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C#中的委托和事件(續)

C#中的委托和事件(續)

引言

如果你看過(guò)了 C#中的委托和事件 一文,我想你對委托和事件已經(jīng)有了一個(gè)基本的認識。但那些遠不是委托和事件的全部?jì)热?,還有很多的地方?jīng)]有涉及。本文將討論委托和事件一些更為細節的問(wèn)題,包括一些大家常問(wèn)到的問(wèn)題,以及事件訪(fǎng)問(wèn)器、異常處理、超時(shí)處理和異步方法調用等內容。

為什么要使用事件而不是委托變量?

C#中的委托和事件 中,我提出了兩個(gè)為什么在類(lèi)型中使用事件向外部提供方法注冊,而不是直接使用委托變量的原因。主要是從封裝性和易用性上去考慮,但是還漏掉了一點(diǎn),事件應該由事件發(fā)布者觸發(fā),而不應該由客戶(hù)端(客戶(hù)程序)來(lái)觸發(fā)。這句話(huà)是什么意思呢?請看下面的范例:

NOTE:注意這里術(shù)語(yǔ)的變化,當我們單獨談?wù)撌录?,我們說(shuō)發(fā)布者(publisher)、訂閱者(subscriber)、客戶(hù)端(client)。當我們討論Observer模式,我們說(shuō)主題(subject)和觀(guān)察者(observer)??蛻?hù)端通常是包含Main()方法的Program類(lèi)。

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Publishser pub = new Publishser();
        Subscriber sub = new Subscriber();
       
        pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);
        pub.DoSomething();          // 應該通過(guò)DoSomething()來(lái)觸發(fā)事件
        pub.NumberChanged(100);     // 但可以被這樣直接調用,對委托變量的不恰當使用
    }
}

// 定義委托
public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
    private int count;
    public NumberChangedEventHandler NumberChanged;         // 聲明委托變量
    //public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 聲明一個(gè)事件

    public void DoSomething() {
        // 在這里完成一些工作 ...

        if (NumberChanged != null) {    // 觸發(fā)事件
            count++;
            NumberChanged(count);
        }
    }
}

// 定義事件訂閱者
public class Subscriber {
    public void OnNumberChanged(int count) {
        Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count);
    }
}

上面代碼定義了一個(gè)NumberChangedEventHandler委托,然后我們創(chuàng )建了事件的發(fā)布者Publisher和訂閱者Subscriber。當使用委托變量時(shí),客戶(hù)端可以直接通過(guò)委托變量觸發(fā)事件,也就是直接調用pub.NumberChanged(100),這將會(huì )影響到所有注冊了該委托的訂閱者。而事件的本意應該為在事件發(fā)布者在其本身的某個(gè)行為中觸發(fā),比如說(shuō)在方法DoSomething()中滿(mǎn)足某個(gè)條件后觸發(fā)。通過(guò)添加event關(guān)鍵字來(lái)發(fā)布事件,事件發(fā)布者的封裝性會(huì )更好,事件僅僅是供其他類(lèi)型訂閱,而客戶(hù)端不能直接觸發(fā)事件(語(yǔ)句pub.NumberChanged(100)無(wú)法通過(guò)編譯),事件只能在事件發(fā)布者Publisher類(lèi)的內部觸發(fā)(比如在方法pub.DoSomething()中),換言之,就是NumberChanged(100)語(yǔ)句只能在Publisher內部被調用。

大家可以嘗試一下,將委托變量的聲明那行代碼注釋掉,然后取消下面事件聲明的注釋。此時(shí)程序是無(wú)法編譯的,當你使用了event關(guān)鍵字之后,直接在客戶(hù)端觸發(fā)事件這種行為,也就是直接調用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事件只能通過(guò)調用DoSomething()來(lái)觸發(fā)。這樣才是事件的本意,事件發(fā)布者的封裝才會(huì )更好。

就好像如果我們要定義一個(gè)數字類(lèi)型,我們會(huì )使用int而不是使用object一樣,給予對象過(guò)多的能力并不見(jiàn)得是一件好事,應該是越合適越好。盡管直接使用委托變量通常不會(huì )有什么問(wèn)題,但它給了客戶(hù)端不應具有的能力,而使用事件,可以限制這一能力,更精確地對類(lèi)型進(jìn)行封裝。

NOTE:這里還有一個(gè)約定俗稱(chēng)的規定,就是訂閱事件的方法的命名,通常為“On事件名”,比如這里的OnNumberChanged。

為什么委托定義的返回值通常都為void?

盡管并非必需,但是我們發(fā)現很多的委托定義返回值都為void,為什么呢?這是因為委托變量可以供多個(gè)訂閱者注冊,如果定義了返回值,那么多個(gè)訂閱者的方法都會(huì )向發(fā)布者返回數值,結果就是后面一個(gè)返回的方法值將前面的返回值覆蓋掉了,因此,實(shí)際上只能獲得最后一個(gè)方法調用的返回值??梢赃\行下面的代碼測試一下。除此以外,發(fā)布者和訂閱者是松耦合的,發(fā)布者根本不關(guān)心誰(shuí)訂閱了它的事件、為什么要訂閱,更別說(shuō)訂閱者的返回值了,所以返回訂閱者的方法返回值大多數情況下根本沒(méi)有必要。

