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中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )綠色游戲推薦標準
中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )綠色游戲推薦標準
中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )

一、綠色游戲推薦的基本原則 2
 1、靜態(tài)指標 2
 A、暴力度 2
 B、色情度 2
 C、恐怖度(可與A項綜合考慮) 2
 D、社會(huì )道德度 2
 E、文化內涵度 2
 2、動(dòng)態(tài)指標 3
 F、游戲時(shí)間限制 3
G、非法程序(外掛) 3
H、聊天系統的文明度 3
I、游戲內部社會(huì )體系的秩序 4
J、游戲形象宣傳 4
 K、PK行為 4
 L、用戶(hù)區分度 4
 3、具體綠色游戲推薦標準的劃分 4
全年齡段: 5
初中生年齡段以上: 5
高中生年齡段以上: 5
 18歲年齡段以上: 5
危險級: 5
二、評測后的推廣作用 6
三、關(guān)于針對網(wǎng)絡(luò )游戲的持續評測 6
四、綠色游戲評測步驟 6


一、綠色游戲推薦的基本原則
 1、靜態(tài)指標
根據單機游戲和網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)出來(lái)之后作為獨立游戲產(chǎn)品的角度出發(fā),提出以下基本原則。
 A、暴力度
 1、游戲內容健康,無(wú)明顯暴力場(chǎng)景或過(guò)分暴力的戰斗設計。
 2、輕度暴力,戰斗過(guò)程血腥場(chǎng)景較少,無(wú)對角色身體的明顯暴力允許。
 3、游戲內有嚴重的暴力現象,在戰斗過(guò)程中出現將角色單位爆尸、尸體肢解等場(chǎng)景,游戲戰斗極度血腥,允許玩家使用手法過(guò)分殘忍、冷酷,違背人權層面的人性范疇,能對玩家產(chǎn)生暴力意識方面的影響。
 B、色情度
 1、基本無(wú)色情及關(guān)于性的描述,但鼓勵出現有助于玩家正確理解“性”或兩性關(guān)系的內容。
 2、游戲有涉及兩性關(guān)系的內容,但是無(wú)直接的關(guān)于“性”的描繪,對于“性”內容的涉及為科學(xué)的、藝術(shù)性(如符合劇情發(fā)展需要,可深化故事劇情,但是無(wú)錯誤意識導向的親吻、愛(ài)撫場(chǎng)景),對玩家正確認識“性”有一定的幫助。
 3、游戲內的角色出現明顯的、有意的、非藝術(shù)、科學(xué)性的裸體或與性有關(guān)的身體接觸。游戲內容有直接出現對兩性關(guān)系的暗示、鼓勵或含直接的色情內容。
 C、恐怖度(可與A項綜合考慮)
 1、無(wú)明顯血腥、恐怖場(chǎng)景或角色設計。
 2、輕微的血腥、恐怖場(chǎng)景或角色設計,有對違反社會(huì )科學(xué)規律的神鬼現象的描述,但是并不對玩家產(chǎn)生錯誤引導。
 3、有嚴重的血腥、恐怖場(chǎng)景或角色形象設計。
 D、社會(huì )道德度
 1、具有健康的主題,無(wú)粗俗文字,游戲背景及意識形態(tài)方面不違背我國國情。游戲過(guò)程對玩家無(wú)生活態(tài)度及意識導向方面的影響。
 2、主題雖以揭露批判為主,但有一定數量的粗俗文字,在游戲背景以及意識形態(tài)方面不能完全和我國國情相符合,可能對游戲玩家產(chǎn)生消極影響。
