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斯諾克臺球規則
斯諾克臺球規則
 
斯諾克(Snooker)
  一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時(shí)直線(xiàn)完全通過(guò)任意球的兩邊,即稱(chēng)為斯諾克。對手被稱(chēng)為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得臺面上的最高分數仍落后對手的時(shí)候,就需要通過(guò)做斯諾克來(lái)迫使對方失誤犯規罰分。
  斯諾克臺球,是英文Snook的音譯。Snook的意思是“阻礙、障礙”,所以斯諾克臺球有時(shí)也被稱(chēng)為障礙臺球。
[編輯本段]組織機構:
  國際上臺球組織有兩個(gè),一個(gè)是國際臺球聯(lián)合會(huì ) 世界臺球聯(lián)合會(huì )WPBSA ,一個(gè)是世界職業(yè)臺球聯(lián)盟。
   
  * 滑石粉(Chalk)
  用于涂在球桿桿頭以增強球桿和主球之間的摩擦?;弁ǔ1粔褐瞥烧襟w滑石粉塊。
  * 球桿(Cue)
  用于擊打主球的木制用具。
  * 加桿(Extension)
  加在球桿尾部的一根短短棒用于增加球桿長(cháng)度,當主球遠離選手時(shí)幫助選手擊打主球。
  * 架桿(Rest)
  用于支撐球桿的具有銅制的X形頭部的木桿,當選手的非持桿手手臂不夠長(cháng)時(shí),可將球桿靠在架桿上,以穩定地擊打主球。還有一種特殊架桿,有一個(gè)彎頭能繞過(guò)球擊打,桿頭與架桿相同。
  * 三角架(Spider)
  也叫高架桿。類(lèi)似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一只球上方以便揮桿擊球。
  * 定位器(Swan)
  一種帶有角形卡球開(kāi)口或半圓形卡球開(kāi)口的裝置,用于確定球的準確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭后可以準確無(wú)誤地放回原來(lái)的位置。
  * 三角框(Triangle或Rack)
  開(kāi)賽前用于將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。
[編輯本段]相關(guān)術(shù)語(yǔ)
  * 主球(Cue ball)
  是母球,白色。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。
  * 目標球(Object ball)
  除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打,必須用母球擊打。
  * 彩色球(Colour)
  目標球紅色球(1分),共6個(gè)即黃色球(2分)、綠色球(3分)、棕色球(4分)、藍色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
  * 活球(Ball on)
  可以用主球合法撞擊入袋的球。
  * 入袋(Pot)
  將球擊入球袋。
  * 局(Frame)
  從開(kāi)球開(kāi)始,直至擊落所有的球或打滿(mǎn)規定的分數,或打到規定的時(shí)限稱(chēng)為一局。
  * 場(chǎng)(Game)
  約定或規定好的若干局為一場(chǎng)球,正式比賽一場(chǎng)球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
  * 比賽(Match)
  約定或規定好的若干場(chǎng)球為一次比賽。
  * 一桿球(Break)
  擊球一方從擊球得分開(kāi)始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。
  * 單桿過(guò)百(Century)
  一桿球連續得分等于或超過(guò)100分。在正式比賽中單桿過(guò)百會(huì )被官方記錄。
  * 滿(mǎn)桿(Maximum)
