Builder生成器模式是一種創(chuàng )建型模式,它主要是應對項目中一些復雜對象的創(chuàng )建工作。所謂“復雜對象”,是只:此對象中還含有其它的子對象。Builder模式所面對的情況是:各個(gè)部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個(gè)復雜對象的各個(gè)部分經(jīng)常面臨著(zhù)劇烈的變化,但是將他們組合在一起的算法卻相對穩定。簡(jiǎn)單的說(shuō):子對象變化較頻繁,對算法相對穩定。
這是解決一個(gè)復雜對象的創(chuàng )建工作,現在變化的部分和相對穩定的部分已經(jīng)明確,我們要做的是隔離變化,如何將子對象和算法隔離是要解決的問(wèn)題。
《設計模式》中說(shuō)道:將一個(gè)復雜對象的構建與其表示向分離,使得同樣的構建過(guò)程可以創(chuàng )建不同的表示。
我們現在定義一個(gè)場(chǎng)景:還是選擇汽車(chē),BMW和BORA。試想一下,如果我們用較為普通的寫(xiě)法可以寫(xiě)成如下代碼:
public static void
{
Car car = new Car();
Console.Write("Wheel:" + car._wheel + "\n");
Console.Write("OilBox:" + car._oilBox + "\n");
Console.Write("Body:" + car._body + "\n");
Console.Read();
}
public class Car
{
public string _wheel = “BMWWheel”;
public string _oilbox = “BMWOilBox”;
public string _body = “BMWBody”;
}
當我們不確定或因需求變化而改變對汽車(chē)品牌的選擇時(shí),我們也許會(huì )頻繁的更改Car類(lèi)中的實(shí)現。
現在我們用Manager來(lái)管理汽車(chē)的構建。當然是構建一個(gè)抽象的類(lèi)對象(對象如下圖的builder,抽象類(lèi)為AbstractBuilder),對于BMW和BORA的構建類(lèi)型繼承AbstractBuilder類(lèi)

首先我們先來(lái)編寫(xiě)AbstractBuilder抽象類(lèi)的實(shí)現,代碼如下:
public abstract class AbstractBuilder
{
public string _wheel;
public string _oilBox;
public string _body;
public abstract void BuildWheel();
public abstract void BuildOilBox();
public abstract void BuildBody();
public abstract Car GetCar();
}
public abstract class Car
{
}
然后我們再來(lái)實(shí)現BMW和BORA的構建,也就是Builder模式中頻繁變化的部分,他們都要繼承AbstractBuilder
BMW:
public class BMWBuilder:AbstractBuilder
{
public BMWBuilder()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
public override void BuildWheel()
{
_wheel = "BMWWheel";
}
public override void BuildOilBox()
{
_oilBox = "BMWOilBox";
}
public override void BuildBody()
{
_body = "BMWBody";
}
public override Car GetCar()
{
return new BMWCar();
}
}
public class BMWCar:Car
{}
BORA:
public class BORABuilder:AbstractBuilder
{
public BORABuilder()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
public override void BuildWheel()
{
_wheel = "BORAWheel";
}
public override void BuildOilBox()
{
_oilBox = "BORAOilBox";
}
public override void BuildBody()
{
_body = "BORABody";
}
public override Car GetCar()
{
return new BORACar();
}
}
public class BORACar:Car
{}
現在我們使用一種Manager方法來(lái)管理汽車(chē)的構建,這也就是Builder模式中提到的相對穩定的算法,我用一個(gè)類(lèi)來(lái)實(shí)現:
private class CarManager
{
public BuilderClass.Car CreateCar(BuilderClass.AbstractBuilder builder)
{
builder.BuildBody();
builder.BuildOilBox();
builder.BuildWheel();
Console.Write("Wheel:" + builder._wheel + "\n");
Console.Write("OilBox:" + builder._oilBox + "\n");
Console.Write("Body:" + builder._body + "\n");
Console.Read();
return builder.GetCar();
}
}
現在我們可以在客戶(hù)程序中調用這個(gè)Manager來(lái)構建Car:
public static void
{
CarManager manager = new CarManager();
BuilderClass.Car car =
manager.CreateCar(new BuilderClass.BORABuilder());
}
結果如下:
Wheel:BORAWheel
OilBox:BORAOilBox
Body:BORABody
如果我們現在要換成BMW,我們只要在Main()函數中改變manager.CreateCar中的參數就可以:
public static void
{
CarManager manager = new CarManager();
BuilderClass.Car car =
manager.CreateCar(new BuilderClass.BMWBuilder());
}
結果如下:
Wheel:BMWWheel
OilBox:BMWOilBox
Body:BMWBody
這樣,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的修改可以實(shí)現對不同Car的構建。如果我們還有其他汽車(chē)的實(shí)現只要將他的類(lèi)繼承AbstractBuilder,然后在Main()中修改就可以。說(shuō)道這里,我想起了在第一篇中提到的設計模式中的“開(kāi)---閉原則”,這個(gè)方式是很符合這個(gè)原則的,對代碼進(jìn)行了擴展,以減少了代碼修改量。而且我們還有很多方法可以利用,如:WebConfig中的appSettings來(lái)動(dòng)態(tài)的配置,從數據庫中讀取,或利用依賴(lài)方式動(dòng)態(tài)生成。
現在我們再來(lái)看看Builder模式的幾個(gè)要點(diǎn):
Builder模式主要用于構建一個(gè)復雜的對象,但這個(gè)對象構建的算法是穩定的,對象中的各個(gè)部分經(jīng)常變化。Builder模式主要在于應對復雜對象各個(gè)部分的頻繁需求變動(dòng)。但是難以應對算法的需求變動(dòng)。這點(diǎn)一定要注意,如果用錯了,會(huì )帶來(lái)很多不必要的麻煩。
課程中還提到了.Net中的Builder模式的應用。如:Page類(lèi)中的OnInit()等方法的實(shí)現。我們在寫(xiě)一個(gè)Web頁(yè)面的時(shí)候。他的codebehind代碼都是繼承System.Web.UI.Page基類(lèi)的。OnInit()函數是可以重寫(xiě)的

