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Flash特效制作常用的源代碼
對象數組

比如要構建一個(gè)有很多屬性的數組,簡(jiǎn)單的可以這樣做:

以下是引用片段:

vara:Array=newArray();

for(vari=0;i<10;i++){

a[i]=newObject();

a[i].x=10;

a[i].y=10*i;

a[i].name="---";

a[i].id=i;

//隨便你給什么屬性啊。

}

////先用局部變量存儲對象會(huì )更好一點(diǎn)。

vara=newArray()

for(vari=0;i<10;i++){

varta=newObject();

ta.x=10;

ta.y=10;

ta.name="n"+i;

a.push(ta);

}

////或者更簡(jiǎn)便一點(diǎn)的方法:

vara=newArray()

for(vari=0;i<10;i++){

a[i]={x:10,y:10,name:"n"+i}

}

程序控制角色運動(dòng)

下面這段代碼控制 MovieClip mc 從 (50,50)
橫向運動(dòng)到(100,50) 停止,速度為 5 pixel:

以下是引用片段:

mc._x=mc._y=50;

mc.onEnterFrame=function(){

_x+=5;

trace(_x);

if(_x==100){

delete(mc.onEnterFrame);

}

};

精確計時(shí)

我們設定了時(shí)間為 60 秒,然后通過(guò) setInterval
來(lái)定期(每1000milliseconds)觸發(fā)一個(gè)函數 runTimer。

function runTimer 用來(lái)計時(shí),當時(shí)間到了以后,轉去執行
outThere。

function outThere
用來(lái)處理時(shí)間到了以后的動(dòng)作,不要忘記
clearInterval(intervalID),停止計時(shí)。

以下是引用片段:

vartime:Number=60;

varintervalID:Number;

intervalID=setInterval(runTimer,1000);

functionrunTimer(){

time--;

trace(time);

if(time==0){

outThere();

}

}

functionoutThere(){

//blahblahblah

clearInterval(intervalID);

}

找到目前最小的一個(gè)可用的深度 Depth(來(lái)自國外)

針對 Flash Player 6 的:

以下是引用片段:

availTopDepth=function(){

varallDepths=[];

for(varzin_root){

if(_root[z]instanceofButton||_root[z]instanceofMovieClip||_root[z]instanceofTextField){


allDepths.push(_root[z].getDepth());

}

}

if(allDepths.length!=0){

sortAll=function(a,b){if(ab){return1;}else{return0;}};

allDepths.sort(sortAll);

return(parseInt(allDepths[allDepths.length-1])+1);

}

};

trace(_root.availTopDepth());放置一個(gè) MovieClip 在
Stage,再執行這段 Action
就會(huì )得到最近的一個(gè)可用深度。我們也可以用這個(gè)來(lái)創(chuàng )建絕對不

會(huì )出問(wèn)題的 MovieClip,比如:

_root.createEmptyMovieClip("mc_name", availTopDepth());

getNextHighestDepth() 以及 getInstanceAtDepth(depth)是 for player 7
的。

鼠標消隱

鼠標消隱之后,右健彈出菜單,鼠標就又出現了,并且一直保留著(zhù)~

完整的解決方法是:在
左健抬起、右健第二次抬起、回車(chē)鍵抬起的時(shí)候再次消隱鼠標。

完整的方法比較復雜,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的解決方法,可以解決絕大多數的問(wèn)題:

以下是引用片段:

onEnterFrame=function(){

if(Key.isDown(1)||Key.isDown(Key.ENTER)){

Mouse.hide();

}

}

我常用的一個(gè)加速度移動(dòng)的代碼

以下是引用片段:

//以下代碼放到主場(chǎng)景第一幀

stop();

_global.a=5;

//移動(dòng)加速度,越大越慢

_global.click_x=0;

//用來(lái)記錄點(diǎn)擊鼠標的位置

_global.click_y=0;

_root.onMouseDown=function(){

_global.click_x=_root._xmouse;

_global.click_y=_root._ymouse;

