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對話(huà)框大小調整
一個(gè)可以自動(dòng)改變控件位置和大小的對話(huà)框類(lèi)。從這個(gè)類(lèi)繼承的對話(huà)框類(lèi),只要在OnInitDialog()里寫(xiě)幾行簡(jiǎn)單的代碼,對話(huà)框上的控件就會(huì )隨著(zhù)對話(huà)框大小的改變而改變自己的位置和大小。

        在用VC開(kāi)發(fā)應用程序時(shí),經(jīng)常會(huì )要做一些可以改變大小的對話(huà)框,而這個(gè)時(shí)候就要求對話(huà)框上的控件會(huì )隨著(zhù)對話(huà)框大小的改變而改變自己的位置和大小。如果控件比較少,那可以在對話(huà)框的OnSize()事件里面添加代碼,通過(guò)計算來(lái)調整各個(gè)控件的位置和大??;但是,如果對話(huà)框上的控件比較多的話(huà),那這將是一件非常痛苦的事情!要是程序中又有很多可以改變大小的對話(huà)框,那一個(gè)一個(gè)的OnSize()寫(xiě)下來(lái),那會(huì )使程序員崩潰的!
        為了解決這個(gè)問(wèn)題,我寫(xiě)了一個(gè)自動(dòng)改變控件位置和大小的對話(huà)框類(lèi)ClxDialog。從這個(gè)類(lèi)繼承的對話(huà)框類(lèi),只要在OnInitDialog()里對控件做一些簡(jiǎn)單的設置,對話(huà)框上的控件就會(huì )隨著(zhù)對話(huà)框大小的改變而改變自己的位置和大小。
        為了保存控件信息,我定義了一個(gè)結構:

typedef struct _dlgControlTag
{
    int iId;  //  控件ID
    int iFlag;  //  標志,表示怎樣改變控件的位置或者大小
    int iPercent;  //  改變值占對話(huà)框改變值的百分比
} DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;

        這里要對結構中的iFlag和iPercent進(jìn)行一些解釋。其中iFlag是下面的枚舉值:

enum
{
    MOVEX = 0,  //  控件在X方向(左右)移動(dòng)
    MOVEY,  //  控件在Y方向(上下)移動(dòng)
    MOVEXY,  //  控件在X方向和Y方向同時(shí)移動(dòng)
    ELASTICX,  //  控件在X方向(寬度)改變大小
    ELASTICY,  //  控件在Y方向改(高度)改變大小
    ELASTICXY  //  控件在X方向和Y方向同時(shí)改變大小
};

        iPercent表示改變值占對話(huà)框改變值的百分比。例如,一個(gè)控件的iPercent值為100,iFlag值為MOVEX,那么當對話(huà)框的寬度改變100個(gè)單位的時(shí)候,這個(gè)控件就在X方向移動(dòng)100個(gè)單位;又如,一個(gè)控件的iPercent值為100,iFlag值為ELASTICXY,那么當對話(huà)框的寬度和高度分別改變100個(gè)單位的時(shí)候,控件的高度和寬度也相應的改變100個(gè)單位。
        下面是設置控件信息的函數:

BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);

        使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,在對話(huà)框的OnInitDialog()函數里面添加類(lèi)似下面的代碼就行了:

//  控件信息數組
static DLGCTLINFO  dcMenuGroup[] =
{
    {IDOK, MOVEX, 100},
    {IDCANCEL, MOVEX, 100},
    {IDC_BUTTON1, MOVEX, 50},
    {IDC_BUTTON1, MOVEY, 100},
    {IDC_EDIT1, ELASTICX, 100},
    {IDC_EDIT2, ELASTICX, 50},
    {IDC_EDIT3, ELASTICX, 50},
    {IDC_EDIT3, MOVEX, 50},
    {IDC_EDIT4, ELASTICY, 100},
    {IDC_EDIT5, ELASTICX, 100},
    {IDC_EDIT5, ELASTICY, 50},
    {IDC_EDIT6, ELASTICX, 100},
    {IDC_EDIT6, ELASTICY, 50},
    {IDC_EDIT6, MOVEY, 50},
};

//  設置控件信息
SetControlProperty(dcMenuGroup, sizeof(dcMenuGroup)/sizeof(DLGCTLINFO));

        下面就是使用上面這段代碼的對話(huà)框改變大小前后的效果圖:

 