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Publishser pub = new Publishser();
        Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
        Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
        Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

        pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
        pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
        pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
        pub.DoSomething();          // 觸發(fā)事件
    }
}

// 定義委托
public delegate string GeneralEventHandler();

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
    public event GeneralEventHandler NumberChanged; // 聲明一個(gè)事件
    public void DoSomething() {
        if (NumberChanged != null) {    // 觸發(fā)事件
            string rtn = NumberChanged();
            Console.WriteLine(rtn);     // 打印返回的字符串,輸出為Subscriber3
        }
    }
}

// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1
    public string OnNumberChanged() {
        return "Subscriber1";
    }
}
public class Subscriber2 { /* 略,與上類(lèi)似,返回Subscriber2*/ }
public class Subscriber3 { /* 略,與上類(lèi)似,返回Subscriber3*/ }

如果運行這段代碼,得到的輸出是Subscriber3,可以看到,只得到了最后一個(gè)注冊方法的返回值。

如何讓事件只允許一個(gè)客戶(hù)訂閱?

少數情況下,比如像上面,為了避免發(fā)生“值覆蓋”的情況(更多是在異步調用方法時(shí),后面會(huì )討論),我們可能想限制只允許一個(gè)客戶(hù)端注冊。此時(shí)怎么做呢?我們可以向下面這樣,將事件聲明為private的,然后提供兩個(gè)方法來(lái)進(jìn)行注冊和取消注冊:

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
    private event GeneralEventHandler NumberChanged;    // 聲明一個(gè)私有事件
    // 注冊事件
    public void Register(GeneralEventHandler method) {
        NumberChanged = method;
    }
    // 取消注冊
    public void UnRegister(GeneralEventHandler method) {
        NumberChanged -= method;
    }

    public void DoSomething() {
        // 做某些其余的事情
        if (NumberChanged != null) {    // 觸發(fā)事件
            string rtn = NumberChanged();
            Console.WriteLine("Return: {0}", rtn);      // 打印返回的字符串,輸出為Subscriber3
        }
    }
}

NOTE:注意上面,在UnRegister()中,沒(méi)有進(jìn)行任何判斷就使用了NumberChanged-=method語(yǔ)句。這是因為即使method方法沒(méi)有進(jìn)行過(guò)注冊,此行語(yǔ)句也不會(huì )有任何問(wèn)題,不會(huì )拋出異常,僅僅是不會(huì )產(chǎn)生任何效果而已。

注意在Register()方法中,我們使用了賦值操作符“=”,而非“+=”,通過(guò)這種方式就避免了多個(gè)方法注冊。上面的代碼盡管可以完成我們的需要,但是此時(shí)大家還應該注意下面兩點(diǎn):

1、將NumberChanged聲明為委托變量還是事件都無(wú)所謂了,因為它是私有的,即便將它聲明為一個(gè)委托變量,客戶(hù)端也看不到它,也就無(wú)法通過(guò)它來(lái)觸發(fā)事件、調用訂閱者的方法。而只能通過(guò)Register()和UnRegister()方法來(lái)注冊和取消注冊,通過(guò)調用DoSomething()方法觸發(fā)事件(而不是NumberChanged本身,這在前面已經(jīng)討論過(guò)了)。

2、我們還應該發(fā)現,這里采用的、對NumberChanged委托變量的訪(fǎng)問(wèn)模式和C#中的屬性是多么類(lèi)似???大家知道,在C#中通常一個(gè)屬性對應一個(gè)類(lèi)型成員,而在類(lèi)型的外部對成員的操作全部通過(guò)屬性來(lái)完成。盡管這里對委托變量的處理是類(lèi)似的效果,但卻使用了兩個(gè)方法來(lái)進(jìn)行模擬,有沒(méi)有辦法像使用屬性一樣來(lái)完成上面的例子呢?答案是有的,C#中提供了一種叫事件訪(fǎng)問(wèn)器(Event Accessor)的東西,它用來(lái)封裝委托變量。如下面例子所示:

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Publishser pub = new Publishser();
        Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
        Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();

        pub.NumberChanged -= sub1.OnNumberChanged;  // 不會(huì )有任何反應
        pub.NumberChanged += sub2.OnNumberChanged;  // 注冊了sub2
        pub.NumberChanged += sub1.OnNumberChanged;  // sub1將sub2的覆蓋掉了
       
        pub.DoSomething();          // 觸發(fā)事件
    }
}

// 定義委托
public delegate string GeneralEventHandler();

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
    // 聲明一個(gè)委托變量
    private GeneralEventHandler numberChanged;
    // 事件訪(fǎng)問(wèn)器的定義
    public event GeneralEventHandler NumberChanged {
        add {
            numberChanged = value;
        }
        remove {
            numberChanged -= value;
        }
    }
   
    public void DoSomething() {
        // 做某些其他的事情
        if (numberChanged != null) {    // 通過(guò)委托變量觸發(fā)事件
            string rtn = numberChanged();
            Console.WriteLine("Return: {0}", rtn);      // 打印返回的字符串
        }
    }
}

// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1 {
    public string OnNumberChanged() {
        Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!");
        return "Subscriber1";
    }
}
public class Subscriber2 {/* 與上類(lèi)同,略 */}
public class Subscriber3 {/* 與上類(lèi)同,略 */}

