輕松掌握Windows窗體間的數據交互
作者:鄭佐 2004-04-05
Windows 窗體是用于 Microsoft Windows 應用程序開(kāi)發(fā)的、基于 .NET Framework 的新平臺。此框架提供一個(gè)有條理的、面向對象的、可擴展的類(lèi)集,它使您得以開(kāi)發(fā)豐富的 Windows 應用程序。一個(gè)Windows窗體就代表了.NET架構里的System.Windows.Forms.Form類(lèi)的一個(gè)實(shí)例。
作者在CSDN技術(shù)論壇.NET板塊下的C#分類(lèi)經(jīng)??吹接腥藛?wèn)起如何在兩個(gè)Form間傳遞數據,訪(fǎng)問(wèn)修改對方窗體里面的值。對于有經(jīng)驗的程序員來(lái)說(shuō)不是什么高深的東西,而對于初學(xué)者來(lái)說(shuō)這些基礎的東西往往是一個(gè)問(wèn)題,并且存在這種現象,往往比較復雜的東西他們會(huì ),要用什么了就去學(xué)什么,實(shí)際上并沒(méi)有真正的去理解掌握它,基礎不扎實(shí),所以就有了想通過(guò)自己對窗體編程積累的經(jīng)驗來(lái)寫(xiě)一些這方面的文章,以供學(xué).NET的朋友參考,也借此機會(huì )同各位朋友進(jìn)行交流,寫(xiě)得不合理的地方請各位朋友提寶貴意見(jiàn),下面我分了三個(gè)部分來(lái)講。
一.使用帶參數的構造函數
我們要做的準備工作就是新建兩個(gè)窗體,下面是兩個(gè)窗體的布局,很簡(jiǎn)單:

<第一個(gè)例子>
說(shuō)明:Form1為主窗體,包含控件:文本框textBoxFrm1,多選框checkBoxFrm1和按鈕buttonEdit;
Form2為子窗體,包含控件:文本框textBoxFrm2,多選框checkBoxFrm2和按鈕buttonOK,buttonCancel。
當我們新建一個(gè)窗體的時(shí)候,設計器會(huì )生成默認的構造函數:
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
它不帶參數,既然我們要把Form1中的一些數據傳到Form2中去,為什么不在Form2的構造函數里做文章呢?
假設我們要實(shí)現使Form2中的文本框顯示Form1里textBoxFrm1的值,修改子窗體的構造函數:
public Form2(string text)
{
InitializeComponent();
this.textBoxFrm2.Text = text;
}
增加Form1中的修改按鈕點(diǎn)擊事件,處理函數如下:
private void buttonEdit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 formChild = new Form2(this.textBoxFrm1.Text);
formChild.Show();
}
我們把this.textBoxFrm1.Text作為參數傳到子窗體構造函數,以非模式方式打開(kāi),這樣打開(kāi)的formChild的文本框就顯示了”主窗體”文本,是不是很簡(jiǎn)單,接下來(lái)我們傳一個(gè)boolean數據給子窗體。
Public Form2(string text,bool checkedValue)
{
InitializeComponent();
this.textBoxFrm2.Text = text;
this.checkBoxFrm2.Checked = checkedValue;
}
在主窗體中的修改按鈕點(diǎn)擊處理,我采用了打開(kāi)模式窗口的方式,其實(shí)在這個(gè)例子中看不出有什么分別,
private void buttonEdit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 formChild = new Form2(this.textBoxFrm1.Text,this.checkBoxFrm1.Checked);
formChild.ShowDialog();
}
結果在預料之中,但是這里明顯存在不足,在子窗體里的數據修改后不能傳給主窗體,也就是說(shuō)主窗體不受子窗體的影響。而在實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們經(jīng)常使用子窗體來(lái)修改主窗體里面的數據,那怎么解決呢?