  在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿(mǎn)分147分。
  * 斯諾克(Snooker)
  一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時(shí)直線(xiàn)完全通過(guò)任意球的兩邊,即稱(chēng)為斯諾克。對手被稱(chēng)為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得臺面上的最高分數仍落后對手的時(shí)候,就需要通過(guò)做斯諾克來(lái)迫使對方失誤犯規罰分。
  * 清桿(Clearance)
  一桿將臺面上剩下的球全部入袋。
  * 任意球(Free ball)
  在犯規后出現斯諾克時(shí),擊球方指定為活球的目標球。
  * 空桿(Miss)
  擊球選手未首先擊打活球并被裁判認定沒(méi)有盡全力擊球。這時(shí)對手可以要求將球放回擊球前的狀態(tài)重打。
  * 開(kāi)球區(Baulk area)
  開(kāi)球線(xiàn)及其半圓圍成的區域。
  * 雙著(zhù)(Cannon)
  主球在一擊球期間與兩個(gè)目標球接觸。
  * (Kick)
  主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由于這球上有臟物,或是由靜電導致的。
  * 吻球(Kiss)
  兩個(gè)球輕微的接觸。
  * (Pack)
  紅色球在其初始位置或者在一局比賽的后期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
  * 組合球(Plant)
  主球在擊中一個(gè)球后,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個(gè)球都是紅球或者一開(kāi)始主球擊中的是一個(gè)任意球且入袋的那個(gè)球在任意球指定之前的正常情況下是個(gè)活球的時(shí)候,組合球才不算犯規。
  * 推桿(Push shot)
  主球撞擊目標球時(shí)球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
  * 貼球(Touching ball)
  主球與其它球相接觸的情形稱(chēng)為貼球。擊球選手必須將主球打開(kāi)而不能使與其相貼的球移動(dòng),否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
  * 重置黑球(Respotted black)
  一局比賽中,當所有的目標球入袋后雙方分數相等時(shí),需要將黑球重新放回臺面。這時(shí)候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
  * 香蕉球(Swerve)
  擊球讓主球強烈旋轉使其在前進(jìn)過(guò)程中突然轉向繞過(guò)障礙球。通常用來(lái)解救高難度的斯諾克。
  * 扎桿(Masse)
  擊球時(shí),將球桿幾乎與臺面垂直地擊打主球,使主球產(chǎn)生強烈的旋轉。
  * 低桿(Back spin)
  通過(guò)擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞后往后旋退回。又稱(chēng)“縮桿”,“回旋球”。
  * 高桿(Top spin)
  擊球時(shí)球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞后繼續加速前進(jìn)。
  另外,還有中高桿等說(shuō)法。
  * 跟球(Roll through)
  使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞后,目標球向前運動(dòng)而主球也隨后跟進(jìn)。
  * 防守(Safety)
  擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時(shí)候沒(méi)有進(jìn)球的機會(huì )。
  * 超分
  斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球臺上剩下多少顆紅球理論最高分數就是紅球數X8,加上所有色球27分,如果這個(gè)分數低于你跟對手之間的分差,那么你就被對手超分。
  *活球規則
  打一枚紅球,打一枚彩球,紅球打完后,依次將彩球從低分開(kāi)始擊打,打至清臺。
  *犯規
  犯規時(shí),對方可把母球放在開(kāi)球區。
 
過(guò)一次的犯規,應以最高的罰分處罰。
  8.犯規的選手
  ①依照第十二條的規定接受處罰,
  ②如果對方選手要求其繼續擊球,擊球一方選手必須接受。
  以下第1項到第3項規定中的犯規最少罰4分,若有高于4分者按實(shí)際分值處罰,判罰如下:
  1.以下情況按活球的分值判罰
  ①擊打主球一次以上。
  ②雙腳同時(shí)離地擊球。
  ③不按順序擊球。
  ④開(kāi)始手中球時(shí)不正確,包括開(kāi)球。
  ⑤未擊中任何目標球。
  ⑥主球落袋。
  ⑦擊打自由時(shí)造成斯諾克。
  ⑧跳球。
  ⑨使用非標準球桿擊球。
  ⑩違反本規則第三節第十七條5項。
  2.以下情況按所涉及球中最高的分值判罰
  ①球未停止時(shí)擊球。
  ②在裁判將彩球放置好之前擊球。
  ③使非活球落袋,
  ④主球未首先擊中活球。
  ⑤推桿
  ⑥貼球時(shí),除了主球與皮頭相接觸之外的一擊球,
  ⑦使球離開(kāi)臺面
  3.主球同時(shí)擊中兩顆球時(shí),若這兩顆球不是紅球或是一個(gè)自由球和一個(gè)活球,則應按活球的分值或最高分值判罰。
  4.下列犯規一律判罰7分
  ①使用臺面的球以達到一定目的。
  ②使用其它對象測量間隙或距離。
  ③擊入紅球或自由球后又擊打紅球。
  ④不使用白球使用其它球作主球。
  ⑤當裁判要求指定球時(shí)未報就開(kāi)始擊球。
  ⑥紅球或自由球入袋后,在指定彩球前犯規。
  十三、重打
  對手犯規之后,選手要求其重打,一旦提出即不能更改。
  犯規者在被要求重打時(shí),有以下權利
  1.做以下更改:
  ①可重新選擇如何來(lái)打。
  ②可任意選擇要擊打的球。
  3.合法擊入袋的任何球都應予以計分。
  十四、無(wú)意識求球(Foul and a miss)
  擊球方應盡最大努力擊中活球,如果裁判認為違反這一規則,他將宣判無(wú)意識救球,除非臺面僅剩黑球,或在此一位置不可能打到活球。就后一種情況來(lái)說(shuō),必須是擊球方確實(shí)盡全力,直接地或間接地,朝活球方向上給予了足夠的力量,就裁判而言,即就是主球是否到達活球,除非有球阻礙。
  1.在意識救球后,對手可以要求犯規選手在主球停止的位置上繼續擊打,或要求他復原上一次的位置關(guān)態(tài)重打上一擊球,即:
  ①紅球為活球時(shí),可擊打任意紅球。
  ②紅球全部離開(kāi)臺面后,擊打成為活球的彩球。
  ③當選手在紅球入袋后擊打彩球時(shí)被判無(wú)意識救球,此時(shí)應擊打上次反選擇的彩球。
  2.若主球明顯可以直線(xiàn)擊中任意活球的任意部分時(shí),而他在一擊球時(shí)并未首次撞擊到活球時(shí),裁判須判罰無(wú)意識救球,除非選手之前需要斯諾克,或裁判確認擊球者不是故意如此的。
  3如果主球與活球之間有明顯可以通達的直線(xiàn)(就紅球而言,即主球可以不受阻礙地直線(xiàn)碰觸到任意紅球的最薄處)而出現如上第2項所述的情況,即稱(chēng)為空桿(Miss),此時(shí):
  ①如果同樣擊打再次未能首先擊中活球,不管距離大小,一律判為無(wú)意識救球。
  ②如果被要求重新從原位擊打,裁判應警告選手若出現三次這樣的情況,將會(huì )被判輸掉此局。
  4.主球依本規則重新放置后,主球明顯可以直線(xiàn)碰觸到任意活球的任一部分,如果一擊球未完成時(shí)選手因其它原因-而犯規(包括試擊主球),不能稱(chēng)為空桿(Miss).此時(shí)應依據規則進(jìn)行恰當的處罰,并且:
  ①下一位選手可以選擇自己接著(zhù)擊打或要求犯規選手從主球停止的位置繼續擊打。
  ②要求裁判將球全部置回上次擊打時(shí)的位置,由犯規選手重新?lián)舸颉?
