
10月14日消息據國外媒體報道,在過(guò)去的兩年間,大大小小的虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)公司都在加班加點(diǎn)的希望為用戶(hù)創(chuàng )造一款虛擬現實(shí)應用,并將其真正投入使用,這種應用被稱(chēng)作“殺手應用”。
虛擬現實(shí)技術(shù)未來(lái)也許可以將你送入太空,或帶你潛入深海。但是,目前它最大的用處大概就是為你播放電影。不是游戲而是電影。虛擬現實(shí)技術(shù)熱度大增之際,Oculus等公司開(kāi)始意識到這種技術(shù)在播放電影方面的無(wú)窮潛力。
兩年前,Oculus公司首次發(fā)布了他們的虛擬現實(shí)頭盔,這款頭盔被定義為一款新型的游戲設備。三星和索尼等公司也相繼加入進(jìn)來(lái),紛紛開(kāi)始研究這項新的技術(shù)。但是要想將這項技術(shù)真正帶入主流市場(chǎng)就不能將這款產(chǎn)品僅僅定義為一款游戲裝備。這就是電影進(jìn)入虛擬現實(shí)公司視野的原因。
虛擬現實(shí)攝像機制造商Jaunt主管Jens Christensen表示,“使消費者接受這項技術(shù)的關(guān)鍵在于擁有逼真的內容,并可以不斷的提供這樣的內容,讓人們無(wú)法離開(kāi)這些?!绷硪粋€(gè)就是,虛擬現實(shí)不像傳統設備一樣屏幕即視感不強?,F在,通過(guò)使用虛擬現實(shí)頭盔,一個(gè)20英尺的屏幕便呈現于你面前,這是一個(gè)虛擬的屏幕,但非常巨大,感覺(jué)也很不相同。
虛擬現實(shí)不是3D電視
虛擬現實(shí)不是第一個(gè)試圖讓用戶(hù)跳轉到新顯示平臺的技術(shù)。消費電子產(chǎn)業(yè)最近的一次嘗試就是3D電視。這些電視通過(guò)在屏幕上顯示兩個(gè)角度略有不同的圖像完成3D顯示。這是電影“阿凡達”成功后所帶來(lái)的效應,此后一些電視頻道都開(kāi)始打起3D牌。
但3D電視從未真正獲得消費者的青睞。分析師將此歸咎于3D眼鏡,這些配件總是顯得愚蠢,佩戴也不舒適。
當虛擬現實(shí)騰空出世后,有些人擔心該技術(shù)跟3D電視一樣用起來(lái)并不方便:如果用戶(hù)觀(guān)看3D效果時(shí)間太長(cháng),他們可能會(huì )頭疼。三星今年秋天將推出一款Gear VR虛擬現實(shí)設備。三星為用戶(hù)預設的時(shí)間是不到一個(gè)小時(shí),不過(guò)時(shí)間足夠打幾個(gè)回合的游戲。
至于時(shí)長(cháng)更長(cháng)的電影,三星希望消費者會(huì )在使用設備一段時(shí)間之后開(kāi)始習慣。三星的研究顯示,許多用戶(hù)佩戴虛擬現實(shí)設備兩個(gè)小時(shí)或更長(cháng)時(shí)間時(shí)仍覺(jué)得很舒適。
影院般的體驗
今年3月份被Facebook以20億美元收購的虛擬現實(shí)公司Oculus公司同樣在開(kāi)發(fā)自己的視頻播放應用。此款應用叫做“Oculus影院”,它可以播放電影,并且可以給用戶(hù)幾個(gè)小時(shí)的舒適觀(guān)影體驗。
為此,該影院應用將用戶(hù)放置于影院中央的最佳觀(guān)賞位置,周?chē)梢钥吹匠膳诺淖灰约皦Ρ?,就仿佛置身真的在影院中一樣。電影將?huì )在一個(gè)虛擬屏幕上播放,甚至座位還會(huì )像現實(shí)中那樣反射光線(xiàn)。
用戶(hù)可以選擇他們想要的影院,可以是一個(gè)標準影院,也可以是IMAX影院。雖然IMAX虛擬屏幕很大,但實(shí)際上這一切只是在一塊手掌般大小的玻璃上展現出來(lái)。用戶(hù)甚至可以選擇一個(gè)月球上的影院,左邊可能是反射著(zhù)陽(yáng)光的月球巖石,而右邊將會(huì )看到阿波羅登月艙。