//me是受控mc的instancename

me.onEnterFrame=function(){

if(Math.abs(_global.click_x-me._x)<2&&Math.abs(_global.click_y-me._y)<2){


//如果已經(jīng)基本移到了鼠標點(diǎn)過(guò)的位置就取消這個(gè)事件句柄的響應程序


delete(this.onEnterFrame);

return;

}else{

//控制移動(dòng)

me._x+=(_global.click_x-me._x)/_global.a;

me._y+=(_global.click_y-me._y)/_global.a;

}

};

};

//////以下部分可選

//a_v是個(gè)可以輸入的文本框,用來(lái)輸入加速度,即可以自定義速度,方便調試


a_v.onChanged=function(){

if(a_v.text==""||Number(a_v.text)>1000||Number(a_v.text)<0){

//defaultvalue

a_v.text=5;

}else{

_global.a=Number(a_v.text)?Number(a_v.text):5;

//trace(_global.a);

}

};

隨機輸出1到100而不從復的語(yǔ)句:

以下是引用片段:

seq=newArray(100);

pArray=newArray(100);

functionmakeRandom(){

for(i=1;i<=100;i++){

seq[i]="A";

}

}

functionmRandom(){

while(true){

n=int(random(100))+1;

if(seq[n]=="A"){

seq[n]="0";

break;

}

}

return(n);

}

functionrArray(){

for(i=1;i<=100;i++){

pArray[i]=mRandom();

trace(pArray[i]);

}

}

stop();

偷梁換柱

我們可以用這樣一個(gè)技巧,在某些函數外部加一些東西而不需要了解函數的代碼~~

比如,假如當前有很多mc
覆蓋了onEnterFrame函數,我們可以這樣了解那些在_root下的mc
的onEnterFrame函

數是以什么順序執行的:

代碼:

以下是引用片段:

for(variin_root){

if(_root[i].onEnterFrame!=null){//如果這個(gè)Object實(shí)現了onEnterFrame接口的話(huà)


_root[i].oldFunc=_root[i].onEnterFrame;//首先保存原來(lái)的onEnterFrame的句柄


_root[i].onEnterFrame=function(){//然后開(kāi)始替換了~~加上一層殼~~


trace(this+":onEnterFrameCalled.");

this.oldFunc();//我們用保留的句柄調用原來(lái)的函數

trace(this+":onEnterFrameReturned.");

}

}

}

如果要取消這些附加的操作:

代碼:

以下是引用片段:

for(variin_root){

if(_root[i].oldFunc!=null){//如果發(fā)現改過(guò)得痕跡

_root[i].onEnterFrame=_root[i].oldFunc;

delete(oldFunc);

}

}

呵呵這些操作的關(guān)鍵在于 Flash里面的引用機制:

所有函數名都是引用,而函數本身是浮在數據的海洋里面的。如果沒(méi)有任何變量引用他,他就會(huì )被回收。如果有,

他就不會(huì )被回收。所以有著(zhù)樣一個(gè)有趣的事情:delete函數不會(huì )刪掉任何東西,除了要求刪掉的那個(gè)名字:(和java

機制相似,而和C不同)

以下是引用片段:

a=function(){trace("Functionacalled");}

b=a;

delete(a);//除了a這個(gè)名字被刪掉以外,沒(méi)有任何事情發(fā)生


b();

函數通過(guò)this得到其調用者的實(shí)例。

MovieClipPlus.as

定義了一些簡(jiǎn)單的MC操作

//畫(huà)點(diǎn):由于Flash沒(méi)有畫(huà)點(diǎn),那我們就畫(huà)短線(xiàn)

以下是引用片段:

MovieClip.prototype.point=OxMovieClipPoint;

functionOxMovieClipPoint(x,y){

this.moveTo(x,y);

this.lineTo(x+1,y);

}

//畫(huà)矩形,左上角x1,y1 右下角x2,y2, 顏色rgb,
不透明度alpha

以下是引用片段:

MovieClip.prototype.rect=OxMovieClipRect;

functionOxMovieClipRect(x1,y1,x2,y2,rgb,alpha){

this.beginFill(rgb,alpha);

this.moveTo(x1,y1);

this.lineTo(x1,y2);

this.lineTo(x2,y2);

this.lineTo(x2,y1);

this.lineTo(x1,y1);

this.endFill();