 3、主題較為頹廢,有較多的粗俗文字,在游戲背景以及意識形態(tài)方面有輕微的和我國國情相抵觸的方面。游戲過(guò)程會(huì )對玩家產(chǎn)生一定不良影響,有可能使玩家在現實(shí)生活中的行為對社會(huì )造成不良后果。
如果符合以下五項中任何一項則應該評定為3級:
 1、涉及毒品2、虐待行為3、賭博(與現實(shí)貨幣沒(méi)有直接聯(lián)系的則評定為2級)4、不良思想和言語(yǔ)5、反社會(huì )行為
 E、文化內涵度
 1、游戲在歷史、文化層面上進(jìn)行了深度的發(fā)掘,能夠讓玩家在游戲的過(guò)程中體會(huì )到歷史文化的內涵,尤其是能體會(huì )到中華文明博大精深的文化內涵,具備一定的知識傳遞性。特別說(shuō)明,如果在文化層面的發(fā)掘上,對宗教內容的設計過(guò)多,或對非官方承認宗教,或邪教有一定的涉及,則需要重新對該游戲進(jìn)行評測。
 2、游戲內容有一定的深度,對所使用的題材能進(jìn)行一定的深度發(fā)掘,能讓玩家主動(dòng)地去理解游戲的人文背景、世界觀(guān)、世界體系,了解一款游戲的文化內涵等。
 3、游戲內容及規則極為簡(jiǎn)單,只有簡(jiǎn)單的背景、簡(jiǎn)單的任務(wù)及簡(jiǎn)單的游戲內容。游戲以戰斗為主,玩家無(wú)法從中體會(huì )到除了游戲的戰斗外更多的內涵。
 2、動(dòng)態(tài)指標
作為電子游戲重要部分存在的網(wǎng)絡(luò )游戲,開(kāi)發(fā)者對游戲世界的營(yíng)造只能算是完成了游戲的一半,另一半要由運營(yíng)商和參與游戲的每個(gè)玩家來(lái)完成。所以,對網(wǎng)絡(luò )游戲的評定并不能僅僅針對游戲產(chǎn)品本身,更需要關(guān)注游戲運營(yíng)公司的運營(yíng)方法以及參與游戲的每個(gè)玩家自身的行為道德。
為此,我們擬定的標準將是我們進(jìn)行持續性的推薦依據,標準的具體表現形式是,評定出某個(gè)時(shí)間段某款游戲或某款游戲的某些服務(wù)器適合于哪個(gè)年齡段的玩家使用,同時(shí)我們將這一結果公示。這一標準不僅可以作為運營(yíng)商下一階段調整和維護游戲虛擬世界的參考,也是對家長(cháng)、社會(huì )以及玩這款游戲的玩家有一個(gè)引導和提示的作用。
【適用范圍】
所有運營(yíng)中的網(wǎng)絡(luò )游戲。這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的、浮動(dòng)的參考意見(jiàn),意味著(zhù)這不是一個(gè)一成不變的量,即考核的結果是會(huì )隨著(zhù)玩家的參與、游戲公司運營(yíng)方式的改變而變化的。這就要求對相關(guān)游戲要有持續的調查考核。
 F、游戲時(shí)間限制
 1、游戲時(shí)間設置充分考慮玩家的工作、學(xué)習、休息等日常生活習慣,在游戲時(shí)間上進(jìn)行了嚴格的限制,能保證玩家工作、學(xué)習、娛樂(lè )、休息的良性循環(huán)。
(參考依據:時(shí)間安排為:非節假日為16:00—21:00,約束玩家每天總在線(xiàn)時(shí)間不得超過(guò)1小時(shí)。節假日為:9:00—22:00,約束玩家總在線(xiàn)時(shí)間不得超過(guò)3個(gè)小時(shí)。此時(shí)間是在廣泛征求老師和家長(cháng)的意見(jiàn)得出。)
 2、游戲時(shí)間設置以玩家為中心,能考慮玩家的工作、學(xué)習、休息等日常生活習慣,從而在游戲時(shí)間上進(jìn)行了部分限制,基本能保證玩家工作、學(xué)習、娛樂(lè )、休息的良好循環(huán)。
