| windows form (窗體) 之間傳值小結 |
| 在windows form之間傳值,我總結了有四個(gè)方法:全局變量、屬性、窗體構造函數和delegate。 第一個(gè)全局變量: 這個(gè)最簡(jiǎn)單,只要把變量描述成static就可以了,在form2中直接引用form1的變量,代碼如下: 在form1中定義一個(gè)static變量public static int i= 9 ; Form2中的鈕扣按鈕如下: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
} 第二個(gè)方法是利用屬性 這也許是個(gè)老話(huà)題了,但是今天我在用property 時(shí)卻有了新的發(fā)現。那就是如果傳遞的是類(lèi)的話(huà),那么是按地址(引用)來(lái)傳遞的。例如如下兩個(gè)程序。假設有兩個(gè)form,form1、form2和一個(gè)Class1.cs的類(lèi)文件。form1是程序的開(kāi)始窗體,通過(guò)form1 來(lái)調用form2 。程序如下: Class1.cs文件的內容是 public class Class1 { public int i; public Class1() { // // TODO: i = 9; } public void modify( int u ) { i = u; } } Form1中的內容是 private Class1 ttt; private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { ttt = new Class1(); Form2 temp = new Form2(); temp.Change = ttt; temp.Show(); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { textBox1.Text = ttt.i.ToString(); } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { ttt.modify( 44); } form2中的內容是: private Class1 change; public Class1 Change { get { return change ;} set { change= value; } } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { textBox1.Text = change.i.ToString(); } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { change.modify( 98 ); } 運行程序你會(huì )發(fā)現,改form1 中的textbox值,那么form2 中change中的i 的值也會(huì )相應的變,同樣form2中change的 i 值變了,那么form1 中的 ttt 中的 i 也相應的變了。就好像兩個(gè)form在使用同一個(gè)數據變量一樣,為什么呢? 經(jīng)過(guò)思考,其實(shí)很簡(jiǎn)單,原因就在于我們在使用property傳遞數據時(shí)使用了同一塊內存空間。 在傳遞class類(lèi)型的數據時(shí)(如上),由于我們沒(méi)有new一個(gè)新的實(shí)例,而是直接賦值,所以就相當于使用了引用,把上面的賦值過(guò)程改成下面這樣, private Class1 change; public Class1 Change { get { return change ;} set { change = new Class1(); change.i = value.i ; } } 那么兩個(gè)form中的值相互之間就不再有什么關(guān)聯(lián)了,也就是說(shuō),改其中一個(gè),不會(huì )影響另外一個(gè)。這也給了我們一個(gè)啟示,當我們想在form之間傳值時(shí),而且還想讓值之間有一定的聯(lián)系,那么就把這些值用class來(lái)包起來(lái),再傳。這樣又清楚又省事。 如果你傳的不是類(lèi)而是一般數據(int , string )等,那么這些數據在form之間是沒(méi)有聯(lián)系的,因為C#在定義這些數據類(lèi)型時(shí),就默認new了他們,例如:int i ; 和int i = new int() ; 是一樣的,所以我以前經(jīng)常在form之間傳遞簡(jiǎn)單的變量時(shí),沒(méi)有發(fā)現數據之間的關(guān)系,直到今天傳 class 時(shí)才發(fā)現。像下面這樣的 class : class temp { int i ; int[] mm; public temp () { mm = new int [10] ; } } 在form之間傳遞時(shí),變量 i 是兩個(gè)窗體共用的,但是mm 卻不是,其原因就是我上面講的那樣,所以利用property的這個(gè)特性,我們可以靈活的在form之間傳遞我們想變和不想變的值。 第三個(gè)方法是用構造函數: Form1 的button按鈕這樣寫(xiě): private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
} Form2 的構造函數這樣寫(xiě): public Form2( int i ) {
} 第四個(gè)方法是用delegate,代碼如下: Form2中先定義一個(gè)delegate public delegate void returnvalue( int i ); public returnvalue ReturnValue; form2 中的button按鈕代碼如下: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
} Form1中的button按鍵如下: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
} private void showvalue( int i ) {
} 點(diǎn)擊form2的button,form1中的textbox中的值就會(huì )相應變化。 在這四個(gè)方法中, 第一個(gè)是雙向傳值,也就是說(shuō),form1和form2改變i的值,另一方也會(huì )受到影響。 第二個(gè)方法可以單向也可以雙向傳值。 第三個(gè)方法是form1->form2單向傳值。 第四個(gè)方法是form2->form1單向傳值。 以后有新的方法我再補充,還有一個(gè)就是用event,和delegate差不多,在這里就不說(shuō)了。 |
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