  ③如果上述位置發(fā)生多次空桿(Miss),裁判仍可對其提出警告,并依規則判其輸掉此局。
  5.是否空桿(Miss)須由裁判判定。
  在擊球者出現空桿并要求將主球恢復原位重打時(shí),已受觸動(dòng)的目標球除非裁判認為會(huì )給擊球者有機可乘,否則就保持現有狀態(tài)不必重擺。當裁判認為目標球有必要重擺時(shí),全部受觸動(dòng)的球都得恢復一擊球時(shí)的狀態(tài),若彩球離開(kāi)臺面,則須擺其置球點(diǎn)。
  6.當空十后裁判將球重置,犯規選手和下一位選手可以對任何一顆球的位置進(jìn)行查看并提出意見(jiàn)。
  7.在對重置球的位置進(jìn)行商議時(shí),若任何一位選手觸動(dòng)了臺面上的賽中球,不管擊球順序如何,他都被當作擊球方來(lái)進(jìn)行處罰。受觸的球由裁判重新放置直到滿(mǎn)意為止,必要時(shí)可以再拿起來(lái)。
  ①下一位選手如請示從原始位置進(jìn)行下一擊球,他可以詢(xún)問(wèn)裁判是否打算重置主球以外的其它球,對此裁判應予以答復。
  十五、非擊球方原因而受觸或受干擾的球
  無(wú)論靜止或運動(dòng)中的球,如果不是由擊球方原因而受到干擾,受干擾的球應由裁判根據其判定,將球擺放到他認為應該的位置上,是否處罰或判本局結束。
  1.此規則包括任何人干擾的球,擊球方同伴引起的除外。
  2.由裁判對球的干擾,任何選手都不受處罰。
  十六、僵局
  如果裁判認為比賽陷入僵局或即將陷入僵局,應向選手提議重新進(jìn)行本局。若有選手不同意,裁判須允許選手繼續擊打,但應提醒其若不能在規定期間(通常是每方各三擊球,但應以裁判的決定為準)打破僵局,裁判將宣布本局無(wú)效,所有的球都被重擺,本局比賽重新開(kāi)始,并且:
  1.由同一選手開(kāi)球。
  2.擊球次序不變。
  十七、雙打比賽
  1.在雙打比賽中,各局雙方輪流開(kāi)球,每局比賽前決定的擊球順序在本局中不得更改。
  2.在每局開(kāi)始時(shí)選手可以變換擊球次序。
  3.如果有選手犯規且被要求重打,即使是在不輪他擊球時(shí)所犯規,他都必須重打,原擊球次序保持不變,這樣可能會(huì )導致犯規選手的同伴失去一輪擊球。
  3.若一局結束時(shí)如第三節第4條所述出現平局,如果必須爭黑球,則首先擊球一方可選擇其中一個(gè)來(lái)進(jìn)行第一擊球,此后的擊球次序依照本局規則來(lái)定。
  4.一局中同伴之間可以相互商討,但是以下情況不允許商討:
  ①當擊球方正式擊球時(shí)。
  ②在一擊球至一桿球結束期間。
  十八、輔助器材的使用
  擊球方有權在球臺上放置和移動(dòng)自己可能用到的器材。
  1.球方對自己所有和任何器材負責,如拿到臺面上的架桿和延長(cháng)棒,無(wú)論是自己的還提供的,只要在使用器材時(shí)犯規,都會(huì )受到處罰。
  3.器材通??稍谇蚺_邊找到,并由裁判或同伴提供。如果器材明有缺陷而造成擊球方觸動(dòng)臺球,不能判為犯規。必要時(shí),裁判可根據第十五條規則將受觸動(dòng)的球復位,如果擊球方的一桿球未結束,則繼續進(jìn)行并不受處罰。
  十九、解釋
  1.本規則及術(shù)語(yǔ)男女比賽通用。
  2.若選手有殘疾,可根據具體情況對規則作以適當高速。例如:
  ①第三節第十二條第1項第②則規則不適用于坐在輪椅上的選手。
  ②如果選手無(wú)法區分球的顏色(比如紅色和綠色),裁判應向他指出球的顏色。
  3.如果沒(méi)有裁判,比如在某個(gè)社會(huì )比賽中,非擊球方可充當裁判按本規則執行。
  第四節 選手
  一、超時(shí)
  如果裁判認為選手一擊球或選擇一擊球所有的時(shí)間太長(cháng),可以警告選手如此行為會(huì )被判輸掉此局。
  二、不正當行為
  選手拒絕繼續比賽,或故意連續犯規,或有不正當行為,包括:
  在被警告后繼續超時(shí),作出粗俗行為,選手將被判輸掉此局,并且選手將被警告若再有此行為,將輸掉整場(chǎng)比賽。
  三、處罰
  1.若某局依此節規則被終結,則:
  ①犯規者輸掉此局,并且:
  ②犯規者的得分被取消,臺面上所剩球的分值全部加給其對手,此時(shí)每個(gè)紅球計8分,任何非正常離開(kāi)臺面的彩球都被看作仍在臺面計分。
  2.若選手依此節規則被判輸掉一場(chǎng),則:
  ①輸掉如第1項所述的一局,并且:
  ②輸掉本場(chǎng)中未打的幾局,或者:
  ③失去剩余幾局的積分,每局以147分計算。
  四 非擊球方
  當擊球方擊球時(shí),非擊球方應避免在其瞄準視線(xiàn)內站立或走動(dòng),而應坐在或站在離球臺適當的距離。
  五、缺席