(參考依據:每天或者定期關(guān)停服務(wù)器或者通過(guò)其他手段約束玩家在線(xiàn)時(shí)間的。)
 3、游戲時(shí)間設置以運營(yíng)商利益為核心,不考慮玩家的工作、學(xué)習、休息等日常生活習慣,不但對游戲時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行任何限制,而且采用各種手段來(lái)引誘玩家長(cháng)時(shí)間的游戲,有可能?chē)乐赜绊懲婕业纳硇慕】岛蜕睢?br>G、非法程序(外掛)
 1、游戲中沒(méi)有任何使用非法程序的用戶(hù),能及時(shí)對游戲漏洞等系統BUG進(jìn)行處理,妥善保護玩家的利益不受損害。
 2、游戲中有少量的使用非法程序的用戶(hù),對游戲漏洞等系統BUG基本能在其造成危害前進(jìn)行處理。
 3、游戲中有大量的使用非法程序的用戶(hù),對游戲漏洞等系統BUG反應及處理速度很慢或放任自流,對玩家利益造成極大的損害。
H、聊天系統的文明度
 1、游戲內部的公共聊天頻道,交流便捷、和諧、文明,玩家之間能夠平等、融洽相處,有助于玩家提高與人交流的能力。
 2、游戲內部的聊天頻道,交流便捷、和諧、文明,有少量的漫罵及黃色網(wǎng)站廣播信息,玩家大部分時(shí)間可在正常的公共聊天頻道中生活、交流、娛樂(lè )。
 3、游戲內部聊天頻道混亂,充斥著(zhù)漫罵、流言蜚語(yǔ)及黃色網(wǎng)站廣播信息,無(wú)法得到有效的控制,玩家基本不能借助公共聊天頻道進(jìn)行交流、娛樂(lè )。
I、游戲內部社會(huì )體系的秩序
 1、游戲內部的社會(huì )體系完整而和諧,幫派組織是由相互幫助、相互交流的玩家組成的小群體,玩家之間人人平等,融洽相處,有助于玩家提高認識,改變世界觀(guān)、人生觀(guān)。
 2、游戲內部的社會(huì )體系可能出現混亂,但是官方可及時(shí)進(jìn)行處理,有少量的素質(zhì)低下、崇尚金錢(qián)、霸權的玩家組成的幫派群體,這些幫派可能干擾部分正常玩家的生活和交流。但大部分玩家尚可在正常的社會(huì )時(shí)局下生活、交流、娛樂(lè )。
 3、游戲內部社會(huì )體系混亂,PK橫行,無(wú)法得到控制,主要幫派的主要成員為素質(zhì)低下、崇尚金錢(qián)、霸權的玩家,正常玩家的個(gè)人安全在正常條件下無(wú)法得到保護,玩家之間缺乏相互幫助和友愛(ài)。
J、游戲形象宣傳
 1、游戲運營(yíng)商為游戲在媒體、資訊網(wǎng)站等合法的地方對公眾宣傳時(shí)形象靚麗、能用恰當的圖片或詞語(yǔ)描述游戲內在的風(fēng)格,從而真實(shí)的反映游戲內在的文化和娛樂(lè )內涵。
 2、游戲運營(yíng)商為游戲在媒體、資訊網(wǎng)站等合法的地方對公眾宣傳形象良好、有少量的誤導性或者煽動(dòng)性語(yǔ)句或圖片,基本能真實(shí)的反映游戲內在的文化和娛樂(lè )內涵。
 3、游戲運營(yíng)商為游戲在媒體、資訊網(wǎng)站等合法的地方對公眾宣傳形象一般、使用大量的誤導性或者煽動(dòng)性語(yǔ)句或圖片,甚至使用一些低級趣味的圖片或曖昧的言語(yǔ)描述,不能真實(shí)的反映游戲內在的文化和娛樂(lè )內涵。
 K、PK行為
 1、玩家之間能夠平等、融洽相處,PK行為得到有效控制,只在參與PK玩家之間完全認可的情況下發(fā)生。PK行為能得到有效控制,只在參與PK玩家之間完全認可的情況下發(fā)生,惡意PK的玩家會(huì )受到處罰(如:監獄等)。
