委托鏈中移除一個(gè)委托實(shí)例。

匿名方法

創(chuàng )建委托實(shí)例時(shí)必須明確指定使用的方法名稱(chēng),這樣比較麻煩。C#2.0引入了匿名方法(anmymous method),即允許與委托關(guān)聯(lián)的代碼以"內聯(lián)"的方式寫(xiě)入使用委托的位置。使用匿名方法就可以將代碼作為參數來(lái)創(chuàng )建委托的參數,而不用先定一個(gè)方法,再將方法名作為參數來(lái)創(chuàng )建委托。

實(shí)例代碼:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace WindowsFormsApplication1.DelegateAndEvent

{

    // 定義一個(gè)委托

    public delegate int PrintMessageHandler(string message);

    public class PrintProvider

    {

        public int Print3(string msg)

        {

            Console.WriteLine("3======" + msg + "======");

            return msg.Length;

        }

    }

    

    class Delegate

    {

        static int Print1(string msg)

        {

            Console.WriteLine("1======" + msg + "======");

            return msg.Length;

        }

        static int Print2(string msg)

        {

            Console.WriteLine("2======" + msg + "======");

            return msg.Length+1;

        }

        // 使用委托實(shí)例作為參數

        static void PrintTitle(PrintMessageHandler prn)

        {

            prn("==================================");

            prn("             XYZ 銀行             ");

            prn("==================================");

        }

        static void Main()

        {

            PrintProvider p=new PrintProvider();

            //使用實(shí)例方法創(chuàng )建委托實(shí)例

            PrintMessageHandler prn3 = new PrintMessageHandler(p.Print3);

            // 使用靜態(tài)方法來(lái)創(chuàng )建委托實(shí)例    

            PrintMessageHandler prn1 = new PrintMessageHandler(Delegate.Print1);

            PrintMessageHandler prn2 = new PrintMessageHandler(Delegate.Print2);

            

            string s1 = "直接調用委托實(shí)例1";

            int n1 = prn1(s1); // 直接調用委托實(shí)例

            string s2 = "直接調用委托實(shí)例2";

            int n2 = prn2(s2); // 直接調用委托實(shí)例

            string s3 = "直接調用委托實(shí)例3";

            int n3 = prn3(s3); // 直接調用委托實(shí)例

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("======將委托實(shí)例作為參數來(lái)傳遞=====");

            PrintTitle(prn1);  

  

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("======使用匿名方法作為參數來(lái)傳遞=====");

            PrintMessageHandler anony = delegate(string msg)

            {

                Console.WriteLine("++++++" + msg + "++++++");

                return 22;

            };

            PrintTitle(anony);

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("========================委托鏈=======================");

            PrintMessageHandler composeHandler = prn1 + prn2;

            int n4=composeHandler("委托鏈");

            Console.WriteLine("委托鏈的返回值就是最后一個(gè)方法的返回值:prn1+prn2======" + n4.ToString() + "======");

          

            Console.WriteLine();

           

            composeHandler -= prn2;

            n4 = composeHandler("委托鏈");

            Console.WriteLine("委托鏈的返回值就是最后一個(gè)方法的返回值:-prn2======" + n4.ToString() + "======");

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

執行結果

 

7.事件(以委托為基礎而實(shí)現的一種類(lèi)之間通信的方式

事件是類(lèi)向外界發(fā)出的消息,以通知發(fā)生了某個(gè)特定的行為或者某個(gè)特定的條件已經(jīng)成立。

下面的為事件的聲明:注意事件的類(lèi)型必須是委托類(lèi)型,以及event關(guān)鍵字

  // 定義delegate

  public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);

  // event關(guān)鍵字聲明事件對象

public event TestEventHandler TestEvent;

使用事件

事件功能又三個(gè)互相關(guān)聯(lián)的元素提供:

A.提供事件數據的類(lèi):該類(lèi)必須從System.EventArgs繼承

B.事件委托

C.引發(fā)事件的類(lèi):該類(lèi)必須提供事件聲明和引發(fā)事件的方法。

實(shí)例代碼:

//定義事件參數類(lèi)

    public class TestEventArgs:EventArgs

    {

        public readonly char KeyToRaiseEvent;

        public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)

        {

            KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;

        }

}

// 發(fā)布事件的類(lèi)

public class TestEventSource

{

    // 定義delegate

    public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);

    // event關(guān)鍵字聲明事件對象

    public event TestEventHandler TestEvent;

    // 事件觸發(fā)方法

    protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)

    {

        if (TestEvent != null)

            TestEvent(this, e);

    }

    // 引發(fā)方法

    public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)

    {

        TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);

        OnTestEvent(e);

    }

}

// 偵聽(tīng)事件的類(lèi)

public class TestEventListener

{

    // 定義處理事件的方法,它與聲明事件的delegate具有相同的參數和返回值類(lèi)型

    public void KeyPressed(object sender, TestEventArgs e)

    {

        Console.WriteLine("發(fā)送者為:{0}, 所按的鍵為:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);

    }

    // 訂閱事件

    public void Subscribe(TestEventSource eventSource)

    {

        //使用+=訂閱事件

        //委托必須是事件的委托類(lèi)型一致

        eventSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);

    }

    // 取消訂閱事件

    public void UnSubscribe(TestEventSource eventSource)

    {

        //使用-=取消訂閱事件

        eventSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);

}

}

// 測試類(lèi)

public class Test1

{

    static void Main()

    {

        // 創(chuàng )建事件源對象

        TestEventSource es = new TestEventSource();

        // 創(chuàng )建偵聽(tīng)對象

        TestEventListener el = new TestEventListener();

        // 訂閱事件

        Console.WriteLine("訂閱事件\n");

        el.Subscribe(es);

        // 引發(fā)事件

        Console.Write("輸入一個(gè)字符,再按Enter鍵:");

        string s = Console.ReadLine();

        es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);

        // 取消訂閱事件

        Console.WriteLine("\n取消訂閱事件\n");

        el.UnSubscribe(es);

        // 引發(fā)事件

        Console.Write("輸入一個(gè)字符,再按Enter鍵:");

        s = Console.ReadLine();

        es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);

    }

}

異步調用

異步操作通常用于執行完成時(shí)間可能較長(cháng)的任務(wù),如打開(kāi)大文件、連接遠程計算機或查詢(xún)數據庫。異步操作在主應用程序線(xiàn)程以外的線(xiàn)程中執行。應用程序調用方法異步執行某個(gè)操作時(shí),應用程序可在異步方法執行其任務(wù)時(shí)繼續執行。

.NET框架能夠對任何方法進(jìn)行異步調用。進(jìn)行異步調用時(shí),需要定義與異步調用的方法具有相同簽名的委托。公共語(yǔ)言運行時(shí)會(huì )自動(dòng)使用適當的簽名為該委托定義BeginInvokeEndInvoke方法。

BeginInvoke以及EndInvoke

BeginInvoke方法用于啟動(dòng)異步調用,它與需要異步執行的方法具有相同的參數。另外,他還有兩個(gè)參數。第一個(gè)參數是AsyncCallback委托,該委托引用在異步調用完成時(shí)要調用的方法。第二個(gè)參數是一個(gè)用戶(hù)定義的對象,該對象可向回調方法傳遞數據。BeginInvoke立即返回,不會(huì )等待異步調用完成,被調用的方法將在線(xiàn)程池線(xiàn)程中執行。因此,提交請求的原始線(xiàn)程與執行異步方法的線(xiàn)程池線(xiàn)程是并行執行的。BeginInvoke會(huì )返回一個(gè)IAsyncResult對象,可以使用該對象來(lái)監視異步調用進(jìn)度,也可以將該對象傳遞給EndInvoke方法,以獲取異步執行方法的返回值。