在.NET中有兩種類(lèi)型,值類(lèi)型和引用類(lèi)型。值類(lèi)型是從ValueType繼承而來(lái),而ValueType又是從Object繼承;對于引用類(lèi)型它直接繼承Object類(lèi)型。這下讓我們看看怎樣通過(guò)Form2來(lái)修改Form1里的數據。
還是讓我們來(lái)修改Form2的代碼。
Private TextBox textBoxFrm12;
private CheckBox checkBoxFrm12;
public Form2(TextBox heckbo,CheckBox heckbox)
{
InitializeComponent();
this.textBoxFrm2.Text = heckbo.Text;
this.checkBoxFrm2.Checked = heckbox.Checked;
this.textBoxFrm12 = heckbo;
this.checkBoxFrm12 = heckbox;
}
現在我們傳了兩個(gè)引用類(lèi)型的數據:TextBox類(lèi)型,和CheckBox;另外在Form2中增加了兩個(gè)類(lèi)數據成員textBoxFrm12、checkBoxFrm12用來(lái)分別保存構造函數傳來(lái)的變量,不過(guò)他們并不屬于Form2的Controls容器。修改Form2的確定按鈕點(diǎn)擊事件函數:
private void buttonOK_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.textBoxFrm12.Text = this.textBoxFrm2.Text;
this.checkBoxFrm12.Checked = this.checkBoxFrm2.Checked;
this.Close();
}
上面的代碼我們通過(guò)把textBoxFrm2的Text和checkBoxFrm2.Checked賦給textBoxFrm12和checkBoxFrm12完成了對主窗體中的textBoxFrm1和checkBoxFrm2的修改,因為textBoxFrm1和textBoxFrm12是同一個(gè)引用,而checkBoxFrm2和checkBoxFrm12也是。
到這里為止功能是實(shí)現了,但是總覺(jué)得不是很合理,讓兩個(gè)窗體控件傳來(lái)傳去,現在我舉一個(gè)恰當一點(diǎn)的例子。
修改了兩個(gè)窗體:

<第二個(gè)例子>
說(shuō)明:在這個(gè)例子中我們的兩個(gè)窗體都加了一個(gè)ListBox用來(lái)顯示ArrayList中的內容。
主窗體中控件:listBoxFrm1,buttonEdit;
子窗體中控件:listBoxFrm2,textBoxAdd,buttonAdd,buttonEdit,buttonOK。
這次我們用ArrayList來(lái)作為傳遞數據,在Form1中定義類(lèi)數據成員:
private ArrayList listData1;
在構造函數中增加了對listData1進(jìn)行內存分配,并生成數據最終綁定到listBoxFrm1,
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.listData1 = new ArrayList();
this.listData1.Add("DotNet");
this.listData1.Add("C#");
this.listData1.Add("Asp.net");
this.listData1.Add("WebService");
this.listData1.Add("XML");
this.listBoxFrm1.DataSource = this.listData1;
}
另外,對修改按鈕點(diǎn)擊事件處理函數的修改如下:
private void buttonEdit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 formChild = new Form2(this.listData1);
formChild.ShowDialog();
this.listBoxFrm1.DataSource = null;
this.listBoxFrm1.DataSource = this.listData1;
}
相對與主窗體,對子窗體作相應修改,也在Form2中增加了類(lèi)數據成員:
private ArrayList listData2;
用來(lái)保存對主窗體中listData1的引用。
修改構造函數:
public Form2(ArrayList listData)
{
InitializeComponent();
this.listData2 = listData;
foreach(object o in this.listData2)
{
this.listBoxFrm2.Items.Add(o);
}
}
這里讓listData2同listData1指向同一個(gè)引用;另外沒(méi)有對listBoxFrm進(jìn)行綁定,采用了填充。
好了,下面是對數據操作的時(shí)候了。
添加處理函數代碼如下:
private void buttonAdd_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(this.textBoxAdd.Text.Trim().Length>0)
{
this.listData2.Add(this.textBoxAdd.Text.Trim());
this.listBoxFrm2.Items.Add(this.textBoxAdd.Text.Trim());
}
else
MessageBox.Show("請輸入添加的內容!");
}
刪除處理代碼如下:
private void buttonDel_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int index = this.listBoxFrm2.SelectedIndex;
if(index!=-1)
{
this.listData2.RemoveAt(index);
this.listBoxFrm2.Items.RemoveAt(index);
}
else