  

        對兩張截圖的比較我們可以很容易的理解上面那段代碼。
        我還提供了一個(gè)函數:

void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);

        來(lái)設置是否顯示對話(huà)框右下角表示可以改變大小的圖標。這個(gè)圖標是從系統中讀取的,我上面的截圖是Windows2000下的,在WindowsXP中就會(huì )自動(dòng)變成XP風(fēng)格的。
        好了,閑話(huà)不多說(shuō)了,下面貼出該對話(huà)框類(lèi)ClxDialog的源代碼,里面有詳細的注釋?zhuān)?br>        lxDialog.h文件:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      自動(dòng)改變控件位置和大小的對話(huà)框類(lèi)
//      文件名:lxDialog.h
//      作者:StarLee(
coolstarlee@sohu.com)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class ClxDialog : public CDialog
{
public:
    ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent = NULL);

    typedef struct _dlgControlTag
    {
        int iId;
        int iFlag;
        int iPercent;
    } DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;

    enum
    {
        MOVEX = 0,
        MOVEY,
        MOVEXY,
        ELASTICX,
        ELASTICY,
        ELASTICXY
    };

    //  設置控件信息
    BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);

    //  是否在對話(huà)框右下角顯示表示可改變大小的圖標
    void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);

protected:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    afx_msg void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    int m_iClientWidth;  //  對話(huà)框client區域的寬度
    int m_iClientHeight;  //  對話(huà)框client區域的高度
    int m_iMinWidth;  //  對話(huà)框的最小寬度
    int m_iMinHeight;  //  對話(huà)框的最小高度
    PDLGCTLINFO m_pControlArray;  //  控件信息數組指針
    int m_iControlNumber;  //  設置控件信息的控件個(gè)數
    BOOL m_bShowSizeIcon;  //  是否顯示表示可改變大小的圖標
    CStatic m_wndSizeIcon;  //  放圖標的靜態(tài)控件
    //  保存圖標的bitmap
    CBitmap m_bmpSizeIcon;
    BITMAP m_bitmap; 
};

        lxDialog.cpp文件:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      自動(dòng)改變控件位置和大小的對話(huà)框類(lèi)
//      文件名:lxDialog.cpp
//      作者:StarLee(
coolstarlee@sohu.com)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "lxDialog.h"

//  表示可改變大小的圖標ID
#ifndef OBM_SIZE
#define OBM_SIZE 32766
#endif

ClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(nID, pParent)
    , m_iClientWidth(0)
    , m_iClientHeight(0)
    , m_iMinWidth(0)
    , m_iMinHeight(0)
    , m_pControlArray(NULL)
    , m_iControlNumber(0)
    , m_bShowSizeIcon(TRUE)
{}

BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog)
    ON_WM_SIZE()
    ON_WM_SIZING()
END_MESSAGE_MAP()

BOOL ClxDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    //  設置對話(huà)框為可變大小的
    ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX);

    //  以對話(huà)框的初始大小作為對話(huà)框的寬度和高度的最小值
    CRect rectDlg;
    GetWindowRect(rectDlg);
    m_iMinWidth = rectDlg.Width();
    m_iMinHeight = rectDlg.Height();

    //  得到對話(huà)框client區域的大小
    CRect rectClient;
    GetClientRect(rectClient);
    m_iClientWidth = rectClient.Width();
    m_iClientHeight = rectClient.Height();

    //  Load圖標
    m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE);
    m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap);

    //  創(chuàng )建顯示圖標的靜態(tài)控件并放在對話(huà)框右下角
    m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0);
    m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon);
    m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

    //  顯示圖標
    m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon);

    return TRUE;
}

void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
    CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
    //  對話(huà)框寬度和高度的增量 
    int iIncrementX = cx - m_iClientWidth;
    int iIncrementY = cy - m_iClientHeight;

    //  最小化時(shí)增量為0
    if (nType == SIZE_MINIMIZED)
    {
        iIncrementX = iIncrementY = 0;
    }

    for (int i = 0; i < m_iControlNumber; i++)
    {
        CWnd *pWndCtrl = NULL;

        int iId = m_pControlArray[i].iId;
        int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag;
        int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent;

        //  無(wú)效值
        if ((iPercent < 0) || (iPercent > 100))
            continue;