EndInvoke方法用于檢索異步調用的結果。調用BeginInvoke方法后可隨時(shí)調用EndInvoke方法;如果異步調用尚未完成,EndInvoke方法將一直阻塞調用線(xiàn)程,直到異步調用完成以后才允許調用線(xiàn)程執行。EndInvoke方法的參數包括需要異步執行的outref參數,以及由BeginInvoke返回的IAsyncResult對象。因此,通過(guò)EndInvoke方法可以獲得異步調用的方法的所有輸出數據,包括返回值、out、和ref參數。

用戶(hù)界面與多線(xiàn)程

在相應界面操作時(shí),如果操作時(shí)間太長(cháng),就會(huì )凍結界面。確保執行一項長(cháng)響應任務(wù)時(shí)用戶(hù)界面依然能夠保持響應性的一種方法是:在一個(gè)后臺線(xiàn)程中執行該任務(wù)。這不會(huì )使實(shí)際任務(wù)的運行速度更快,但是,當需要長(cháng)時(shí)間運行的任務(wù)在后臺運行時(shí),應用陳旭的其他部分將同時(shí)并行進(jìn)行,這樣就能保證應用程序具有良好的響應性。

但是,窗體和空間都被綁定到特定的線(xiàn)程,不具備線(xiàn)程安全性。因此,如果窗體或控件在一個(gè)線(xiàn)程中創(chuàng )建,而在另一個(gè)線(xiàn)程中調用窗體或者空間的方法,就可能會(huì )產(chǎn)生不正確的結果。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,System.Windows.Forms.Control類(lèi)提供了幾個(gè)線(xiàn)程安全的方法和屬性,包括InvokeRequired屬性、Invoke方法、BeginInvoke方法、EndInvoke方法和CreateGraphics方法。

Invoke方法用于在任何線(xiàn)程中安全地同步調用窗體或控件的任何方法;BeginInvoke方法用于在任何線(xiàn)程中安全地異步調用窗體或控件的任何方法,EndInvoke方法用于獲取用BeginInvoke方法異步調用的方法的結果(返回值以及outref參數);InvokeRequired屬性可用于確定當前環(huán)境對于窗體或控件是否安全的,如果InvokeRequired屬性為true,就不能直接調用窗體和控件的方法,而必須使用InvokeBeginInvoke方法來(lái)進(jìn)行調用。

一般原則是,只要有可能,就應該在創(chuàng )建窗體或控件的線(xiàn)程上執行窗體或控件的各種方法了如果需要從另一線(xiàn)程調用窗體或控件的方法,則必須使用InvokeBeginInvoke方法來(lái)進(jìn)行調用。

Invoke方法的原型如下:

如果要使用Invoke方法來(lái)調用一個(gè)方法,則必須定義一個(gè)簽名與被調用方法相同的委托,然后使用Invoke再來(lái)執行指定的委托,并通過(guò)委托來(lái)調用方法。在調用該方法的時(shí)候,如果委托表示的方法具有參數表,則可以在Invoke調用中指定參數表。如果委托有返回值,則InvokeObject類(lèi)型返回值中將包含正被調用的委托的返回值;如果該委托沒(méi)有返回值,那么Invoke方法將返回null。典型的使用Invoke的方法如下:

//定義Invoke調用的委托

private delegate void ButtonOp (bool flag);

//簽名與委托相同的方法

public void buttonOpAsync(bool flag)

{

button1.Enabled = flag;

button2.Enabled = flag;

button3.Enabled = flag;

}

 //線(xiàn)程中調用控件的方法

 public void ThreadFunction()

 {

bool flag=true;

if (this.InvokeRequired)

{

ButtonOp buttonOpnew ButtonOp (buttonOpAsync);

        Invoke(buttonOpflag);

}

else

{

buttonOpAsync(flag);

}

}

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