爭強好勝
在網(wǎng)絡(luò )游戲中,爭強好勝是每一個(gè)游戲都存在的現象。為了能夠在游戲中取勝,日夜不停的練級,花費大量的金錢(qián),甚至作弊、盜號等手段都會(huì )使上。其實(shí)為的,不過(guò)就是在游戲里壓人一頭,刷屏刷的對方回不了嘴或者PK的對方不敢上線(xiàn)。爭強好勝也成了某些游戲勾引玩家不斷消費的手段,這些游戲鼓勵玩家之間的PK,并把PK得勝者提供各種獎勵,并在游戲里大肆宣傳。玩家的爭強好勝之心讓他們不斷的在游戲里投入,滿(mǎn)足的當然是游戲廠(chǎng)商。
爭強好勝是很多玩家的游戲目的,但是往往要付出很大的代價(jià)。在虛擬的世界中爭口氣,所得的往往并不值得投入的,起碼不要因為這個(gè)干擾了現實(shí)生活。

刷屏對罵
刷屏是國內每一款網(wǎng)絡(luò )游戲都會(huì )存在的現象。一說(shuō)起國內玩家刷屏成性的習慣,以及國外玩家秩序井然的頻道,就很容易聯(lián)想起在國外只有中國人才喜歡大聲喧嘩的傳聞。一些玩家似乎覺(jué)得,只要聲音大就代表著(zhù)自己的氣勢足,刷屏的速度快,就代表實(shí)力高。頻繁的刷屏干擾了其他玩家的發(fā)言,結果導致每一個(gè)玩家都必須刷屏才能保證對公共頻道的使用。而結果是,在頻繁的刷屏中誰(shuí)都沒(méi)有占到便宜。


互相歧視
瞧不起別人恐怕不只是中國人的劣根,而是全人類(lèi)的。人們喜歡通過(guò)貶低別人獲得的優(yōu)越感。玩歐美網(wǎng)絡(luò )游戲的瞧不起玩韓產(chǎn)游戲的,說(shuō)那是泡菜。玩韓國游戲的瞧不起玩歐美游戲的,說(shuō)那是裝逼。級別高的瞧不起級別低的,說(shuō)那是菜鳥(niǎo)。級別低的瞧不起級別高的,說(shuō)那肯定是現實(shí)里的失敗者?;ㄥX(qián)的瞧不起不花錢(qián)的,那是窮光蛋。不花錢(qián)的瞧不起花錢(qián)的,那是沒(méi)本事玩游戲的暴發(fā)戶(hù)。人們就在這互相的歧視中快樂(lè )著(zhù),好像人人都站在別人的頭上。

貪小便宜
小便宜不是不能貪,但如果因為小便宜違反了道德那就不應該了。在網(wǎng)絡(luò )游戲中,能貪小便宜的機會(huì )多的是。當游戲出了bug,短時(shí)間內就會(huì )有大量的玩家學(xué)會(huì )使用bug謀利。打怪搶怪,別人打的東西快速搶走,在《魔獸世界》里在拍賣(mài)行標識容易讓玩家忽視的價(jià)格,這些都是貪小便宜的表現。貪小便宜也讓游戲騙子有了可乘之機,利用玩家喜歡貪小便宜的心理設置陷阱,是他們常用的手段。

自我中心
很多網(wǎng)絡(luò )游戲都需要玩家之間的配合,在團隊合作下才能夠完成游戲的目標。但是很多玩家已經(jīng)實(shí)現了自我中心的觀(guān)念。在團隊合作中,只注意自己的利益而不在乎別人的??偸潜г棺约簭膱F隊中獲得的太少,讓團隊需要自己奉獻的時(shí)候又縮了頭。一些國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲也總是強調玩家的個(gè)人地位,突出玩家能夠獲得的個(gè)人榮譽(yù),甚至用各種帝王、幫主之類(lèi)的名號強調玩家的個(gè)人身份,進(jìn)一步加重了玩家以自我為中心的概念。另一些網(wǎng)絡(luò )游戲則不是這樣。重視公會(huì )系統的《R2》就像是一塊試金石,只有被公會(huì )容納的玩家才能夠充分享受擁有公會(huì )的好處。單打獨斗是不能夠在游戲里有所作為的。

見(jiàn)利忘義
為了利益,網(wǎng)絡(luò )游戲中包含了太多的非法行為。騙子、盜號、打錢(qián)、外掛、代練、私服,每一個(gè)破壞網(wǎng)游秩序的行為背后都隱藏著(zhù)自己的利益。為了這些利益,玩家要時(shí)刻忍受被騙去財產(chǎn),盜竊賬號的威脅,要承受打錢(qián)和代練給游戲平衡性帶來(lái)的影響。因為管理的滯后,在網(wǎng)絡(luò )游戲中各種為了掙錢(qián)而進(jìn)行的違法事業(yè)時(shí)有發(fā)生。游戲廠(chǎng)商因為上述行為增加了運營(yíng)成本,相應的只能轉嫁給玩家消費或者降低對游戲的投入。各種不法行為從網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)中分走了不小的利潤,結果是降低了產(chǎn)業(yè)的實(shí)際規模,降低了發(fā)展速度。那些不具備盜號等能力的一般玩家,也會(huì )為了在游戲獲得利潤,進(jìn)行詐騙行為。以朋友的名義借用裝備而不歸還的例子也不少。