上面代碼中類(lèi)似屬性的public event GeneralEventHandler NumberChanged {add{...}remove{...}}語(yǔ)句便是事件訪(fǎng)問(wèn)器。使用了事件訪(fǎng)問(wèn)器以后,在DoSomething方法中便只能通過(guò)numberChanged委托變量來(lái)觸發(fā)事件,而不能NumberChanged事件訪(fǎng)問(wèn)器(注意它們的大小寫(xiě)不同)觸發(fā),它只用于注冊和取消注冊。下面是代碼輸出:

Subscriber1 Invoked!
Return: Subscriber1

獲得多個(gè)返回值與異常處理

現在假設我們想要獲得多個(gè)訂閱者的返回值,以L(fǎng)ist<string>的形式返回,該如何做呢?我們應該記得委托定義在編譯時(shí)會(huì )生成一個(gè)繼承自MulticastDelegate的類(lèi),而這個(gè)MulticastDelegate又繼承自Delegate,在Delegate內部,維護了一個(gè)委托鏈表,鏈表上的每一個(gè)元素,為一個(gè)只包含一個(gè)目標方法的委托對象。而通過(guò)Delegate基類(lèi)的GetInvocationList()靜態(tài)方法,可以獲得這個(gè)委托鏈表。隨后我們遍歷這個(gè)鏈表,通過(guò)鏈表中的每個(gè)委托對象來(lái)調用方法,這樣就可以分別獲得每個(gè)方法的返回值:

class Program4 {
    static void Main(string[] args) {
        Publishser pub = new Publishser();
        Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
        Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
        Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

        pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
        pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
        pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged);

        List<string> list = pub.DoSomething();  //調用方法,在方法內觸發(fā)事件

        foreach (string str in list) {
            Console.WriteLine(str);
        }          
    }
}

public delegate string DemoEventHandler(int num);

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
    public event DemoEventHandler NumberChanged;    // 聲明一個(gè)事件

    public List<string> DoSomething() {
        // 做某些其他的事

        List<string> strList = new List<string>();
        if (NumberChanged == null) return strList;

        // 獲得委托數組
        Delegate[] delArray = NumberChanged.GetInvocationList();

        foreach (Delegate del in delArray) {
            // 進(jìn)行一個(gè)向下轉換
            DemoEventHandler method = (DemoEventHandler)del;
            strList.Add(method(100));       // 調用方法并獲取返回值
        }
       
        return strList;
    }
}

// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1 {
    public string OnNumberChanged(int num) {
        Console.WriteLine("Subscriber1 invoked, number:{0}", num);
        return "[Subscriber1 returned]";
    }
}
public class Subscriber3 {與上面類(lèi)同,略}
public class Subscriber3 {與上面類(lèi)同,略}

如果運行上面的代碼,可以得到這樣的輸出:

Subscriber1 invoked, number:100
Subscriber2 invoked, number:100
Subscriber3 invoked, number:100
[Subscriber1 returned]
[Subscriber2 returned]
[Subscriber3 returned]

可見(jiàn)我們獲得了三個(gè)方法的返回值。而我們前面說(shuō)過(guò),很多情況下委托的定義都不包含返回值,所以上面介紹的方法似乎沒(méi)有什么實(shí)際意義。其實(shí)通過(guò)這種方式來(lái)觸發(fā)事件最常見(jiàn)的情況應該是在異常處理中,因為很有可能在觸發(fā)事件時(shí),訂閱者的方法會(huì )拋出異常,而這一異常會(huì )直接影響到發(fā)布者,使得發(fā)布者程序中止,而后面訂閱者的方法將不會(huì )被執行。因此我們需要加上異常處理,考慮下面一段程序:

class Program5 {
    static void Main(string[] args) {
        Publisher pub = new Publisher();
        Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
        Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
        Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

        pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
        pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
        pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
    }
}

public class Publisher {
    public event EventHandler MyEvent;
    public void DoSomething() {
        // 做某些其他的事情
        if (MyEvent != null) {
            try {
                MyEvent(this, EventArgs.Empty);
            } catch (Exception e) {
                Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
            }
        }
    }
}

public class Subscriber1 {
    public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
        Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!");
    }
}

public class Subscriber2 {
    public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
        throw new Exception("Subscriber2 Failed");
    }
}
public class Subscriber3 {/* 與Subsciber1類(lèi)同,略*/}

注意到我們在Subscriber2中拋出了異常,同時(shí)我們在Publisher中使用了try/catch語(yǔ)句來(lái)處理異常。運行上面的代碼,我們得到的結果是:

Subscriber1 Invoked!
Exception: Subscriber2 Failed

可以看到,盡管我們捕獲了異常,使得程序沒(méi)有異常結束,但是卻影響到了后面的訂閱者,因為Subscriber3也訂閱了事件,但是卻沒(méi)有收到事件通知(它的方法沒(méi)有被調用)。此時(shí),我們可以采用上面的辦法,先獲得委托鏈表,然后在遍歷鏈表的循環(huán)中處理異常,我們只需要修改一下DoSomething方法就可以了:

public void DoSomething() {
    if (MyEvent != null) {
        Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
        foreach (Delegate del in delArray) {
            EventHandler method = (EventHandler)del;    // 強制轉換為具體的委托類(lèi)型
            try {
                method(this, EventArgs.Empty);
            } catch (Exception e) {
                Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
            }
        }
    }
}