服務(wù)器可以自由PK,對于PK者要嚴格處罰,如PK一個(gè)玩家即變名字顏色(如:紅名),并在Pker回城后一定要受到系統處罰。(如:監獄)
 2、玩家大部分時(shí)間可在正常的社會(huì )時(shí)局下生活、交流,PK能夠得到限制,惡意PK的玩家會(huì )受到處罰(如:監獄等)。
 3、PK行為被縱容而導致PK橫行,并且無(wú)法得到有效的控制,玩家在虛擬世界中個(gè)人的生命及財物安全在正常條件下無(wú)法得到保護。
 L、用戶(hù)區分度
 1、游戲注冊采用實(shí)名制,有可靠的方法保證注冊信息的真實(shí)性,并能根據注冊資料對玩家進(jìn)行區分對待(如:對特定年齡段的用戶(hù)群架設的特定游戲專(zhuān)區、進(jìn)行適當的時(shí)間限制等),從玩家的切身利益出發(fā),對游戲進(jìn)行各種合理的設置,保證各年齡段玩家在游戲中的個(gè)人利益,并能積極的配合有關(guān)部門(mén)對游戲用戶(hù)在游戲中的損失進(jìn)行調查和補償,能及時(shí)、妥當、合理的處理與玩家之間的矛盾。
 2、游戲注冊采用實(shí)名制并采取了一些手段提高了注冊信息的真實(shí)性,根據注冊資料對玩家進(jìn)行了一定程度的區分對待,對游戲進(jìn)行了部分合理設置,基本能保證各年齡段玩家在游戲中的個(gè)人利益,并愿意配合有關(guān)部門(mén)對游戲用戶(hù)在游戲中的損失進(jìn)行調查和補償,能及時(shí)的處理與玩家之間的矛盾。
 3、游戲對注冊?xún)热莶患雍藢?shí),不能根據注冊資料對玩家進(jìn)行區分對待,對游戲進(jìn)行的設置主要是為了保證運營(yíng)商自己的利益,不能保證各年齡段玩家在游戲中的個(gè)人利益,在與玩家出現矛盾時(shí),推卸責任,不對玩家的損失進(jìn)行補償,甚至發(fā)生針對玩家的惡性事件。
 3、具體綠色游戲推薦標準的劃分
針對以上各項內容,按照不同的得分,將評測對象劃分成不同年齡層次的評測結果,并以美國電影及游戲“評測與推薦”(分級)為參考標準。
注意:下面設計到的綠色游戲評測與推薦中,F、G、H、I、J、K、L等指標在單機游戲中不做考慮,只針對網(wǎng)絡(luò )游戲。
當某款游戲所有為玩家提供服務(wù)的游戲服務(wù)器,根據綠色游戲推薦標準評定的結果都適合18歲以下年齡段的玩家使用,則由協(xié)會(huì )授予該游戲“綠色游戲”稱(chēng)號。如果根據綠色游戲推薦標準評定的結果,該游戲只有部分游戲服務(wù)器適合18歲以下年齡段的玩家使用,則由協(xié)會(huì )授予這些游戲服務(wù)器“綠色游戲服務(wù)器”稱(chēng)號。
協(xié)會(huì )將根據評定結果,充分發(fā)揮自身的組織和渠道優(yōu)勢,將“綠色游戲”和“綠色游戲服務(wù)器”向全社會(huì )推薦和推廣。
全年齡段:
適合所有未成年人,并對成人也有吸引力。包含最小程度的暴力、搞笑的惡作劇或者粗話(huà)。
各項指標滿(mǎn)足條件:靜態(tài):A1\B1\C1\D1\E1
動(dòng)態(tài):F1\G1\H1\I1\J1\K1\L1
綜合評定滿(mǎn)足條件:全部指標均為1。
初中生年齡段以上:
可以有暴力內容,輕度的粗話(huà),極其少量的色情題目。
各項指標滿(mǎn)足條件:靜態(tài):A1\B1\C1\D2\E2
動(dòng)態(tài):F1\G2\H1\I1\J1\K1\L2
綜合評定滿(mǎn)足條件:所有指標中不能出現3,靜態(tài)指標中暴力、色情、恐懼度均為1,社會(huì )道德、文化內涵度擁有至少1項或最多2項達到2。
