在平時(shí)拍攝過(guò)程中,發(fā)現照片中的人像姿勢不合理,如本來(lái)應該抬起的手臂卻垂下了而顯得缺乏活力,本應該彎曲的雙腿卻因為直立而顯得比較呆板。在前期拍攝不理想,會(huì )造成不少的麻煩。我們可以利用Photoshop CS5的操控變形功能在后期對照片中的人物姿勢進(jìn)行適當的處理,得到更完美的效果。

更真實(shí)的動(dòng)作變形
Photoshop從早期的3D變換濾鏡,到后來(lái)的3D系列功能,操作越來(lái)越簡(jiǎn)單,功能越來(lái)越強大。這次,Photoshop CS5的操控變形功能,賦予圖像以動(dòng)作“靈魂”,不需要建模和貼圖,就能實(shí)現類(lèi)似三維動(dòng)作變形。
相信使用過(guò)平面和3D設計軟件的朋友都知道,在3D軟件中可以建模,這樣的3D模型可以進(jìn)行任意動(dòng)作變形,而在平面軟件中,圖像只是一個(gè)面片,如果將其進(jìn)行變形,就會(huì )出現缺損、斷裂的問(wèn)題。
Photoshop CS5的操控變形功能就解決了這個(gè)問(wèn)題,用鼠標移動(dòng)關(guān)節點(diǎn),圖像也隨之進(jìn)行變形。在本例中,我們將一個(gè)站立的模特變得更有跳躍感,模特的動(dòng)作幅度可以更大一些,她將由此變得更為鮮活,可以擺出任意POSE。
這個(gè)功能非常強大,即使達不到天衣無(wú)縫的程度,我們也可以在改變之后對細節進(jìn)行傳統手段的修復,因此它足以讓我們提高工作效率

操控對象的使用技巧
建立主要活動(dòng)圖層
我們先來(lái)看一看如何建立操控對象。操控對象應該是摳取好圖像的圖層,具有較為復雜的外形,運動(dòng)部分之間最好不要連接,并有一定距離的空隙。
這是一張已經(jīng)摳好圖的模特圖像,她的身體比較舒展,這是最容易進(jìn)行操控變形的動(dòng)作,沒(méi)有四肢相互連接以及與身體的交叉現象,容易分離和彎曲縮放,這類(lèi)似于在三維軟件中用來(lái)綁定骨骼的模型。
如果直接對這個(gè)圖層應用操控變形,當然是可以的。不過(guò)如果想在將來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步修改的話(huà),我們最好將這個(gè)圖層設置為智能對象。這樣我們可以對它進(jìn)行反復變形,而不會(huì )出現變形造成的畫(huà)質(zhì)損失現象,將來(lái)在需要對變形進(jìn)行細調時(shí),可以將變形圖釘重新顯示出來(lái)進(jìn)行微調,非常方便。
使用菜單:“圖層”→“智能對象”→“轉換為智能對象”命令,將該圖層轉換為智能對象,在圖層的縮略圖下方,會(huì )出現一個(gè)智能對象小圖標。
使用菜單:“編輯”→“操控變形”,對其進(jìn)行操控變形設置。此時(shí)我們的鼠標將變成一個(gè)圖釘的樣式,使用它來(lái)定義變形關(guān)節。在圖層右側,會(huì )出現兩個(gè)小圓圈,說(shuō)明我們正在對這個(gè)圖層應用操控變形?! ?

打下活動(dòng)關(guān)節圖釘
在模特身上單擊,就會(huì )在單擊的位置添加一個(gè)圖釘。個(gè)人認為將其稱(chēng)為圖釘,不如稱(chēng)為關(guān)節更合適。因為對象的變形,就是由關(guān)節的旋轉和位移來(lái)決定的。
我們可以看到被操控的模特身上,出現了密密麻麻的網(wǎng)格。它將對象分割成了一個(gè)一個(gè)的小塊(圖1)。如果我們想改變分割的密度,可以使用“濃度”選項,較高的密度可以進(jìn)行細節的調整,較低的密度可以快速擺出需要的姿態(tài)。按下Ctrl+H,或者將“顯示網(wǎng)格”選項的鉤取消,就可以將網(wǎng)格從我們視線(xiàn)中消除?! ?

例如在模特的腿部可以建立控制點(diǎn)進(jìn)行旋轉,從而改變她的動(dòng)作,當她的右腿彎曲時(shí),就呈現出半跳躍的動(dòng)態(tài)效果。而在右臂肘部建立控制點(diǎn)并旋轉,可以改變手臂的形態(tài),將其前臂抬高就顯得更有活力一些。肘部上的小圓圈就是進(jìn)行旋轉的變換圈(圖2)?! ?

微調四肢動(dòng)作形態(tài)
如果是一味旋轉關(guān)節,勢必會(huì )讓模特的動(dòng)作變得僵硬,甚至出現畸變,為此還需要我們對各個(gè)關(guān)節部分進(jìn)行微調。我們需要一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)和旋轉,調好一個(gè)動(dòng)作需要很長(cháng)時(shí)間。
按照從軀體到四肢的放射建立順序,依次建立關(guān)節點(diǎn)并及時(shí)旋轉,就可以在短時(shí)間里得到非常滿(mǎn)意的形態(tài)。在圖3中可以看到,腿部的形態(tài)已經(jīng)調好,正在調整膝蓋部分。如果我們的建立和調整順序出現偏差,效率會(huì )大打折扣?! ?

按照順序我們建立好了動(dòng)態(tài)效果,用最少的關(guān)節點(diǎn)建立最理想的動(dòng)態(tài)是我們所追求的。通過(guò)各個(gè)關(guān)節的細調,可以讓模特的手臂抬起來(lái),雙腿伸展開(kāi)來(lái),形成我們想要的動(dòng)態(tài)。 接著(zhù)我們將模特的雙腿都彎曲,呈現出完全跳起來(lái)的更大動(dòng)作效果。但是在實(shí)際操作中會(huì )遇到這樣的問(wèn)題,可以發(fā)現左腿和右腿交叉的地方前后關(guān)系是不對的(圖4)。右腿應該在左腿的前方,這樣的交叉關(guān)系應該如何修改呢? 用鼠標右擊右腿上的那個(gè)圖釘,在展開(kāi)的菜單中,單擊“后移一層”選項,這個(gè)圖釘所控制的圖像就會(huì )跑到后一層去,然后右腿自然就放在左腿的前面啦(圖5)!如果重疊的有很多層,可以單擊多次以確定它的深度 調整結束后,按下回車(chē)鍵,可以看到智能對象圖層下方多了一個(gè)蒙版和操控變形特效。我們可以利用蒙版將圖層局部擦回原始狀態(tài),也可以雙擊操控變形回到圖釘編輯狀態(tài)進(jìn)行進(jìn)一步細調(圖6)。由于使用了智能對象,所以反復調整都不要緊,肢體重疊也不要緊,想怎么調都可以 


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