在上一節中,我簡(jiǎn)單介紹了控件隨父LAYOUT自由移動(dòng)的設置。在這一節,我將介紹一種常見(jiàn)的情況:嵌入窗口。
在項目中,我們很少會(huì )100%的編寫(xiě)一個(gè)軟件,特別是界面相關(guān)的,我們會(huì )使用以前已經(jīng)編寫(xiě)好的窗口,或網(wǎng)上的開(kāi)源模塊。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō),如果你要編寫(xiě)一個(gè)視頻播放器,關(guān)于視頻的播放窗口,就用不著(zhù)用DUI來(lái)實(shí)現,我們完全可以使用網(wǎng)上的開(kāi)源庫,嵌入一個(gè)播放的WND即可(當然有的庫也支持回調的方式,用戶(hù)可以在自己的窗口中將回調出來(lái)的圖片進(jìn)行自由繪制)。
我們需要在窗口大小改變時(shí),即時(shí)地改變播放窗口的大小。也許你會(huì )說(shuō)這非常簡(jiǎn)單,直接重載OnSize,然后獲取占位控件(使用占位控件才是最正確的選擇,如果在程序中判斷左邊距、右邊距,就做不到UI、CODE分離了)的大小,然后設置即可。但是當你真正使用的時(shí)候,發(fā)現并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。來(lái)看代碼:
UIManager.cpp 第750行:
case WM_SIZE: { if( m_pFocus != NULL ) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_WINDOWSIZE; event.pSender = m_pFocus; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); } if( m_pRoot != NULL ) m_pRoot->NeedUpdate(); } return true;
我們看到,窗口大小改變,ROOT只是簡(jiǎn)單的 NeedUpdate,重繪而已,它的大小并沒(méi)有設置為與窗口一樣的大小。
在WinImplBase.cpp 第214 行:
LRESULT WindowImplBase::OnSize(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled){ SIZE szRoundCorner = m_PaintManager.GetRoundCorner();#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE) if( !::IsIconic(*this) && (szRoundCorner.cx != 0 || szRoundCorner.cy != 0) ) { CDuiRect rcWnd; ::GetWindowRect(*this, &rcWnd); rcWnd.Offset(-rcWnd.left, -rcWnd.top); rcWnd.right++; rcWnd.bottom++; HRGN hRgn = ::CreateRoundRectRgn(rcWnd.left, rcWnd.top, rcWnd.right, rcWnd.bottom, szRoundCorner.cx, szRoundCorner.cy); ::SetWindowRgn(*this, hRgn, TRUE); ::DeleteObject(hRgn); }#endif bHandled = FALSE; return 0;}
也是啥也沒(méi)做。
所以在OnSize里面設置窗口位置,并不會(huì )達到效果。
那么DUILIB是在哪里設置ROOT的大小呢?UIManager.cpp 第 615行,即在WM_PAINT中進(jìn)行設置。
m_pRoot->SetPos(rcClient);
1.SetPos
當你看到這里時(shí),我想你已經(jīng)知道第一種方法了。即在 OnSize中,
RECT rc;GetClientRect (m_hWnd, &rc);m_PaintManager.GetRoot()->SetPos (rc);const RECT& rc_pos = targer_ui_->GetPos ();::MoveWindow (move_wnd, rc_pos.left, rc_pos.top, rc_pos.right – rc_pos.left, rc_pos.bottom – rc_pos.top, TRUE);
即我們主動(dòng)設置大小,ROOT設置了POS后,會(huì )將它的子控件也設置POS,詳情請看源碼。所以,我們就能夠得到正確的位置信息了。
但是這并不是最好的方式,原因很簡(jiǎn)單,OnSize會(huì )被頻繁的調用,特別是在程序初始化的時(shí)候,OnSize被調用N次,而且在最小化的時(shí)候也會(huì )被調用。而且當你看1.SetPos時(shí),你也猜到了會(huì )有第二種方式了。
2.委托 OnSize
假設我們的占位控件為 target_ui_,它有一個(gè)委托成員變量:OnSize。直接看代碼吧:
target_ui_->OnSize += MakeDelegate (this, &CYourWnd::OnTargetSizeChanged); bool CYourWnd:: OnTargetSizeChanged (void* param){const RECT& rc_pos = targer_ui_->GetPos ();::MoveWindow (move_wnd, rc_pos.left, rc_pos.top, rc_pos.right – rc_pos.left, rc_pos.bottom – rc_pos.top, TRUE);}
如此簡(jiǎn)單,又如此優(yōu)美的代碼。
注意使用的是 +=。
在這里,我們也看到了作者自己實(shí)現了委托的編寫(xiě)(我不清楚是不是使用了開(kāi)源庫),可見(jiàn)作者的C++功底是相當深厚的。
看CControlUI的源碼,你會(huì )發(fā)現如下委托對象:
public: CEventSource OnInit; CEventSource OnDestroy; CEventSource OnSize; CEventSource OnEvent; CEventSource OnNotify;
顧名思義,無(wú)需贅述。
這里說(shuō)一下Event和Notify的區別。
Event是控件自己收到的消息,比如鼠標左鍵按下、彈起、雙擊等,DUILIB先向控件自己發(fā)一個(gè)事件。
Notify通知,是向WND發(fā)送的通知消息,類(lèi)似MFC中對話(huà)框收到控件的NOTIFY(包括按鈕的單擊),它默認情況下是由窗口接收的,在窗口的Notify函數中進(jìn)行響應。
DUILIB的處理流程是,先向CONTROL發(fā)送事件,然后向WND發(fā)送通知。
OnNotify相當有用,因為你可以定制每個(gè)控件的響應,而不需要在WND的Notify中進(jìn)行一大堆的if..else..了。
OnEvent用處也很大,看情況使用了。
聯(lián)系客服