網(wǎng)游能不能既大又全
可能是受“全則不精”的思路影響,中國網(wǎng)游很少出現“大而全”的游戲模式。把這個(gè)概念引入2D網(wǎng)游,《征途》是第一個(gè)吃螃蟹的人。在游戲研發(fā)之初,《征途》就提出了“網(wǎng)游大百科全書(shū)”的理論,要在游戲功能、玩法上走“大而全”的道路。
游戲公測開(kāi)始后,業(yè)界對這種新的研發(fā)理論提出了一些異議,認為《征途》是網(wǎng)游行業(yè)的攪局者。有人指出,現在“少而精”模式在中國網(wǎng)游市場(chǎng)大行其道,《征途》提出的“大而全”模式風(fēng)險很大,一方面需要市場(chǎng)的檢驗,一方面需要玩家的認知。這對于一個(gè)剛進(jìn)入網(wǎng)游行業(yè)的新游戲來(lái)說(shuō),存在著(zhù)太多不穩定的因素。
從《征途》運營(yíng)一年以來(lái),業(yè)界所擔心的一些現象并沒(méi)有出現,同時(shí)“網(wǎng)游大百科全書(shū)”也成為業(yè)界聯(lián)想到《征途》的第一個(gè)反應。從公測開(kāi)始創(chuàng )造的首日最高在線(xiàn)20萬(wàn)記錄、到打破沉悶4年之久的同類(lèi)網(wǎng)游在線(xiàn)記錄,到今年的5月20日,同時(shí)在線(xiàn)人數突破100萬(wàn),業(yè)界很多人現在認為這和“大而全”有一定關(guān)系。
“大而全”靠什么占領(lǐng)市場(chǎng)
從一年的發(fā)展情況看,《征途》“大而全”有其優(yōu)勢。首先,它的確包羅萬(wàn)象,除了2D網(wǎng)游傳統的“升級——打裝備——攻城”模式之外,它涵蓋了打造裝備、萬(wàn)人國戰、家族幫會(huì )系統、休閑系統、飼育養成系統等等方面,內容豐富、玩法多樣。其次,正因為既大又全,如果按照傳統游戲設置必將會(huì )給玩家帶來(lái)數不盡的麻煩,因此《征途》加入了很多輔助功能,如自動(dòng)尋NPC、自動(dòng)尋怪等。
我們也同樣聽(tīng)到很多的不同意見(jiàn)。這些意見(jiàn)主要集中在兩點(diǎn):一是太大太全,可能會(huì )使玩家感到迷茫,無(wú)法確定自己在游戲中的發(fā)展方向;二是傻瓜式輔助功能多起來(lái)之后,必然導致游戲的操作性下降,使玩家感到挑戰性不足。
雖然存在著(zhù)不同的聲音,《征途》在玩家中間還是有一些號召力,被玩家們譽(yù)為好玩、火爆、人氣旺,這樣來(lái)看,“大而全”還是迎合了中國網(wǎng)游市場(chǎng)上絕大多數玩家的心理需求。對于喜歡PK的玩家,有國家奇襲戰、騷擾戰乃至萬(wàn)人國戰;對于喜歡休閑娛樂(lè )的玩家,有自帶小游戲和自行車(chē)賽、溫泉系統;對于不愛(ài)升級打裝備的女性玩家,有種植、飼育、寵物和房屋系統;對于第一次進(jìn)入網(wǎng)游、還不太會(huì )玩的玩家,提供自動(dòng)尋NPC、自動(dòng)尋怪、任務(wù)詳細提示等輔助功能……這樣看來(lái),雖然從整個(gè)游戲模式上來(lái)說(shuō),《征途》是“大而全”,但細化到對每個(gè)玩家,卻又是少而精的。
“大而全”模式前景令人期待
雖然在線(xiàn)突破了100萬(wàn),但《征途》自稱(chēng)目前還處在一個(gè)探索的過(guò)程中。“大而全”的游戲模式在過(guò)去的一年經(jīng)受住了各種考驗,從快速增長(cháng)的玩家數量來(lái)看,這個(gè)模式有其研究和發(fā)展的價(jià)值。
但“大而全”是不是網(wǎng)游行業(yè)新一代標準,目前還不能定論。我們還需要觀(guān)望:“大而全”模式能給網(wǎng)游行業(yè)帶來(lái)其他什么實(shí)質(zhì)的變化,僅有《征途》的實(shí)踐還不具有廣泛性。雖然《征途》自認為其還是“半成品”,其目的無(wú)非是要玩家保留一個(gè)新鮮感。
要把這種新鮮感保持下去、讓玩家對《征途》有濃厚興趣,征途公司還需要作出更多的努力。難怪史玉柱對媒體說(shuō):《征途》雖然突破100萬(wàn),但還是“半成品”,要始終作為一款新游戲來(lái)對待。官方日前透露說(shuō),6月份《征途》將推出一部新資料片,這部資料片將會(huì )把全新的幫會(huì )系統和家族功能呈現給玩家。同時(shí),令我們期待的還有,新資料篇如何豐富“大而全”,又有些什么新奇好玩的功能帶給玩家呢?
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