MessageBox.Show("請選擇刪除項或者沒(méi)有可刪除的項!");
}
退出Form2子窗體:
private void buttonOK_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.Close();
}
編譯運行程序,在子窗體中對數據進(jìn)行修改,關(guān)閉后,主窗體就會(huì )顯示更新后的數據。
這里有一點(diǎn)要提醒一下,比較兩個(gè)例子,我們都傳的是引用類(lèi)型,一個(gè)是String,另一個(gè)是ArrayList,為什么string類(lèi)型不能修改主窗體的數據呢?其實(shí)在.Net中對string類(lèi)型的修改并不是修改原來(lái)的值,原來(lái)的值沒(méi)有變化,而是重新生成一個(gè)新的字符串,下面是一個(gè)很好的說(shuō)明。
public class ZZConsole
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
string str1 = "abc";
string str2 = str1;
str1 = "123";
Console.WriteLine(str1);
Console.WriteLine("--------------");
Console.WriteLine(str2);
Console.WriteLine("--------------");
ArrayList al1 = new ArrayList();
al1.Add("abc");
ArrayList al2 = al1;
al2.Add("123");
foreach(object o in al1)
Console.WriteLine((string)o);
Console.WriteLine("--------------");
foreach(object o in al2)
Console.WriteLine((string)o);
Console.ReadLine();
}
}
運行一下看看輸出結果就明白了,另外對值類(lèi)型的數據操作要使用ref關(guān)鍵字。
總結,我們通過(guò)帶參數的構造函數實(shí)現了窗體間的數據交互,代碼看上去也比較清楚,在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中,可以把DataSet,DataTable,或者是DataView當作參數,當然如果只是想修改一行,可以傳個(gè)DataRow或者DataRowView。
二.給窗體添加屬性或方法
1.使用Form類(lèi)的Owner屬性
獲取或設置擁有此窗體的窗體。若要使某窗體歸另一個(gè)窗體所有,請為其 Owner 屬性分配一個(gè)對將成為所有者的窗體的引用。當一個(gè)窗體歸另一窗體所有時(shí),它便隨著(zhù)所有者窗體最小化和關(guān)閉。例如,如果 Form2 歸窗體 Form1 所有,則關(guān)閉或最小化 Form1 時(shí),也會(huì )關(guān)閉或最小化 Form2。并且附屬窗體從不顯示在其所有者窗體后面??梢詫⒏綄俅绑w用于查找和替換窗口之類(lèi)的窗口,當選定所有者窗體時(shí),這些窗口不應消失。若要確定某父窗體擁有的窗體,請使用OwnedForms屬性。
上面是SDK幫助文檔上講的,下面我們就來(lái)使用它。
首先還是使用第一篇文章中的第二個(gè)例子,窗體如下:


說(shuō)明:在這個(gè)例子中我們的兩個(gè)窗體都加了一個(gè)ListBox用來(lái)顯示ArrayList中的內容。
主窗體中控件:listBoxFrm1,buttonEdit;
子窗體中控件:listBoxFrm2,textBoxAdd,buttonAdd,buttonEdit,buttonOK。
主窗體中還是定義類(lèi)數據成員,
private ArrayList listData1;
在構造函數里實(shí)例化它,填充數據,最后綁定到listBoxFrm1。
構造函數如下:
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.listData1 = new ArrayList();
this.listData1.Add("DotNet");
this.listData1.Add("C#");
this.listData1.Add("Asp.net");
this.listData1.Add("WebService");
this.listData1.Add("XML");
this.listBoxFrm1.DataSource = this.listData1;
}
主窗體的修改按鈕處理函數:
private void buttonEdit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 formChild = new Form2();
formChild.Owner = this;
formChild.ShowDialog();
this.listBoxFrm1.DataSource = null;
this.listBoxFrm1.DataSource = this.listData1;
}
我們設置了formChild.Owner為this,這樣,子窗體和主窗體就有聯(lián)系了,
當然我們也可以改成如下:
private void buttonEdit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 formChild = new Form2();
formChild.ShowDialog(this);
this.listBoxFrm1.DataSource = null;
this.listBoxFrm1.DataSource = this.listData1;
}
不過(guò)這樣還不行,目前主窗體的listData1變量外部訪(fǎng)問(wèn)不到,
private ArrayList listData1;
必須修改為public訪(fǎng)問(wèn)修飾符,
public ArrayList listData1;
也可以通過(guò)屬性(property)來(lái)實(shí)現,
public ArrayList ListData1