        //  得到控件指針
        pWndCtrl = GetDlgItem(iId);
        if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl->GetSafeHwnd()))
        {
            CRect rectCtrl;
            pWndCtrl->GetWindowRect(rectCtrl);

            ScreenToClient(rectCtrl);

            int iLeft = rectCtrl.left;
            int iTop = rectCtrl.top;
            int iWidth = rectCtrl.Width();
            int iHeight = rectCtrl.Height();

            switch (iFlag)
            {
            case MOVEX:  //  X方向移動(dòng)
                iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
                break;

            case MOVEY:  //  Y方向移動(dòng)
                iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case MOVEXY:  //  X方向和Y方向同時(shí)移動(dòng)
                iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
                iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICX:  //  X方向改變大小
                iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICY:  //  Y方向改變大小
                iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICXY:  //  X方向和Y方向同時(shí)改變大小
                iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
                iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            default:
                ;
            }

            //  把控件移動(dòng)到新位置
            pWndCtrl->MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight);
            }
    }

    //  把圖標移動(dòng)到對話(huà)框右下角
    if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd()))
        m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

    //  記錄對話(huà)框client區域的大小
    if (nType != SIZE_MINIMIZED)
    {
        m_iClientWidth = cx;
        m_iClientHeight = cy;
    }
}

void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
{
    CDialog::OnSizing(nSide, lpRect);

    //  對話(huà)框不能小于初始大小

    int iWidth = lpRect->right - lpRect->left;
    int iHeight = lpRect->bottom - lpRect->top;

    if (iWidth <= m_iMinWidth)
        lpRect->right = lpRect->left + m_iMinWidth;
  
    if(iHeight <= m_iMinHeight)
        lpRect->bottom = lpRect->top + m_iMinHeight;
}

BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements)
{
    //  設置控件數組信息

    if (NULL == lp)
        return FALSE;

    if (nElements <= 0)
        return FALSE;

    m_pControlArray = lp;
    m_iControlNumber = nElements;

    return TRUE;
}

void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/)
{
    m_bShowSizeIcon = bShow;
}

 

posted @ 2008-10-15 22:25 jcss 閱讀(189) | 評論 (0)編輯

一、簡(jiǎn)單對話(huà)框全屏顯示方法
在OnInitDialog()中任意加入:
1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0);   //如果不想去掉標題欄,去掉該句。
      SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); //不顯示任務(wù)欄

     ShowWindow(SW_MAXIMIZE);//顯示任務(wù)欄
2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);  

二、復雜一點(diǎn)的對話(huà)框全屏顯示方法,隨屏幕的分辯率而調節
void CMainFrame::OnFullScreen()    
{
 GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);    
  CRect WindowRect;    
  GetWindowRect(&WindowRect);    
  CRect ClientRect;    
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);    
  ClientToScreen(&ClientRect);
   
  //獲取屏幕的分辨率    
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);    
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    
  //將除控制條外的客戶(hù)區全屏顯示到從(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)區域,
    //將(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)兩個(gè)點(diǎn)外擴充原窗口和除控制條之外的
 //客戶(hù)區位置間的差值, 就得到全屏顯示的窗口位置    
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;    
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;    
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;    
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;    
  m_bFullScreen=TRUE;   //設置全屏顯示標志為T(mén)RUE
    
  //進(jìn)入全屏顯示狀態(tài)    
  WINDOWPLACEMENT wndpl;    
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);    
  wndpl.flags=0;    
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;    
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;    
  SetWindowPlacement(&wndpl);
}

三、對話(huà)框全屏及按鈕控件移到相應位置
void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)    
{                    
 int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  
 int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  
   
 CRect rtClient,rtBtn;  
 CWnd  *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON);  
   
 GetClientRect(&rtClient);             //獲得對話(huà)框客戶(hù)區屏幕坐標  
    ClientToScreen(&rtClient);            //映射為屏幕坐標  
 pWnd->GetWindowRect(&rtBtn);          //獲得button屏幕坐標  
 
 int lx=rtBtn.Width();                 //button長(cháng)度  
 int ly=rtBtn.Height();                //button高度  
 int dx=rtClient.right-rtBtn.right;    //離右邊框的距離  
 int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom;  //離底邊框的距離  
 
 MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy));                            //移動(dòng)窗口  
 pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy));  //移動(dòng)button  
 
 CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);  
}

四、設計狀態(tài)下指定對話(huà)框以全屏顯示
1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V   U
2、在*.rc文件中修改,但是單位不一樣。