  當比賽時(shí)非擊球方暫時(shí)離開(kāi)賽場(chǎng)時(shí),他可以指定一個(gè)代理人監視場(chǎng)上比賽,必要時(shí)可以指出對方犯規。代理人的指定必須在離開(kāi)前告訴裁判。
  六、棄權
  1.己為擊球方時(shí)選手才對棄權,對此,其對手有權接愛(ài)或拒絕,若其對手選擇繼續比賽,則此次棄權作廢。
  2.當選手棄權時(shí),其得分保留,臺面上所剩的球分值全部加給其對手。在此情況下,每個(gè)紅球計8分,任何非正常離開(kāi)臺面的彩球都被看作仍在臺面計分。
  第五節 官員
  一.裁判
  1.裁判可以
  ①犯規或不犯規只能由裁判判定。
  ②在為了公正比賽的情況下可以自由作決定,但不能與規則有太大的出入。
  ③根據規則負責比賽中的正當行為。
  ④在發(fā)現違反規則的事情時(shí)進(jìn)行干預。
  ⑤當如果選手要要,須告訴選手球的顏色。
  ⑥在選手合理要求時(shí)對球進(jìn)行清潔。
  2.裁判不可以
  ①回答任何本規則以外的問(wèn)題。
  ②在選手即將失誤時(shí)給以暗示。
  ③給出任何影響比賽的意見(jiàn)和建議。
  ④回答關(guān)于比分差異的問(wèn)題。
  3.如果裁判沒(méi)有注意到某事,他可以向記分員、其他官員或觀(guān)眾詢(xún)問(wèn),以幫助他作出妥當的判決。
  二.記分員
  記分員就當保持比分正確地顯示在比分牌上并協(xié)助裁判計算出每一桿球得分的總數。
  三.記錄員
  記錄員應記錄下每一擊球的得分,在犯規處作記錄,并計算出每一桿球得分的總數。
  四.官方協(xié)助
  1擊球方要求時(shí),裁判和記分員應移動(dòng)或制止燈光設備(照明),以免影響選手擊球。
  2.根據情況,裁判或記分員在必要時(shí)可對殘疾選手給予幫助。
  2)斯諾克一些常見(jiàn)規則及其應用
  斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經(jīng)常不能悉數掌握。不過(guò),這些規則通??梢栽趯?shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見(jiàn)規則。
[編輯本段]失誤球:
  失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分數罰分。
  (1)將球打離臺桌面。
  (2)雙腳同時(shí)離地擊球。
  (3)白球跳過(guò)中間球擊打目標球。
  (4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
  (5)在出桿時(shí),球桿連續擊白球兩次以上。
  (6)球桿、白球和目標球同時(shí)接觸。當白球和目標球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生。例如,當兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時(shí),擊球方就只準將白球擊開(kāi),而不得帶動(dòng)目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開(kāi)目標球,就當作擊中目標球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì )利用這種機會(huì )制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時(shí)可以只打白球而無(wú)須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。
  (7)最早的斯諾克,在比賽中,選手的標準服裝是穿白色襯衣和黑色馬甲。但是有的選手會(huì )穿其他顏色的馬甲,目的是把自己和酒吧侍者區分開(kāi)。
[編輯本段]自由球:
  在一方打了失誤球后,臺面出現了斯諾克,令接著(zhù)打的一方無(wú)法直接打到紅球時(shí),接著(zhù)打的一方可以任選一彩球當紅球打,此彩球便稱(chēng)作自由球。如果這個(gè)彩球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著(zhù)照常規打彩球。如果臺面紅球已被打完,出現的情況是令接著(zhù)打的一方無(wú)法直接打到要打的彩球,接著(zhù)打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然后按常規則順序打彩球。
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