{
get{return this.listData1;}
}
這里我采用屬性,感覺(jué)語(yǔ)法更靈活,清楚。
下面是對Form2的修改,
構造函數又恢復原貌了。
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
另外又新增了一個(gè)窗體的Load事件,在它的事件處理函數中來(lái)獲取主窗體中的數據,
private void Form2_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
Form1 pareForm = (Form1)this.Owner;
this.listData2 = pareForm.ListData1;
foreach(object o in this.listData2)
this.listBoxFrm2.Items.Add(o);
}
有人會(huì )問(wèn),為什么不把上面的代碼放到構造函數里面去呢?如下不是更好,
public Form2()
{
InitializeComponent();
Form1 pareForm = (Form1)this.Owner;
this.listData2 = pareForm.ListData1;
foreach(object o in this.listData2)
this.listBoxFrm2.Items.Add(o);
}
那我會(huì )對你說(shuō)錯了,因為在主窗體修改按鈕被點(diǎn)擊后,開(kāi)始執行
Form2 formChild = new Form2();
而在Form2的實(shí)例化過(guò)程中會(huì )在構造函數中執行
Form1 pareForm = (Form1)this.Owner;
而這時(shí)的this.Owner是沒(méi)有值的,為空引用,那么下面的代碼肯定也出問(wèn)題,
this.listData2 = pareForm.ListData1;
foreach(object o in this.listData2)
this.listBoxFrm2.Items.Add(o);
當整個(gè)Form2實(shí)例化完成后,才會(huì )執行
formChild.Owner = this;
這條代碼,所以使用了Form2_Load事件。
那怎樣可以不使用Form2_Load事件呢?等下面我們來(lái)修改代碼實(shí)現它。
下面的子窗體代碼沒(méi)有變化,
private void buttonAdd_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(this.textBoxAdd.Text.Trim().Length>0)
{
this.listData2.Add(this.textBoxAdd.Text.Trim());
this.listBoxFrm2.Items.Add(this.textBoxAdd.Text.Trim());
}
else
MessageBox.Show("請輸入添加的內容!");
}
private void buttonDel_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int index = this.listBoxFrm2.SelectedIndex;
if(index!=-1)
{
this.listData2.RemoveAt(index);
this.listBoxFrm2.Items.RemoveAt(index);
}
else
MessageBox.Show("請選擇刪除項!");
}
private void buttonOK_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.Close();
}
好了,結果同第一篇中的一樣,子窗體能修改主窗體的值。
2.使用自定義屬性或方法
下面我們來(lái)講講怎樣使用自定義屬性或方法來(lái)完成數據修改功能而不使用Form2_Load事件。
主窗體的修改按鈕點(diǎn)擊處理函數如下:
private void buttonEdit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 formChild = new Form2();
formChild.ListData2 = this.listData1;
formChild.ShowDialog();
this.listBoxFrm1.DataSource = null;
this.listBoxFrm1.DataSource = this.listData1;
}
并且我們去掉了主窗體的ListData1屬性,
//public ArrayList ListData1
//{
// get{return this.listData1;}
//}
而在子窗體中加上ListData2屬性,
public ArrayList ListData2
{
set
{
this.listData2 = value;
foreach(object o in this.listData2)
this.listBoxFrm2.Items.Add(o);
}
}
也可以把屬性改成方法,
public void SetListData(ArrayList listData)
{
this.listData2 = listData;
foreach(object o in this.listData2)
this.listBoxFrm2.Items.Add(o);
}
而在主窗體的修改按鈕處理函數中也要相應改動(dòng):
formChild.ListData2 = this.listData1;
改為
formChild.SetListData(this.listData1);
總結,我們通過(guò)Form類(lèi)的Owner屬性來(lái)建立主從窗體間的橋梁,這個(gè)是不是類(lèi)似于把主窗體作為子窗體的構造函數參數傳入實(shí)現的功能差不多;另外又采用了屬性和方法來(lái)完成數據的交互,我覺(jué)得這種實(shí)現方法很實(shí)用,特別是用在不需要實(shí)例化類(lèi)或著(zhù)已經(jīng)有了實(shí)例的情況下傳遞數據。
三.使用靜態(tài)類(lèi)