動(dòng)態(tài)指標中所有指標中不能出現3,聊天系統的文明程度、游戲內部社會(huì )體系的秩序、游戲形象宣傳、游戲時(shí)間限制等程度均為1,非法程序(外掛)、PK行為、社會(huì )責任感等程度至少擁有1項或最多3項達到2。
高中生年齡段以上:
有比初中生年齡段有更多的暴力及色情內容。
各項指標滿(mǎn)足條件:靜態(tài):A2\B1\C2\D2\E2
動(dòng)態(tài):F2\G2\H2\I2\J2\K2\L2
綜合評定滿(mǎn)足條件:所有指標不能為3,靜態(tài)指標中色情度為1。
動(dòng)態(tài)指標中:所有指標不能為3。
 18歲年齡段以上:
只面對18歲以上人士,不應該對未成年人推廣發(fā)行。
各項指標滿(mǎn)足條件:靜態(tài):A3\B3\C3\D3\E3
動(dòng)態(tài):F3\G3\H3\I3\J3\K3\L3
綜合評定滿(mǎn)足條件:綜合評定指標中任意一項指標達到3,且達到3的指標少于4項(含4項)。動(dòng)態(tài)指標任意一項指標達到3。
危險級:
提請主管部門(mén)對其關(guān)注。
各項指標滿(mǎn)足條件:靜態(tài):A3\B3\C3\D3\E3
動(dòng)態(tài):F3\G3\H3\I3\J3\K3\L3
綜合評定滿(mǎn)足條件:在評定指標中有4項以上(不含4項)指標達到3或者其服務(wù)過(guò)程中出現任何針對玩家的惡性突發(fā)性事件。

二、評測后的推廣作用
 1、評測是以向青少年玩家推薦適宜游戲產(chǎn)品為宗旨,同時(shí)為適合青少年使用的游戲產(chǎn)品提供推廣服務(wù)新思路。
 2、《標準》并非國家強制執行標準,而是協(xié)會(huì )內部制定的一種行業(yè)推薦標準。協(xié)會(huì )將充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,將得到認證的游戲產(chǎn)品推薦給適齡玩家使用,尤其是評選出適合未成年人的游戲產(chǎn)品加以大力推薦甚至組織推廣,使青少年既能享受到游戲的樂(lè )趣,又能最大限度的避免傷害。
 3、建立綠色游戲產(chǎn)品推廣基地,以中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )推行的“綠色上網(wǎng)場(chǎng)所”驗收合格的網(wǎng)吧為基地,得到綠色游戲產(chǎn)品認證的產(chǎn)品,可以允許18歲以下的青少年在綠色上網(wǎng)場(chǎng)所使用,也可以協(xié)助在學(xué)校、少年宮等青少年場(chǎng)所推廣。
 4、評測綠色游戲產(chǎn)品要以專(zhuān)家和玩家意見(jiàn)結合的原則,除了專(zhuān)家意見(jiàn)外,還要在業(yè)內有權威的受適齡讀者歡迎的媒體上做問(wèn)卷調查,其結果也是重要的參考標準。

三、關(guān)于針對網(wǎng)絡(luò )游戲的持續評測
 1、 網(wǎng)絡(luò )的持續版本推廣,造成網(wǎng)絡(luò )游戲的內部體系在不斷地變化,過(guò)去合格的網(wǎng)絡(luò )游戲版本在新的版本推出后未必合格,所以有持續評測的必要。
 2、 網(wǎng)絡(luò )游戲的持續評測,一是針對某款游戲大的新版本推出;二是考察網(wǎng)絡(luò )游戲內部社會(huì )穩定度及健康度是否仍然合格。
 3、 網(wǎng)絡(luò )游戲的持續評測,不是針對任何一款網(wǎng)絡(luò )游戲均進(jìn)行評測,而是不定期進(jìn)行抽樣評測。