這項技術(shù)還可以走的更遠,目前,觀(guān)影用戶(hù)旁邊的座位是空著(zhù)的,而Oculus公司希望,將來(lái)可以使用戶(hù)看到他們的家人和朋友坐在旁邊和他們一起觀(guān)看電影,使用戶(hù)在觀(guān)影的同時(shí)得到社交體驗。甚至可以讓用戶(hù)與電影人物一起觀(guān)賞夢(mèng)工廠(chǎng)的電影《馬達加斯加》。
Oculus移動(dòng)業(yè)務(wù)負責人Max Cohen表示,對于Oculus來(lái)說(shuō),這并不僅僅是一項興趣愛(ài)好,該公司已經(jīng)安排了數個(gè)工程師和一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)負責此項研發(fā),同時(shí)希望有更多的人加入進(jìn)來(lái)。我們的目標是把現有的電影納入我們的生態(tài)系統,同時(shí)讓他們在虛擬現實(shí)環(huán)境中運行。
雖然許多好萊塢公司開(kāi)始研究虛擬現實(shí)技術(shù),但到底有多少工作室愿意為了虛擬現實(shí)技術(shù)重新調整他們的影片目前尚不明確。在線(xiàn)視頻運營(yíng)商Netfilx和Hulu目前還沒(méi)有表示會(huì )否加入虛擬現實(shí)陣營(yíng)。
目前已知的就是運用虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)播放電影和在電視上播放并沒(méi)有很大的區別。三星與Oculus合作的Gear VR,其屏幕和運算主體實(shí)際上就是三星的Galaxy Note 4智能手機。
牌照似乎也并不是問(wèn)題,三星表示,依據目前的情況并不需要改變其與內容提供商的合同。其他視頻提供商或許也可以走與之相同的道路。
硬件改進(jìn)
當然,為獲得好的觀(guān)影體驗,還是有一些工作要做,特別是在設備自身。硬件供應商需要確保他們的芯片適合此類(lèi)的任務(wù)。
高通曾與三星合作來(lái)使Gear VR更有臨場(chǎng)感。高通的芯片已經(jīng)成為Gear VR中Note 4的處理器,通過(guò)與頭盔中的傳感器進(jìn)行交互跟蹤用戶(hù)運動(dòng)。這有助于使圖像顯示得更流暢,并減少抖動(dòng)和圖像滯后的可能性。
高通同時(shí)正在研究更好的傳感器,以便可以更準確地檢測動(dòng)作。同時(shí)其他改進(jìn)在于減少用電量,以及“身臨其境”式的環(huán)繞聲。高通公司產(chǎn)品管理副總裁杰?懷特表示,他的研究小組已經(jīng)與三星和Oculus公司合作,提供增強現實(shí)感的虛擬現實(shí)頭盔技術(shù)。
虛擬現實(shí)電影的未來(lái)
電影制作者正在開(kāi)發(fā)的虛擬現實(shí)產(chǎn)品將是虛擬現實(shí)電影的下一個(gè)浪潮。這些公司中最主要的是硬件制造商,他們設計的攝像機所拍出的影片,可以讓使用虛擬現實(shí)頭盔的用戶(hù)擁有完整的立體空間感。也就是說(shuō),前后左右都會(huì )有不同畫(huà)面。
這些類(lèi)型影片目前最大的問(wèn)題是影片資源問(wèn)題。捕捉360度全景的攝影機仍在開(kāi)發(fā)中。但是,技術(shù)專(zhuān)家表示,完全沉浸式的視頻體驗最終將成為現實(shí)。
制造商正在期待開(kāi)發(fā)出可放置在桌面上的此類(lèi)攝像機設備,用來(lái)捕捉用戶(hù)周?chē)氖澜?。當用?hù)錯過(guò)了體育賽事、朋友婚禮或其他生活體驗時(shí),360度全景攝影機就可以重新創(chuàng )造這些場(chǎng)景讓你置身其中。這些影片會(huì )讓人們覺(jué)得不是在一旁觀(guān)看,而是覺(jué)得自己就是視頻的一部分。
聯(lián)系客服