這個(gè)也是我們經(jīng)常要用到的一種數據交互方法。
下面是定義的一個(gè)類(lèi):
using System;
using System.Collections;
namespace ZZ
{
public class AppDatas
{
private static ArrayList listData;
static AppDatas()
{
listData = new ArrayList();
listData.Add("DotNet");
listData.Add("C#");
listData.Add("Asp.net");
listData.Add("WebService");
listData.Add("XML");
}
public static ArrayList ListData
{
get{return listData;}
}
public static ArrayList GetListData()
{
return listData;
}
}
}
上面包含了一個(gè)靜態(tài)類(lèi)成員,listData,一個(gè)靜態(tài)構造函數static AppDatas(),用來(lái)初始化listData的數據。還有一個(gè)靜態(tài)屬性L(fǎng)istData和一個(gè)靜態(tài)GetListData()方法,他們實(shí)現了同樣的功能就是返回listData。
由于前面兩篇文章已經(jīng)講了很多,這里不細說(shuō)了,下面是完整的代碼:
Form1.cs文件
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ZZ
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Button buttonEdit;
private System.Windows.Forms.ListBox listBoxFrm1;
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.listBoxFrm1.DataSource = AppDatas.ListData;
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
if(components != null)
components.Dispose();
base.Dispose( disposing );
}
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void InitializeComponent()
{
this.buttonEdit = new System.Windows.Forms.Button();
this.listBoxFrm1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
this.SuspendLayout();
this.buttonEdit.Location = new System.Drawing.Point(128, 108);
this.buttonEdit.Name = "buttonEdit";
this.buttonEdit.TabIndex = 1;
this.buttonEdit.Text = "修改";
this.buttonEdit.Click += new System.EventHandler(this.buttonEdit_Click);
this.listBoxFrm1.ItemHeight = 12;
this.listBoxFrm1.Location = new System.Drawing.Point(12, 8);
this.listBoxFrm1.Name = "listBoxFrm1";
this.listBoxFrm1.Size = new System.Drawing.Size(108, 124);
this.listBoxFrm1.TabIndex = 2;
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(208, 141);
this.Controls.Add(this.listBoxFrm1);
this.Controls.Add(this.buttonEdit);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.ResumeLayout(false);
}
private void buttonEdit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 formChild = new Form2();
formChild.ShowDialog();
this.listBoxFrm1.DataSource = null;
this.listBoxFrm1.DataSource = AppDatas.ListData;
}
}
}
Form2.cs文件
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ZZ
{
public class Form2 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Button buttonOK;
private System.ComponentModel.Container components = null;
private System.Windows.Forms.ListBox listBoxFrm2;
private System.Windows.Forms.Button buttonAdd;
private System.Windows.Forms.Button buttonDel;
private System.Windows.Forms.TextBox textBoxAdd;
public Form2()
{
InitializeComponent();
foreach(object o in AppDatas.ListData)
this.listBoxFrm2.Items.Add(o);
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
if(components != null)