四、綠色游戲評測步驟
 1、選擇游戲
在我國市場(chǎng)上現在有上百款各式游戲在運營(yíng),同時(shí)對這么多的游戲進(jìn)行甄別選擇將是一個(gè)很浩大的工作,因此我們選擇待評定游戲的方法是選擇熱點(diǎn)游戲、根據運營(yíng)商主動(dòng)要求、由專(zhuān)業(yè)評測組織、專(zhuān)業(yè)媒體、玩家推薦等來(lái)進(jìn)行的。

 2、 評測機構或個(gè)人
當選擇好待評測的游戲以后,在指定的時(shí)間內,我們將通過(guò)下列途徑進(jìn)行游戲評測:
 a) 專(zhuān)業(yè)評測團隊:聯(lián)系專(zhuān)業(yè)的評測團隊請他們按照我們的綠色游戲推薦標準(以下簡(jiǎn)稱(chēng)標準)對目標游戲進(jìn)行游戲評測。
 b) 專(zhuān)業(yè)的媒體:聯(lián)系本行業(yè)的專(zhuān)業(yè)媒體請他們按照我們的標準對目標游戲進(jìn)行游戲評測。
 c) 專(zhuān)業(yè)的評測人員:聯(lián)系專(zhuān)業(yè)的評測人員請他們按照我們的標準對目標游戲進(jìn)行游戲評測。
在指定時(shí)間到期后收集評測結果,并通過(guò)合作媒體予以公布,征集社會(huì )及廠(chǎng)商的意見(jiàn)。

 3、召開(kāi)綠色游戲聽(tīng)證會(huì )
每3個(gè)月召開(kāi)一次綠色游戲聽(tīng)證會(huì ),聽(tīng)證會(huì )將邀請由游戲專(zhuān)業(yè)委員會(huì )委員、專(zhuān)業(yè)評測團隊代表、專(zhuān)業(yè)媒體代表、玩家代表、游戲廠(chǎng)商代表組成的聽(tīng)證團,聽(tīng)取由目標游戲評測團隊或者個(gè)人及目標游戲廠(chǎng)商組成的舉證方的匯報,并對其匯報進(jìn)行質(zhì)疑和辯論。最后經(jīng)聽(tīng)證團投票表決,目標游戲獲得聽(tīng)證團人數的1/2支持即可通過(guò)。

 4、綠色游戲/綠色游戲服務(wù)器公布
所有通過(guò)聽(tīng)證會(huì )的綠色游戲/綠色游戲服務(wù)器將有游戲專(zhuān)業(yè)委員會(huì )秘書(shū)處統一在合作媒體及游戲專(zhuān)業(yè)委員會(huì )會(huì )刊上進(jìn)行公布。
產(chǎn)品被評為“綠色游戲”/“綠色游戲服務(wù)器”的游戲公司可以參與協(xié)會(huì )下一步推廣工作。
我們將根據游戲公司技術(shù)改造的進(jìn)度,在12月召開(kāi)“綠色游戲”首場(chǎng)聽(tīng)證會(huì ),屆時(shí)我們將邀請領(lǐng)導、專(zhuān)家、學(xué)者、專(zhuān)業(yè)人員以及游戲公司的從業(yè)人員,對前期參與評測的20多款游戲進(jìn)行現場(chǎng)評定,對于符合標準的游戲予以現場(chǎng)公布授牌,并將在明年開(kāi)展大規模的推薦、推廣工作。

 5、綠色游戲/綠色游戲服務(wù)器評測的收費方式
協(xié)會(huì )從事綠色游戲推薦工作,是為了擴大現有游戲市場(chǎng),為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展盡一份力。為了最大限度的減輕企業(yè)負擔,也為了保證游戲評定的公正性,針對所有游戲公司的評測活動(dòng)都是免費的。
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