五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏對話(huà)框
首先計算出客戶(hù)區的大小GetClientRect();
再計算出整個(gè)窗口的大小GetWindowRect();
然后再得到當前屏幕的大小GetSystemMetrics();
最后根據這三個(gè)數據進(jìn)行換算,當客戶(hù)區為屏幕大小時(shí)窗口的位置的大??;
計算完成后調用MoveWindow就可以了。


文章出處:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008315/104723.html

posted @ 2008-10-15 22:02 jcss 閱讀(109) | 評論 (0)編輯
窗口右上角的三個(gè)圖標(是否顯示)可通過(guò) 屬性 中的 Maximize, Minimize, System Menu 更改
posted @ 2008-10-15 21:28 jcss 閱讀(63) | 評論 (0)編輯

   //不知轉的誰(shuí)的!呵呵!不好意思!

 本文例子是一個(gè)典型的C++/MFC對話(huà)框程序,設置了 EX_WM_TOOLWINDOW 擴展式樣,因此在標題欄左上角看不到系統菜單圖標,但通過(guò) Ctrl+Space 或者在標題欄單擊鼠標右鍵可以調出系統菜單。例子程序對系統菜單進(jìn)行了定制,在原有菜單基礎上添加了兩個(gè)菜單命令:一個(gè)是顯示“關(guān)于”對話(huà)框;另一個(gè)是“退出”。之所以要加一個(gè)“退出”菜單命令,是因為例子程序改寫(xiě)了對話(huà)框原來(lái)默認的“關(guān)閉”菜單命令行為(Alt-F4),用來(lái)隱藏對話(huà)框。因此必須加一個(gè)程序的“退出”出口。此外,例子程序利用一個(gè)第三方的系統托盤(pán)處理類(lèi),利用系統托盤(pán)圖標可以顯示/隱藏對話(huà)框。 下面我們就來(lái)看看用 C++/MFC 實(shí)現的細節。 


     添加菜單 

     首先在資源定義文件 resource.h 中定義菜單項標示,也可以在標準頭文件中定義。菜單項標示必須具有唯一性。其次,Windows 對系統菜單的處理與常規菜單的處理方法是不同的,不管是缺省的菜單還是定制的菜單,它們都沒(méi)有象常規菜單命令那樣的消息處理例程。假設我們要添加兩個(gè)定制的系統單:

#define IDM_ABOUT 16
#define IDM_EXIT 17
IDM_的意思是該定義為菜單項ID。添加菜單命令是在對話(huà)框的初始化例程以及窗口創(chuàng )建函數(OnInitDialog(), OnCreate())中進(jìn)行的。如: BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// 在系統菜單中添加 "關(guān)于..." 和 "退出" 菜單項


// 解決 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

// 命令 IDs 必須在預定義的系統菜單之后
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

// 解決 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_EXIT & 0xFFF0) == IDM_EXIT);

// 命令 IDs 必須在預定義的系統菜單之后
ASSERT(IDM_EXIT < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,"退出(&x)");
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "關(guān)于(&A)...");
......
}

......

//other initialization
}
  這里在添加每個(gè)菜單前都有兩個(gè) ASSERT 語(yǔ)句,第一個(gè) ASSERT 的目的是修復 Windows 95 中存在的 Bug,第二個(gè) ASSERT 保證定制的命令 IDs 是在預定義的系統菜單之后,以免發(fā)生沖突。查一下 MSDN 庫的 MFC 文檔關(guān)于系統菜單的描述,你會(huì )發(fā)現下面的內容: “......所有預定義的控制菜單項(也就是系統菜單)的ID號必須大于 0xF000。如果某個(gè)應用程序要添加系統菜單,
其系統菜單的 ID 號必須小于F000。”
接下來(lái),用 GetSystemMenu 函數獲取系統菜單指針。調用時(shí)使用參數 FALSE 獲取指針。如果用 TRUE 作為參數,那么該函數會(huì )將菜單重置回缺省狀態(tài)。
如果得到的指針有效,接著(zhù)調用菜單添加命令在系統菜單后面添加菜單項,傳遞菜單IDs以及菜單顯示時(shí)所用的字符串。 