components.Dispose();
base.Dispose( disposing );
}
private void InitializeComponent()
{
this.buttonOK = new System.Windows.Forms.Button();
this.listBoxFrm2 = new System.Windows.Forms.ListBox();
this.buttonAdd = new System.Windows.Forms.Button();
this.buttonDel = new System.Windows.Forms.Button();
this.textBoxAdd = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.SuspendLayout();
this.buttonOK.Location = new System.Drawing.Point(188, 108);
this.buttonOK.Name = "buttonOK";
this.buttonOK.TabIndex = 0;
this.buttonOK.Text = "確定";
this.buttonOK.Click += new System.EventHandler(this.buttonOK_Click);
this.listBoxFrm2.ItemHeight = 12;
this.listBoxFrm2.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);
this.listBoxFrm2.Name = "listBoxFrm2";
this.listBoxFrm2.Size = new System.Drawing.Size(168, 124);
this.listBoxFrm2.TabIndex = 2;
this.buttonAdd.Location = new System.Drawing.Point(188, 44);
this.buttonAdd.Name = "buttonAdd";
this.buttonAdd.TabIndex = 3;
this.buttonAdd.Text = "增加";
this.buttonAdd.Click += new System.EventHandler(this.buttonAdd_Click);
this.buttonDel.Location = new System.Drawing.Point(188, 76);
this.buttonDel.Name = "buttonDel";
this.buttonDel.TabIndex = 4;
this.buttonDel.Text = "刪除";
this.buttonDel.Click += new System.EventHandler(this.buttonDel_Click);
this.textBoxAdd.Location = new System.Drawing.Point(188, 12);
this.textBoxAdd.Name = "textBoxAdd";
this.textBoxAdd.Size = new System.Drawing.Size(76, 21);
this.textBoxAdd.TabIndex = 5;
this.textBoxAdd.Text = "";
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(272, 141);
this.Controls.Add(this.textBoxAdd);
this.Controls.Add(this.buttonDel);
this.Controls.Add(this.buttonAdd);
this.Controls.Add(this.listBoxFrm2);
this.Controls.Add(this.buttonOK);
this.Name = "Form2";
this.Text = "Form2";
this.ResumeLayout(false);
}
private void buttonOK_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void buttonAdd_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(this.textBoxAdd.Text.Trim().Length>0)
{
AppDatas.ListData.Add(this.textBoxAdd.Text.Trim());
this.listBoxFrm2.Items.Add(this.textBoxAdd.Text.Trim());
}
else
MessageBox.Show("請輸入添加的內容!");
}
private void buttonDel_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int index = this.listBoxFrm2.SelectedIndex;
if(index!=-1)
{
AppDatas.ListData.RemoveAt(index);
this.listBoxFrm2.Items.RemoveAt(index);
}
else
MessageBox.Show("請選擇刪除項!");
}
}
}
總結,我認為使用靜態(tài)類(lèi)比較多的地方就是把應用程序的配置文件裝載到一個(gè)靜態(tài)類(lèi)里面,讓所有的窗體和其他實(shí)例都可以通過(guò)靜態(tài)屬性以及靜態(tài)方法使用這些數據,比如三層結構或多層結構都可以訪(fǎng)問(wèn)它,而不是在多個(gè)實(shí)例間傳來(lái)傳去。在這里我們討論的是Windows窗體,其實(shí)在兩個(gè)不同的實(shí)例間交互數據,都可以采用三篇文章中的方案實(shí)現,除非是這個(gè)類(lèi)特有的屬性或著(zhù)方法?,F在都講完了,雖然不是什么高深的東西,但是希望能對一些初學(xué)者有所幫助,同時(shí)也歡迎各位朋友進(jìn)行技術(shù)交流,共同提高。
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