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PS cs5操控變形工具實(shí)現三維變形
本教程是Photoshop CS5新功能系列教程之一,作者通過(guò)利用CS5的操控變形工具,對足球運動(dòng)員的肢體動(dòng)作進(jìn)行變形,對操控變形功能的建立和編輯等處理方法進(jìn)行講解,希望這篇實(shí)例教程能給你幫助.
隨著(zhù)軟件的更新,平面軟件也向著(zhù)準立體效果邁進(jìn)。Photoshop在這方面一直在努力,從早期的3D變換濾鏡,到后來(lái)的3D系列功能,操作越來(lái)越容易,效果越來(lái)越強大。這不,在Photoshop CS5中,出現了操控變形功能。它賦予圖象以“靈魂”,不想要建模與貼圖,就能實(shí)現偽立體動(dòng)作變形。
一,操控對象的新建技巧
我們先來(lái)看一看怎么樣新建操控對象。操控對象應該是扣取好圖象的圖層,具有較為煩雜的形狀,運動(dòng)部分之間最好不能相連,并離開(kāi)一定距離。
在本例中,我運用一運動(dòng)員來(lái)描述問(wèn)題。這是一幅已經(jīng)扣好圖的運動(dòng)員圖象,運動(dòng)員的身體相對舒展,這是最輕易執行操控變形的動(dòng)作,沒(méi)有四肢和身體的相連現象,輕易分離與彎曲縮放,類(lèi)似于在立體軟件中把來(lái)綁定骨骼的模型。
假如徑直對這個(gè)圖層應用操控變形,當然是可的。但假如想在把來(lái)執行進(jìn)一步更改的話(huà),我們最好把這個(gè)圖層設定為智能對象。如此我們可對它執行反復變形,而不會(huì )出現變形造成的畫(huà)質(zhì)損失現象,把來(lái)在想要對變形執行細調時(shí),可把變形圖釘重新顯示出來(lái)執行微調,相當方便。
運用菜單:“圖層”-“智能對象”-“切換為智能對象”命令,把該圖層切換為智能對象,在圖層的縮稍圖下面,會(huì )出現一智能對象小圖標。
運用菜單:“編輯”-“操控變形”,對其執行操控變形設定。這個(gè)時(shí)候我們的鼠標把變成一圖釘的樣式,運用它來(lái)定義變形關(guān)節。在圖層右側,會(huì )出現兩個(gè)小圓圈,描述我們正在對這個(gè)圖層應用操控變形。
在運動(dòng)員身上點(diǎn)擊,就會(huì )在點(diǎn)擊的地方加上一圖釘。自己認為把其稱(chēng)為圖釘,不如稱(chēng)為關(guān)節更適合。由于對象的變形,就是由關(guān)節的轉動(dòng)與位移來(lái)決定的。
我們可看到被操控的對象身上,出現了密密麻麻的網(wǎng)格。它把對象分割成了一一的小塊。假如我們想調整分割的密度,可運用“濃度”選項,較高的密度可執行細處的調節,較低的密度可快速擺出想要的姿態(tài)。按下Ctrl+H,或把“顯示網(wǎng)格”選項的勾取消,就可把網(wǎng)格從我們視線(xiàn)中消除。
我們取消網(wǎng)格顯示,在運動(dòng)員身上最基礎的關(guān)節處點(diǎn)擊并執行拖動(dòng),就可調整運動(dòng)員的形態(tài)。本例中我在肩頸與腰部、頭部新建了三個(gè)關(guān)節,可在開(kāi)始時(shí)就控制好運動(dòng)員的形態(tài)。假如我們在選中某個(gè)關(guān)節點(diǎn)時(shí)按下Alt鍵,就可看到一旋轉的變換圈,用鼠標執行旋轉就可調整關(guān)節彎曲的角度。
見(jiàn)下圖示在腰部可新建控制點(diǎn)執行旋轉調整運動(dòng)員的動(dòng)作,在肩部新建控制點(diǎn)并旋轉,調整胳膊形態(tài),胳膊上的小圓圈就是執行旋轉的變換框。
按照從軀體到四肢的放射新建順序,依次新建關(guān)節點(diǎn)并及時(shí)旋轉,就可在短時(shí)間里獲得相當滿(mǎn)足的形態(tài)。在下圖中可看到,軀體部分的形態(tài)已經(jīng)調好,正在調節膝遮部分。假如我們的新建與調節順序出現偏差,效率會(huì )大打折摳,我們想要一點(diǎn)一點(diǎn)執行拖動(dòng)與旋轉,調好一動(dòng)作想要很長(cháng)時(shí)間。
按照順序我們很快新建好了動(dòng)態(tài)效果。用最少的關(guān)節點(diǎn)新建最理想的動(dòng)態(tài)是我們所追求的。通過(guò)各個(gè)關(guān)節的細調,可讓人的頭抬起來(lái),雙腿伸展開(kāi)來(lái),形成我們需要的動(dòng)態(tài)。
細心查看這個(gè)動(dòng)態(tài)人物,可發(fā)覺(jué)手部與腳交叉的位置前后關(guān)系是不對的。左手應該在右腿的前方,如此的交叉關(guān)系應該怎么樣更改呢?
看到屬性欄上“圖釘深度”選項了吧?點(diǎn)擊手上那個(gè)圖釘,點(diǎn)擊“把圖釘前移”按鈕,這個(gè)圖釘所控制的圖象就會(huì )跑到上層去。手自然就放到腿的之前啦!假如重疊的有很多層,可點(diǎn)擊多次以確認它的深度。
調節結束后,按下回車(chē)鍵,可看到智能對象圖層下面多了一蒙板與操控變形特效。我們可運用蒙板把圖層局部擦回原始狀態(tài),也可雙擊操控變形返回圖釘編輯狀態(tài)執行進(jìn)一步細調。因為運用了智能對象,因此反復調節都不能緊,肢體重疊也不能緊,想怎么調都可。
總之,操控變形是十分實(shí)用的功能,合適動(dòng)物類(lèi)的運動(dòng)表現,原始素材的形態(tài)相當重要,假如動(dòng)態(tài)相對舒展,則獲得的結果會(huì )相對理想,假如肢體相重疊,做起來(lái)就相對困難。
責任編輯:68design
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