     處理定制的菜單命令 

     為了讓這些系統菜單命令工作起來(lái),我們不能依賴(lài)常規的菜單消息處理機制----即便菜單項相同。通常系統菜單通過(guò) WM_SYSCOMMAND 消息處理: void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
//trap our own system menu messages
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
} else if ((nID & 0xFFF0)==SC_CLOSE){
OnClose();
} else if ((nID & 0xFFF0)==IDM_EXIT) {
::PostQuitMessage(0);
}
else {
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
  通過(guò)比較傳入的菜單ID進(jìn)行相應的處理。注意代碼中又有兩個(gè)“nID & 0xFFF0”,這主要也是解決 Windows 95 的 bug。如果選擇“退出”,那么會(huì )向應用程序發(fā)送退出消息:::PostQuitMessage(0)。
注意第二個(gè)條件檢查:SC_CLOSE 是個(gè)預定義的菜單常量。一般它是由 Windows 處理的,因為在例子程序中我們對它進(jìn)行了定制,所以必須要自己處理它。本來(lái) SC_CLOSE 是退出程序,但例子程序我們把它的行為改寫(xiě)成隱藏對話(huà)框,也就是將應用變成一個(gè)托盤(pán)小圖標,處理例程見(jiàn) OnClose() 函數。如果傳入的菜單ID不等于任何定制的菜單項,那么就讓 Windows 對它進(jìn)行默認處理: CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
下面是幾個(gè)最常用的系統菜單命令:
 
菜單 說(shuō)明

SC_CLOSE 關(guān)閉 CWnd 對象
SC_MAXIMIZE 或者 SC_ZOOM 最大化 CWnd 對象
SC_MINIMIZE 或者 SC_ICON 最小化 CWnd 對象
SC_MOVE 移動(dòng) CWnd 對象
SC_RESTORE 恢復窗口的正常位置和大小
SC_SIZE 改變 CWnd 對象大小 

     其它的幾個(gè)系統菜單命令一般都是在特殊情況下才使用,有關(guān)細節請參考有關(guān) WM_SYSCOMMAND 的文檔。

修改現有的菜單命令 

     我們已經(jīng)看到,系統菜單本身默認的處理行為是可以改變的,除此之外,系統菜單項的描述文本也是可以改變的,甚至還可以刪除它們。為了修改才單命令的描述文本,我們可以用 pSysMenu 指針調用 ModifyMenu() 函數。例如,如果想要把“關(guān)閉”菜單項改成“隱藏”,可以象下面這么做: 

     pSysMenu->ModifyMenu(SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND,IDM_HIDE, "隱藏(&H)");
MF_BYCOMMAND 參數告訴該函數將 SC_CLOSE 解釋為命令 ID。IDM_HIDE 是新的菜單 ID。最后一個(gè)參數是菜單項的說(shuō)明文本。還有一種調用 ModifyMenu() 的方法是使用 菜單項索引作為參數:

 pSysMenu->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,IDM_HIDE,"隱藏(&H)");
第一個(gè)參數 0 表示菜單項的索引,指第一個(gè)菜單。 

刪除菜單命令 

     例子程序擬將去掉系統菜單中的窗口“關(guān)閉”命令,暫且不說(shuō)這樣做是否合適,但是我能做到這一點(diǎn):

 pSysMenu->RemoveMenu(SC_CLOSE,MF_BYCOMMMAND);
pSysMenu->RemoveMenu(0,MF_BYPOSITION);

第一行代碼刪除了與 SC_CLOSE 關(guān)聯(lián)的菜單命令。而第二行代碼表示刪除系統菜單命令中的第一項。 

     用這種方式修改系統菜單盡管限定了應用程序的某些行為,但對于小型應用和實(shí)用程序來(lái)說(shuō)有時(shí)是很有用的,尤其是當你想要從任務(wù)欄存取菜單命令時(shí)----也就是程序在后臺運行或者以最小化方式運行,右鍵單擊任務(wù)欄圖標將彈出系統菜單。

