游戲七大賺錢(qián)方式
遊戲文學(xué) 2010-11-04 16:38:45 閱讀4 評論 字號:大中小 訂閱
1、時(shí)間
以點(diǎn)卡為媒介,利用玩家的游戲時(shí)間進(jìn)行收費的模式。這種模式也是當今各種在線(xiàn)游戲主流的收費和運營(yíng)模式。這種模式的優(yōu)點(diǎn)是用戶(hù)增長(cháng)很快,但游戲的用戶(hù)群卻不穩固,玩家忠誠度較低,且極易因運營(yíng)、產(chǎn)品自身缺陷,如bug、平衡性、硬件要求過(guò)高等而產(chǎn)生的各種問(wèn)題導致用戶(hù)群的流失。
2、地圖
以玩家購買(mǎi)游戲中的地圖的方式來(lái)進(jìn)行收費的模式。這種模式在歐美的一些在線(xiàn)游戲上已經(jīng)開(kāi)始運營(yíng)。初期游戲中會(huì )開(kāi)放一些可以免費進(jìn)入的場(chǎng)景,當玩家需要進(jìn)一步探索某個(gè)地圖場(chǎng)景時(shí),則需要付費,但卻是一次性的。付過(guò)費后玩家就可以無(wú)限制的在這張地圖上進(jìn)行游戲。
這種模式可謂有利有弊,優(yōu)缺點(diǎn)同以時(shí)間進(jìn)行收費剛剛相反。缺點(diǎn)是初期用戶(hù)增長(cháng)很慢。但由于每張地圖都是一次性的付費,所以游戲中的用戶(hù)群相對比較穩固,玩家忠誠度也較高,且不易因運營(yíng)、產(chǎn)品自身缺陷等而產(chǎn)生的各種問(wèn)題導致用戶(hù)群的流失。當然,以上分析只是一家之言。
3、道具
以游戲中的道具進(jìn)行收費的模式,這種模式也已經(jīng)很普遍了。而現在的部分網(wǎng)游都采用免費游戲+道具收費的模式。但是也有例外,例如《石器時(shí)代》。
4、廣告
利用在游戲打廣告進(jìn)行收費的模式。這種收費模式的賺錢(qián)對象并非玩家們,而是那些急于擴大自己產(chǎn)品知名度的廠(chǎng)商們。試想,一個(gè)擁有注冊用戶(hù)上百萬(wàn),動(dòng)輒幾萬(wàn),甚至幾十萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)的網(wǎng)絡(luò )游戲,如果一個(gè)廠(chǎng)商打算投放廣告,并擴大自己產(chǎn)品的知名度的話(huà),那絕對是一個(gè)極佳的平臺。
在未來(lái),一個(gè)在線(xiàn)游戲既是一個(gè)網(wǎng)絡(luò )社區,更是一個(gè)廣告平臺。這種模式現在雖然沒(méi)有什么游戲采用,但不可否認的是,這將是未來(lái)游戲的發(fā)展潮流之一。
5、特定人群
針對特定的人群進(jìn)行收費的模式,例如《征途》?!墩魍尽繁旧硎敲赓M游戲,但是在游戲中什么都可以買(mǎi)賣(mài)。某些有錢(qián)人由于沒(méi)時(shí)間上網(wǎng)玩游戲,而《征途》在游戲中由于什么都可以買(mǎi),剛好滿(mǎn)足了他們的需求。對于他們來(lái)說(shuō),錢(qián)本身不是問(wèn)題??梢哉f(shuō),《征途》在一開(kāi)始運營(yíng)的時(shí)候,就將收費的對象定位在有錢(qián)但沒(méi)時(shí)間玩游戲的人身上。
6、服務(wù)
在游戲中提供各種額外服務(wù)來(lái)進(jìn)行收費的模式。以前看過(guò)一篇文章,是說(shuō)盛大打算進(jìn)行一種新的收費模式,即在網(wǎng)游中提供各種多媒體服務(wù),以點(diǎn)卡來(lái)進(jìn)行消費。例如點(diǎn)歌、看電影等。好像主要的目的是為了配合盛大的易寶的發(fā)行?總之,具體情況我就不知道怎么樣了。
7、賭博
提供賭博或者類(lèi)似賭博的游戲行為的收費模式。例如,盛大的“劫天牢”就是一個(gè)典型的例子,簡(jiǎn)直可以說(shuō)臭名昭著(zhù),為了賺錢(qián)不擇手段了。
以上七大收費模式,除了最后一條以外(除非你想毀掉自己的產(chǎn)品),個(gè)人認為,完全可以做到數種收費模式相結合的運營(yíng)方式。例如《石器時(shí)代》就是一個(gè)典型的例子。