注意到Delegate是EventHandler的基類(lèi),所以為了觸發(fā)事件,先要進(jìn)行一個(gè)向下的強制轉換,之后才能在其上觸發(fā)事件,調用所有注冊對象的方法。除了使用這種方式以外,還有一種更靈活方式可以調用方法,它是定義在Delegate基類(lèi)中的DynamicInvoke()方法:

public object DynamicInvoke(params object[] args);

這可能是調用委托最通用的方法了,適用于所有類(lèi)型的委托。它接受的參數為object[],也就是說(shuō)它可以將任意數量的任意類(lèi)型作為參數,并返回單個(gè)object對象。上面的DoSomething()方法也可以改寫(xiě)成下面這種通用形式:

public void DoSomething() {
    // 做某些其他的事情
    if (MyEvent != null) {
        Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
        foreach (Delegate del in delArray) {                   
            try {
                // 使用DynamicInvoke方法觸發(fā)事件
                del.DynamicInvoke(this, EventArgs.Empty);  
            } catch (Exception e) {
                Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
            }
        }
    }
}

注意現在在DoSomething()方法中,我們取消了向具體委托類(lèi)型的向下轉換,現在沒(méi)有了任何的基于特定委托類(lèi)型的代碼,而DynamicInvoke又可以接受任何類(lèi)型的參數,且返回一個(gè)object對象。所以我們完全可以將DoSomething()方法抽象出來(lái),使它成為一個(gè)公共方法,然后供其他類(lèi)來(lái)調用,我們將這個(gè)方法聲明為靜態(tài)的,然后定義在Program類(lèi)中:

// 觸發(fā)某個(gè)事件,以列表形式返回所有方法的返回值
public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args){

    List<object> objList = new List<object>();

    if (del != null) {
        Delegate[] delArray = del.GetInvocationList();
        foreach (Delegate method in delArray) {
            try {
                // 使用DynamicInvoke方法觸發(fā)事件
                object obj = method.DynamicInvoke(args);
                if (obj != null)
                    objList.Add(obj);
            } catch { }
        }
    }
    return objList.ToArray();
}

隨后,我們在DoSomething()中只要簡(jiǎn)單的調用一下這個(gè)方法就可以了:

public void DoSomething() {
    // 做某些其他的事情
    Program5.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty);
}

注意FireEvent()方法還可以返回一個(gè)object[]數組,這個(gè)數組包括了所有訂閱者方法的返回值。而在上面的例子中,我沒(méi)有演示如何獲取并使用這個(gè)數組,為了節省篇幅,這里也不再贅述了,在本文附帶的代碼中,有關(guān)于這部分的演示,有興趣的朋友可以下載下來(lái)看看。

委托中訂閱者方法超時(shí)的處理

訂閱者除了可以通過(guò)異常的方式來(lái)影響發(fā)布者以外,還可以通過(guò)另一種方式:超時(shí)。一般說(shuō)超時(shí),指的是方法的執行超過(guò)某個(gè)指定的時(shí)間,而這里我將含義擴展了一下,凡是方法執行的時(shí)間比較長(cháng),我就認為它超時(shí)了,這個(gè)“比較長(cháng)”是一個(gè)比較模糊的概念,2秒、3秒、5秒都可以視為超時(shí)。超時(shí)和異常的區別就是超時(shí)并不會(huì )影響事件的正確觸發(fā)和程序的正常運行,卻會(huì )導致事件觸發(fā)后需要很長(cháng)才能夠結束。在依次執行訂閱者的方法這段期間內,客戶(hù)端程序會(huì )被中斷,什么也不能做。因為當執行訂閱者方法時(shí)(通過(guò)委托,相當于依次調用所有注冊了的方法),當前線(xiàn)程會(huì )轉去執行方法中的代碼,調用方法的客戶(hù)端會(huì )被中斷,只有當方法執行完畢并返回時(shí),控制權才會(huì )回到客戶(hù)端,從而繼續執行下面的代碼。我們來(lái)看一下下面一個(gè)例子:

class Program6 {
    static void Main(string[] args) {

        Publisher pub = new Publisher();
        Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
        Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
        Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

        pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent);
        pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent);
        pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent);

        pub.DoSomething();      // 觸發(fā)事件

        Console.WriteLine("\nControl back to client!"); // 返回控制權
    }

    // 觸發(fā)某個(gè)事件,以列表形式返回所有方法的返回值
    public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args) {
        // 代碼與上同,略
    }
}

public class Publisher {
    public event EventHandler MyEvent;
    public void DoSomething() {
        // 做某些其他的事情
        Console.WriteLine("DoSomething invoked!");
        Program6.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty); //觸發(fā)事件
    }
}

public class Subscriber1 {
    public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
        Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
    }
}
public class Subscriber2 {
    public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
        Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!");
    }
}
public class Subscriber3 {
    public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
        Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!");
    }
}

在這段代碼中,我們使用Thread.Sleep()靜態(tài)方法模擬了方法超時(shí)的情況。其中Subscriber1.OnEvent()需要三秒鐘完成,Subscriber2.OnEvent()立即執行,Subscriber3.OnEvent需要兩秒完成。這段代碼完全可以正常輸出,也沒(méi)有異常拋出(如果有,也僅僅是該訂閱者被忽略掉),下面是輸出的情況:

DoSomething invoked!
Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!
Subscriber2 immediately Invoked!
Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!

Control back to client!