憤青激奮
民族情緒是網(wǎng)絡(luò )游戲中常出現的一種情緒。愛(ài)國當然是好事,但是如果在游戲里過(guò)于強調民族情緒,有時(shí)不會(huì )給社會(huì )帶來(lái)什么有益的成果。比如在某個(gè)國外服務(wù)器通過(guò)中國玩家共同努力消滅的外國玩家。這件事固然可以增加中國玩家的心氣,但是在一款網(wǎng)絡(luò )游戲中取勝,并不是那么值得高興。相比之下在游戲中通過(guò)有禮貌的行為贏(yíng)得外國人的尊重,或者在競技比賽中通過(guò)自己的努力獲得勝利更值得國人驕傲。至于以愛(ài)國之民在網(wǎng)絡(luò )游戲里不停打著(zhù)各種虛擬的侵略者,這就和愛(ài)國精神差得更遠了。對于有些玩家來(lái)說(shuō)這也許能夠實(shí)現愛(ài)國主義教育的效果,但是和讓玩家在計算機前不停的打怪相比,也許把這樣的精力用在建設祖國上,應該會(huì )更加值得。

欺詐成性
因為網(wǎng)絡(luò )的特性,欺騙成了網(wǎng)絡(luò )游戲中最常見(jiàn)的一種負面行為。在網(wǎng)絡(luò )游戲里撒謊騙人,因為不需要面對面而變得更加容易,因為可以隨時(shí)更換網(wǎng)名而變得輕松。只要通過(guò)打字和鼠標操作就能在游戲里不勞而獲,這是很多缺乏道德觀(guān)念的玩家覺(jué)得劃算的事。為了能夠獲得更多的利益,一些玩家在游戲里撒各種各樣的謊言,或者利用游戲特色直接進(jìn)行欺騙。普遍欺詐的結果是在網(wǎng)絡(luò )游戲里玩家之間的信任變得很差,人和人之間充滿(mǎn)了不信任。然而即便如此那些樂(lè )于在欺騙中不勞而獲的玩家們仍然沒(méi)有停手,不斷的使用新的騙術(shù)增加欺騙的成功率。一個(gè)欺詐的社會(huì )只能造就充滿(mǎn)戒心的社會(huì )成員以及內部的消耗,玩家們在不信任中增加了交流成本,對每一個(gè)人都沒(méi)有好處。

色迷心竅
喜歡異性是人類(lèi)正常的心理活動(dòng),沒(méi)有什么值得指責的。但是一些長(cháng)期在游戲里的男性玩家因為缺少在現實(shí)中和異性交往的機會(huì ),對游戲里的女性玩家采取了比較特別的態(tài)度。在一些游戲公會(huì )里,女性玩家受到了特別的照顧。要么是得到了男性成員過(guò)多的照顧,從而影響了公會(huì )的整體利益,要么在和多名男性玩家的打情罵俏中破壞了男性玩家之間的關(guān)系。為了接近女性玩家,有的男性玩家能夠破壞正常的游戲規范,為的就是博紅顏一笑。這種中學(xué)生式的處事態(tài)度在互相距離更遠的網(wǎng)絡(luò )上,顯得更加可笑。
在網(wǎng)絡(luò )游戲里和異性交友并不是壞事,但是如果總懷著(zhù)不潔的目的,一定就會(huì )影響平時(shí)的游戲行為。有些玩家把獲得和異性接觸的機會(huì )當作了游戲的主要目的,這樣就難免因為自己的欲望讓游戲過(guò)程變得更加急功近利。這樣的行為也催生了不少玩家故意在游戲里裝扮可愛(ài)的女性,誘惑欺騙熱衷于異性交友的男性玩家,讓玩家之間的身份信任感進(jìn)一步的下降。

睚眥必報
小心眼也是網(wǎng)絡(luò )游戲里不少玩家的行為特征。這大概和網(wǎng)絡(luò )游戲中有大量的習慣以自我為中心的獨生子女有一定的關(guān)系。在游戲里我們總能遇見(jiàn)這樣的人,也許只是因為一件小事就惹惱了他,輕則利用游戲系統給你干擾,PK或者搶怪,重了干脆就在人多的地方刷你幾天的屏,好像只有這樣他才能心理平衡。缺乏寬容在一些玩家身上是非常明顯的特征。在現實(shí)中本來(lái)就能呼風(fēng)喚雨,到了網(wǎng)絡(luò )游戲里更是可以享受稱(chēng)王稱(chēng)霸的他們,自然會(huì )變得越來(lái)越自私暴虐。




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