A、信息架構 (information architecture) [名詞]
什么是「信息」?
信息,數據與知識。
數據是事實(shí)和數據......知識世人腦中的東西......信息正好處在數據和知識之間的混亂地帶。
因此,信息架構的工作在本質(zhì)上就是將一些數據轉化為讓人看了或是接觸了就可以轉化為知識的東西,或者是將某種知識化為數據,讓知識可以傳遞,再利用,或是兩者都兼具的設計過(guò)程。
而架構呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),它包含三件工作:
1. 架構設計 (Structruing) --首先他必須決定網(wǎng)站中信息的單元 (atom) 的大小 (或是稱(chēng)為粗細程度, granularity),并決定這些單元之間的關(guān)系。
2. 決定組織方式 (Organization) -- 將這些組件組合成有意義的,具有特色的類(lèi)別。有時(shí)又稱(chēng)為邏輯分類(lèi)。
3. 歸類(lèi)(Labeling) -- 給這些你所產(chǎn)生出來(lái)的每一個(gè)類(lèi)別一個(gè)合適的名稱(chēng)。
B、信息架構,即信息組織的方式結構,在網(wǎng)站里,信息架構是一個(gè)站點(diǎn)對內容進(jìn)行分類(lèi),并且建立交互來(lái)導航這些內容的設計。
一個(gè)有效的信息架構可以讓人們按照邏輯直觀(guān)的,毫無(wú)阻礙的一步步地接近他們需要的信息。而設計網(wǎng)站信息的分類(lèi),頁(yè)面的位置,并且協(xié)助設計師和程序員完成系統,建立這個(gè)有效的信息架構的人,就是信息架構師。
二、信息架構設計的思考方式
1. 自上而下,在定義網(wǎng)站的整體結構前,先廣泛了解商業(yè)意圖和用戶(hù)需求,最后來(lái)才考慮具體內容之間的關(guān)聯(lián)。
2. 自下而上,先理解內容的聯(lián)系,通過(guò)遍歷,劇情設計等手段,讓該系統能夠滿(mǎn)足特殊用戶(hù)的需求,然后才考慮更高層次的結構需要支持這些需求。
在一個(gè)完整的項目實(shí)施過(guò)程中中,這兩種方式都很重要,忽略前者,網(wǎng)站內容組織可以很好,但是并不一定符合用戶(hù)需求,忽略后者,用戶(hù)可以容易找到他們需要的東西,但是很難有機會(huì )接觸到相關(guān)的內容。
三、分階段的方式建立有效的信息架構





8. 使用劇情設計測試你的網(wǎng)站設計。(情景模擬)
9. 讓開(kāi)發(fā)團隊的其他成員也參與劇情設計和遍歷,并且與他們分享測試的結果。

11. 建立一些文檔,把關(guān)鍵的用戶(hù)操作點(diǎn)都標注起來(lái),這樣可以給視覺(jué)設計和程序開(kāi)發(fā)人員一些提示,保持開(kāi)發(fā)能夠充分利用前期設計的結果。
四、設計過(guò)程中的產(chǎn)品
有很多方法來(lái)記錄信息架構設計的結果和收獲,這里有幾種常用的:
1. 網(wǎng)站地圖,它可以很好的表述一個(gè)網(wǎng)站的組織結構,但不一定要反映導航的結構。
2. 帶有注釋的頁(yè)面設計,頁(yè)面設計決定了頁(yè)面上的導航,內容,功能等元素,視覺(jué)設計和程序開(kāi)發(fā)者可以根據這些注釋更好的理解設計意圖建立整個(gè)站點(diǎn)。
3. 內容矩陣,站點(diǎn)所有的頁(yè)面都放在一個(gè)內容矩陣里,并且為每一個(gè)頁(yè)面都定義了應該顯示的內容。
4. 頁(yè)面模板,頁(yè)面模板在設計大型的站點(diǎn)或者企業(yè)內部站點(diǎn)的時(shí)候才會(huì )需要,它定義了某一類(lèi)頁(yè)面的內容的類(lèi)型,全局的導航,欄目?jì)鹊膶Ш綗舻?。這個(gè)東西使用最多的就是CMS,內容管理系統。
五、設計過(guò)程中的副產(chǎn)品
1. 角色,角色設計為系統的設計提供了典型的用戶(hù)目標,它能夠把用戶(hù)研究的開(kāi)銷(xiāo)縮減的最小。
2. 原形,這是最終作品的模型,原形可以很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到用幾張圖片來(lái)表示未來(lái)復雜的網(wǎng)站(低擬真度原形),也可以比較復雜,擁有最終產(chǎn)品的一樣的交互能力(高擬真度原型),紙面原形的測試效果其實(shí)已經(jīng)很不錯了。通常原型設計會(huì )讓整個(gè)信息架構活起來(lái),所以,請盡量在設計定稿前多做原型的測試!
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