但是這段程序在調用方法DoSomething()、打印了“DoSomething invoked”之后,觸發(fā)了事件,隨后必須等訂閱者的三個(gè)方法全部執行完畢了之后,也就是大概5秒鐘的時(shí)間,才能繼續執行下面的語(yǔ)句,也就是打印“Control back to client”。而我們前面說(shuō)過(guò),很多情況下,尤其是遠程調用的時(shí)候(比如說(shuō)在Remoting中),發(fā)布者和訂閱者應該是完全的松耦合,發(fā)布者不關(guān)心誰(shuí)訂閱了它、不關(guān)心訂閱者的方法有什么返回值、不關(guān)心訂閱者會(huì )不會(huì )拋出異常,當然也不關(guān)心訂閱者需要多長(cháng)時(shí)間才能完成訂閱的方法,它只要在事件發(fā)生的那一瞬間告知訂閱者事件已經(jīng)發(fā)生并將相關(guān)參數傳給訂閱者就可以了。然后它就應該繼續執行它后面的動(dòng)作,在本例中就是打印“Control back to client!”。而訂閱者不管失敗或是超時(shí)都不應該影響到發(fā)布者,但在上面的例子中,發(fā)布者卻不得不等待訂閱者的方法執行完畢才能繼續運行。

現在我們來(lái)看下如何解決這個(gè)問(wèn)題,先回顧一下之前我在C#中的委托和事件一文中提到的內容,我說(shuō)過(guò),委托的定義會(huì )生成繼承自MulticastDelegate的完整的類(lèi),其中包含Invoke()、BeginInvoke()和EndInvoke()方法。當我們直接調用委托時(shí),實(shí)際上是調用了Invoke()方法,它會(huì )中斷調用它的客戶(hù)端,然后在客戶(hù)端線(xiàn)程上執行所有訂閱者的方法(客戶(hù)端無(wú)法繼續執行后面代碼),最后將控制權返回客戶(hù)端。注意到BeginInvoke()、EndInvoke()方法,在.Net中,異步執行的方法通常都會(huì )配對出現,并且以Begin和End作為方法的開(kāi)頭(最常見(jiàn)的可能就是Stream類(lèi)的BeginRead()和EndRead()方法了)。它們用于方法的異步執行,即是在調用BeginInvoke()之后,客戶(hù)端從線(xiàn)程池中抓取一個(gè)閑置線(xiàn)程,然后交由這個(gè)線(xiàn)程去執行訂閱者的方法,而客戶(hù)端線(xiàn)程則可以繼續執行下面的代碼。

BeginInvoke()接受“動(dòng)態(tài)”的參數個(gè)數和類(lèi)型,為什么說(shuō)“動(dòng)態(tài)”的呢?因為它的參數是在編譯時(shí)根據委托的定義動(dòng)態(tài)生成的,其中前面參數的個(gè)數和類(lèi)型與委托定義中接受的參數個(gè)數和類(lèi)型相同,最后兩個(gè)參數分別是AsyncCallback和Object類(lèi)型,對于它們更具體的內容,可以參見(jiàn)下一節委托和方法的異步調用部分?,F在,我們僅需要對這兩個(gè)參數傳入null就可以了。另外還需要注意幾點(diǎn):

  • 在委托類(lèi)型上調用BeginInvoke()時(shí),此委托對象只能包含一個(gè)目標方法,所以對于多個(gè)訂閱者注冊的情況,必須使用GetInvocationList()獲得所有委托對象,然后遍歷它們,分別在其上調用BeginInvoke()方法。如果直接在委托上調用BeginInvoke(),會(huì )拋出異常,提示“委托只能包含一個(gè)目標方法”。
  • 如果訂閱者的方法拋出異常,.NET會(huì )捕捉到它,但是只有在調用EndInvoke()的時(shí)候,才會(huì )將異常重新拋出。而在本例中,我們不使用EndInvoke()(因為我們不關(guān)心訂閱者的執行情況),所以我們無(wú)需處理異常,因為即使拋出異常,也是在另一個(gè)線(xiàn)程上,不會(huì )影響到客戶(hù)端線(xiàn)程(客戶(hù)端甚至不知道訂閱者發(fā)生了異常,這有時(shí)是好事有時(shí)是壞事)。
  • BeginInvoke()方法屬于委托定義所生成的類(lèi),它既不屬于MulticastDelegate也不屬于Delegate基類(lèi),所以無(wú)法繼續使用可重用的FireEvent()方法,我們需要進(jìn)行一個(gè)向下轉換,來(lái)獲取到實(shí)際的委托類(lèi)型。

現在我們修改一下上面的程序,使用異步調用來(lái)解決訂閱者方法執行超時(shí)的情況:

class Program6 {
    static void Main(string[] args) {

        Publisher pub = new Publisher();
        Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
        Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
        Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

        pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent);
        pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent);
        pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent);

        pub.DoSomething();      // 觸發(fā)事件

        Console.WriteLine("Control back to client!\n"); // 返回控制權
        Console.WriteLine("Press any thing to exit...");
        Console.ReadKey();      // 暫??蛻?hù)程序,提供時(shí)間供訂閱者完成方法
    }
}

public class Publisher {
    public event EventHandler MyEvent;
    public void DoSomething() {        
        // 做某些其他的事情
        Console.WriteLine("DoSomething invoked!");

        if (MyEvent != null) {
            Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();

            foreach (Delegate del in delArray) {
                EventHandler method = (EventHandler)del;
                method.BeginInvoke(null, EventArgs.Empty, null, null);
            }
        }
    }
}

public class Subscriber1 {
    public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));      // 模擬耗時(shí)三秒才能完成方法
        Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
    }
}

public class Subscriber2 {
    public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
        throw new Exception("Subsciber2 Failed");   // 即使拋出異常也不會(huì )影響到客戶(hù)端
        //Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!");
    }
}

public class Subscriber3 {
    public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));  // 模擬耗時(shí)兩秒才能完成方法
        Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!");
    }
}

運行上面的代碼,會(huì )得到下面的輸出:

DoSomething invoked!
Control back to client!