posted @ 2008-10-15 21:22 jcss 閱讀(34) | 評論 (0)編輯
位圖按鈕的實(shí)現方法:  
  首先,我們創(chuàng )建一個(gè)基于對話(huà)框的應用程序CmyDialog   ;  
  Ι.MFC的CBitmapButton類(lèi),這也是最簡(jiǎn)單的功能最強的位圖按鈕。我們可以采取如下的步驟:  
  1. 為按鈕指定唯一的按鈕標題(此例子為OK按鈕,這里設置按鈕標題為OK)并選中Ownerdraw屬性,然后在項目中加一些位圖資源,并用名字標示這些資源而不要用數字ID,其ID分別為”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加雙引號),分別對應于按鈕的“松開(kāi)(Up)”、“按下(Down)”、“獲得輸入焦點(diǎn)(focused)”和“禁止(Disable)”狀態(tài)。  
  2. 我們還要在對話(huà)框類(lèi)中加入CBitmapButton   m_aBmpBtn;數據成員。  
  3. 在初始化中為這個(gè)成員調用:    
                              …  
  m_aBmpBtn.   AutoLoad(IDOK,this);  
  …  
  點(diǎn)擊編譯按鈕,成功后運行程序,哈哈,看看效果,我們的位圖按鈕已經(jīng)建立了。  
  /*如果以上方法不行請檢查你的BITMAP   資源,APPSTUDIO中,"OKU"和   "OKD"   等的資源名稱(chēng)都是需要用引號引起來(lái)的,   AutoLoad不成功,很可能就是由此產(chǎn)生的。     */  
  改變CANCLE按鈕的標題,可以設置其標題為ICON或者BITMAP   :(這里我們演示了bitmap的用法,Icon按鈕讀者可以按照下面的代碼處理)  
  Ⅱ.使用圖標制作按鈕  
  1. 打開(kāi)ICON按鈕的屬性頁(yè),在Style中選中Icon   。  
  2. 在對話(huà)框類(lèi)的頭文件中定義成員變量(使用ClassWizard加入這個(gè)成員變量)  
  CButton   m_   IconBtn;//對應于圖標按鈕  
  3. 創(chuàng )建相應的圖標或者位圖資源:  
  圖標資源:IDI_ICONBUTTON  
  4.在初始化中加入如下代碼:    
  …  
  //對應于圖標按鈕  
  HICON   hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_   ICONBUTTON);  
  m_IconBtn.SetIcon(hIcon);  
  …  
  重新編譯運行我們的程序,奇妙的圖像按鈕呈現在我們的眼前了。  
  Ⅲ.使用位圖制作按鈕  
  1. 打開(kāi)BITMAP按鈕的屬性頁(yè),在Style中選中Bitmap。  
  2. 對話(huà)框類(lèi)的頭文件中定義成員變量(使用ClassWizard加入這個(gè)成員變量)  
                              CButton   m_IconBtn;  
  3.創(chuàng )建位圖資源:  
  位圖資源:IDB_BITMAPBUTTON  
  4.在初始化中加入如下代碼:    
  //對應于位圖按鈕  
  …  
  HBITMAP   hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),  
  MAKEINTRESOURCE(IDB_   BITMAPBUTTON));  
  m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);  
posted @ 2008-10-15 14:48 jcss 閱讀(66) | 評論 (0)編輯

如果對話(huà)框或視類(lèi)的大小調后,控件的大小和位置沒(méi)有變化,界面看起來(lái)會(huì )很不爽
控件是從CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()來(lái)改變其大小,應在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()來(lái)進(jìn)行調整。

VC++之根據對話(huà)框大小調整控件大小
1、在對話(huà)框類(lèi)中加入成員變量CRect m_rect;用于保存對話(huà)框大小變化前的大??;
2、在對話(huà)框的OnInitDialog()函數中獲取對話(huà)框創(chuàng )建時(shí)的大?。篏etClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的響應函數OnSize()中加入以下代碼:
 if(nType!=SIZE_MINIMIZED )

{

CWnd *pWnd;

 pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST);     //獲取控件句柄
 if(pWnd)//判斷是否為空,因為對話(huà)框創(chuàng )建時(shí)會(huì )調用此函數,而當時(shí)控件還未創(chuàng )建
 {
  CRect rect;   
//獲取控件變化前大小
  pWnd->GetWindowRect(&rect);
  ScreenToClient(
&rect);//將控件大小轉換為在對話(huà)框中的區域坐標
  
// cx/m_rect.Width()為對話(huà)框在橫向的變化比例
  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////調整控件大小
  rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
  rect.top
=rect.top*cy/m_rect.Height();
  rect.bottom
=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
  pWnd
->MoveWindow(rect);//設置控件大小
 }

 GetClientRect(
&m_rect);//將變化后的對話(huà)框大小設為舊大小

}

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