Press any thing to exit...

Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!
Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!

需要注意代碼輸出中的幾個(gè)變化:

  1. 我們需要在客戶(hù)端程序中調用Console.ReadKey()方法來(lái)暫??蛻?hù)端,以提供足夠的時(shí)間來(lái)讓異步方法去執行完代碼,不然的話(huà)客戶(hù)端的程序到此處便會(huì )運行結束,程序會(huì )退出,不會(huì )看到任何訂閱者方法的輸出,因為它們根本沒(méi)來(lái)得及執行完畢。原因是這樣的:客戶(hù)端所在的線(xiàn)程我們通常稱(chēng)為主線(xiàn)程,而執行訂閱者方法的線(xiàn)程來(lái)自線(xiàn)程池,屬于后臺線(xiàn)程(Background Thread),當主線(xiàn)程結束時(shí),不論后臺線(xiàn)程有沒(méi)有結束,都會(huì )退出程序。(當然還有一種前臺線(xiàn)程(Foreground Thread),主線(xiàn)程結束后必須等前臺線(xiàn)程也結束后程序才會(huì )退出,關(guān)于線(xiàn)程的討論可以開(kāi)辟另一個(gè)龐大的主題,這里就不討論了)。
  2. 在打印完“Press any thing to exit...”之后,兩個(gè)訂閱者的方法會(huì )以2秒、1秒的間隔顯示出來(lái),且盡管我們先注冊了subscirber1,但是卻先執行了subscriber3,這是因為執行它需要的時(shí)間更短。除此以外,注意到這兩個(gè)方法是并行執行的,所以執行它們的總時(shí)間是最長(cháng)的方法所需要的時(shí)間,也就是3秒,而不是他們的累加5秒。
  3. 如同前面所提到的,盡管subscriber2拋出了異常,我們也沒(méi)有針對異常進(jìn)行處理,但是客戶(hù)程序并沒(méi)有察覺(jué)到,程序也沒(méi)有因此而中斷。

委托和方法的異步調用

通常情況下,如果需要異步執行一個(gè)耗時(shí)的操作,我們會(huì )新起一個(gè)線(xiàn)程,然后讓這個(gè)線(xiàn)程去執行代碼。但是對于每一個(gè)異步調用都通過(guò)創(chuàng )建線(xiàn)程來(lái)進(jìn)行操作顯然會(huì )對性能產(chǎn)生一定的影響,同時(shí)操作也相對繁瑣一些。.Net中可以通過(guò)委托進(jìn)行方法的異步調用,就是說(shuō)客戶(hù)端在異步調用方法時(shí),本身并不會(huì )因為方法的調用而中斷,而是從線(xiàn)程池中抓取一個(gè)線(xiàn)程去執行該方法,自身線(xiàn)程(主線(xiàn)程)在完成抓取線(xiàn)程這一過(guò)程之后,繼續執行下面的代碼,這樣就實(shí)現了代碼的并行執行。使用線(xiàn)程池的好處就是避免了頻繁進(jìn)行異步調用時(shí)創(chuàng )建、銷(xiāo)毀線(xiàn)程的開(kāi)銷(xiāo)。

如同上面所示,當我們在委托對象上調用BeginInvoke()時(shí),便進(jìn)行了一個(gè)異步的方法調用。上面的例子中是在事件的發(fā)布和訂閱這一過(guò)程中使用了異步調用,而在事件發(fā)布者和訂閱者之間往往是松耦合的,發(fā)布者通常不需要獲得訂閱者方法執行的情況;而當使用異步調用時(shí),更多情況下是為了提升系統的性能,而并非專(zhuān)用于事件的發(fā)布和訂閱這一編程模型。而在這種情況下使用異步編程時(shí),就需要進(jìn)行更多的控制,比如當異步執行方法的方法結束時(shí)通知客戶(hù)端、返回異步執行方法的返回值等。本節就對BeginInvoke()方法、EndInvoke()方法和其相關(guān)的IAysncResult做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。

NOTE:注意此處我已經(jīng)不再使用發(fā)布者、訂閱者這些術(shù)語(yǔ),因為我們不再是討論上面的事件模型,而是討論在客戶(hù)端程序中異步地調用方法,這里有一個(gè)思維的轉變。

我們看這樣一段代碼,它演示了不使用異步調用的通常情況:

class Program7 {
    static void Main(string[] args) {

        Console.WriteLine("Client application started!\n");
        Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";

        Calculator cal = new Calculator();
        int result = cal.Add(2, 5);
        Console.WriteLine("Result: {0}\n", result);
       
        // 做某些其它的事情,模擬需要執行3秒鐘
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
            Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
                Thread.CurrentThread.Name, i); 
        }

        Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");
        Console.ReadKey();
    }
}

public class Calculator {
    public int Add(int x, int y) {
        if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread) {
            Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";
        }
        Console.WriteLine("Method invoked!");          

        // 執行某些事情,模擬需要執行2秒鐘
        for (int i = 1; i <= 2; i++) {
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
            Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).",
                Thread.CurrentThread.Name, i); 
        }
        Console.WriteLine("Method complete!");
        return x + y;
    }
}

上面代碼有幾個(gè)關(guān)于對于線(xiàn)程的操作,如果不了解可以看一下下面的說(shuō)明,如果你已經(jīng)了解可以直接跳過(guò):

  • Thread.Sleep(),它會(huì )讓執行當前代碼的線(xiàn)程暫停一段時(shí)間(如果你對線(xiàn)程的概念比較陌生,可以理解為使程序的執行暫停一段時(shí)間),以毫秒為單位,比如Thread.Sleep(1000),將會(huì )使線(xiàn)程暫停1秒鐘。在上面我使用了它的重載方法,個(gè)人覺(jué)得使用TimeSpan.FromSeconds(1),可讀性更好一些。
  • Thread.CurrentThread.Name,通過(guò)這個(gè)屬性可以設置、獲取執行當前代碼的線(xiàn)程的名稱(chēng),值得注意的是這個(gè)屬性只可以設置一次,如果設置兩次,會(huì )拋出異常。
  • Thread.IsThreadPoolThread,可以判斷執行當前代碼的線(xiàn)程是否為線(xiàn)程池中的線(xiàn)程。

通過(guò)這幾個(gè)方法和屬性,有助于我們更好地調試異步調用方法。上面代碼中除了加入了一些對線(xiàn)程的操作以外再沒(méi)有什么特別之處。我們建了一個(gè)Calculator類(lèi),它只有一個(gè)Add方法,我們模擬了這個(gè)方法需要執行2秒鐘時(shí)間,并且每隔一秒進(jìn)行一次輸出。而在客戶(hù)端程序中,我們使用result變量保存了方法的返回值并進(jìn)行了打印。隨后,我們再次模擬了客戶(hù)端程序接下來(lái)的操作需要執行2秒鐘時(shí)間。運行這段程序,會(huì )產(chǎn)生下面的輸出:

Client application started!

Method invoked!
Main Thread: Add executed 1 second(s).
Main Thread: Add executed 2 second(s).
Method complete!
Result: 7

Main Thread: Client executed 1 second(s).
Main Thread: Client executed 2 second(s).
Main Thread: Client executed 3 second(s).

Press any key to exit...

如果你確實(shí)執行了這段代碼,會(huì )看到這些輸出并不是一瞬間輸出的,而是執行了大概5秒鐘的時(shí)間,因為線(xiàn)程是串行執行的,所以在執行完Add()方法之后才會(huì )繼續客戶(hù)端剩下的代碼。

接下來(lái)我們定義一個(gè)AddDelegate委托,并使用BeginInvoke()方法來(lái)異步地調用它。在上面已經(jīng)介紹過(guò),BeginInvoke()除了最后兩個(gè)參數為AsyncCallback類(lèi)型和Object類(lèi)型以外,前面的參數類(lèi)型和個(gè)數與委托定義相同。另外BeginInvoke()方法返回了一個(gè)實(shí)現了IAsyncResult接口的對象(實(shí)際上就是一個(gè)AsyncResult類(lèi)型實(shí)例,注意這里IAsyncResult和AysncResult是不同的,它們均包含在.Net Framework中)。

AsyncResult的用途有這么幾個(gè):傳遞參數,它包含了對調用了BeginInvoke()的委托的引用;它還包含了BeginInvoke()的最后一個(gè)Object類(lèi)型的參數;它可以鑒別出是哪個(gè)方法的哪一次調用,因為通過(guò)同一個(gè)委托變量可以對同一個(gè)方法調用多次。

EndInvoke()方法接受IAsyncResult類(lèi)型的對象(以及ref和out類(lèi)型參數,這里不討論了,對它們的處理和返回值類(lèi)似),所以在調用BeginInvoke()之后,我們需要保留IAsyncResult,以便在調用EndInvoke()時(shí)進(jìn)行傳遞。這里最重要的就是EndInvoke()方法的返回值,它就是方法的返回值。除此以外,當客戶(hù)端調用EndInvoke()時(shí),如果異步調用的方法沒(méi)有執行完畢,則會(huì )中斷當前線(xiàn)程而去等待該方法,只有當異步方法執行完畢后才會(huì )繼續執行后面的代碼。所以在調用完BeginInvoke()后立即執行EndInvoke()是沒(méi)有任何意義的。我們通常在盡可能早的時(shí)候調用BeginInvoke(),然后在需要方法的返回值的時(shí)候再去調用EndInvoke(),或者是根據情況在晚些時(shí)候調用。說(shuō)了這么多,我們現在看一下使用異步調用改寫(xiě)后上面的代碼吧:

public delegate int AddDelegate(int x, int y);

class Program8 {   

    static void Main(string[] args) {

        Console.WriteLine("Client application started!\n");
        Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";
                   
        Calculator cal = new Calculator();
        AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);
        IAsyncResult asyncResult = del.BeginInvoke(2,5,null,null);  // 異步調用方法

        // 做某些其它的事情,模擬需要執行3秒鐘
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
            Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
                Thread.CurrentThread.Name, i);
        }

        int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
        Console.WriteLine("Result: {0}\n", rtn);

        Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");
        Console.ReadKey();
    }
}

public class Calculator { /* 與上面同,略 */}

此時(shí)的輸出為:

Client application started!

Method invoked!
Main Thread: Client executed 1 second(s).
Pool Thread: Add executed 1 second(s).
Main Thread: Client executed 2 second(s).
Pool Thread: Add executed 2 second(s).
Method complete!
Main Thread: Client executed 3 second(s).
Result: 7


Press any key to exit...

現在執行完這段代碼只需要3秒鐘時(shí)間,兩個(gè)for循環(huán)所產(chǎn)生的輸出交替進(jìn)行,這也說(shuō)明了這兩段代碼并行執行的情況??梢钥吹紸dd()方法是由線(xiàn)程池中的線(xiàn)程在執行,因為T(mén)hread.CurrentThread.IsThreadPoolThread返回了True,同時(shí)我們對該線(xiàn)程命名為了Pool Thread。另外我們可以看到通過(guò)EndInvoke()方法得到了返回值。

有時(shí)候,我們可能會(huì )將獲得返回值的操作放到另一段代碼或者客戶(hù)端去執行,而不是向上面那樣直接寫(xiě)在BeginInvoke()的后面。比如說(shuō)我們在Program中新建一個(gè)方法GetReturn(),此時(shí)可以通過(guò)AsyncResult的AsyncDelegate獲得del委托對象,然后再在其上調用EndInvoke()方法,這也說(shuō)明了AsyncResult可以唯一的獲取到與它相關(guān)的調用了的方法(或者也可以理解成委托對象)。所以上面獲取返回值的代碼也可以改寫(xiě)成這樣:

static int GetReturn(IAsyncResult asyncResult) {
    AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;
    AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;
    int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
    return rtn;
}

然后再將int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);語(yǔ)句改為int rtn = GetReturn(asyncResult);。注意上面IAsyncResult要轉換為實(shí)際的類(lèi)型AsyncResult才能訪(fǎng)問(wèn)AsyncDelegate屬性,因為它沒(méi)有包含在IAsyncResult接口的定義中。

BeginInvoke的另外兩個(gè)參數分別是AsyncCallback和Object類(lèi)型,其中AsyncCallback是一個(gè)委托類(lèi)型,它用于方法的回調,即是說(shuō)當異步方法執行完畢時(shí)自動(dòng)進(jìn)行調用的方法。它的定義為:

public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar);

Object類(lèi)型用于傳遞任何你想要的數值,它可以通過(guò)IAsyncResult的AsyncState屬性獲得。下面我們將獲取方法返回值、打印返回值的操作放到了OnAddComplete()回調方法中:

public delegate int AddDelegate(int x, int y);

class Program9 {

    static void Main(string[] args) {

        Console.WriteLine("Client application started!\n");
        Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";

        Calculator cal = new Calculator();
        AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);
        string data = "Any data you want to pass.";
        AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnAddComplete);
        del.BeginInvoke(2, 5, callBack, data);      // 異步調用方法

        // 做某些其它的事情,模擬需要執行3秒鐘
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
            Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
                Thread.CurrentThread.Name, i);
        }

        Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");
        Console.ReadKey();
    }

    static void OnAddComplete(IAsyncResult asyncResult) {
        AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;
        AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;
        string data = (string)asyncResult.AsyncState;

        int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
        Console.WriteLine("{0}: Result, {1}; Data: {2}\n",
            Thread.CurrentThread.Name, rtn, data);
    }
}
public class Calculator { /* 與上面同,略 */}

它產(chǎn)生的輸出為:

Client application started!

Method invoked!
Main Thread: Client executed 1 second(s).
Pool Thread: Add executed 1 second(s).
Main Thread: Client executed 2 second(s).
Pool Thread: Add executed 2 second(s).
Method complete!
Pool Thread: Result, 7; Data: Any data you want to pass.

Main Thread: Client executed 3 second(s).

Press any key to exit...

這里有幾個(gè)值得注意的地方:1、我們在調用BeginInvoke()后不再需要保存IAysncResult了,因為AysncCallback委托將該對象定義在了回調方法的參數列表中;2、我們在OnAddComplete()方法中獲得了調用BeginInvoke()時(shí)最后一個(gè)參數傳遞的值,字符串“Any data you want to pass”;3、執行回調方法的線(xiàn)程并非客戶(hù)端線(xiàn)程Main Thread,而是來(lái)自線(xiàn)程池中的線(xiàn)程Pool Thread。另外如前面所說(shuō),在調用EndInvoke()時(shí)有可能會(huì )拋出異常,所以在應該將它放到try/catch塊中,這里我就不再示范了。

總結

這篇文章是對我之前寫(xiě)的C#中的委托和事件的一個(gè)補充,大致分為了三個(gè)部分,第一部分講述了幾個(gè)容易讓人產(chǎn)生困惑的問(wèn)題:為什么使用事件而不是委托變量,為什么通常委托的定義都返回void;第二部分講述了如何處理異常和超時(shí);第三部分則講述了通過(guò)委托實(shí)現異步方法的調用。

感謝閱讀,希望這篇文章能給你帶來(lái)幫助。

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