}

//畫(huà)圓:這么bt的冬冬當然不是我寫(xiě)的,作者素JodyKeating

//圓心x,y,半徑r

MovieClip.prototype.circle=OxMovieClipCircle;

functionOxMovieClipCircle(x,y,r){

vara=r*0.414213562;

varb=r*0.707106781;

this.moveTo(x+r,y);

this.curveTo(x+r,y-a,x+b,y-b);

this.curveTo(x+a,y-r,x,y-r);

this.curveTo(x-a,y-r,x-b,y-b);

this.curveTo(x-r,y-a,x-r,y);

this.curveTo(x-r,y+a,x-b,y+b);

this.curveTo(x-a,y+r,x,y+r);

this.curveTo(x+a,y+r,x+b,y+b);

this.curveTo(x+r,y+a,x+r,y);

}

兩點(diǎn)間的直線(xiàn)移動(dòng)

以下是引用片段:

vars=15;

_root.onMouseDown=function(){

varoldM_x=_root._xmouse;

varoldM_y=_root._ymouse;

ax=aa._x;

ay=aa._y;

dis=Math.sqrt((oldM_x-ax)*(oldM_x-ax)+(oldM_y-ay)*(oldM_y-ay));

xa=(oldM_x-ax)/dis;

ya=(oldM_y-ay)/dis;

amove();

};

functionamove(){

onEnterFrame=function(){

aa._x+=s*xa;

aa._y+=s*ya;

if(Math.sqrt((aa._x-ax)*(aa._x-ax)+(aa._y-ay)*(aa._y-ay))>dis){

deleteonEnterFrame;

}

};

}

計算兩個(gè)對象之間/兩點(diǎn)之間的距離(注冊點(diǎn))

以下是引用片段:

functiongetDistanceOf(target1,target2,x2,y2){

if(arguments.length==4){

dx=x2-target1;

dy=y2-target2;

}elseif(arguments.length==2){

dx=target2._x-target1._x;

dy=target2._y-target1._y;

}

returnMath.sqrt(dx*dx+dy*dy);

}

//Arguments
對象是一個(gè)數組,其中包含作為參數傳遞給任何函數的值。每次在動(dòng)作腳本中調用函數時(shí),都會(huì )為該函

數自動(dòng)創(chuàng )建 Arguments 對象。同時(shí)還會(huì )創(chuàng )建一個(gè)局部變量
arguments,使您可引用 arguments 對象。

讓播放的MC暫停一段時(shí)間

以下是引用片段:

functionpausePlay(sec){

pfunc=function(){

this.play();

clearInterval(this.pint);

}

stop();

this.pint=setInterval(this,"pfunc",sec*1000);

}

//這樣調用.sec是暫停的時(shí)間,單位是秒.

pausePlay(2);

onHitTest(target),自己寫(xiě)的一個(gè)MC事件,當該MC與指定的MC
hitTest的時(shí)候觸發(fā)事件.其實(shí)也沒(méi)什么特別的地方,一樣也是用setInterval來(lái)實(shí)現

以下是引用片段:

stop();

MovieClip.prototype.listen=function(target){

if(this.isHiting==undefined){

this.isHiting=this.hitTest(target);

}

if(this.hitTest(target)){

if(this.isHiting==false){

this.broadcastMessage("onHitTest",this,target);//廣播事件,給事件傳遞this和target兩個(gè)參數


}

this.isHiting=true;

}else{

this.isHiting=false;

}

};//為MovieClip添加域成員listen成員,用于監視當前對象與目標是否碰撞


MovieClip.prototype.watch=function(target){

this.timer=setInterval(this,"listen",50,target);

};//以每50毫秒檢測一次的速度來(lái)檢測是否碰撞

MovieClip.prototype.unWatch=function(){

clearInterval(this.timer);

};//停止對對象的監視

ASBroadcaster.initialize(MovieClip.prototype);//初始化MovieClip原型為事件源


//下面是調用的示例

//假設有兩個(gè)MovieClip,左邊ball,右邊wall,讓ball不斷往wall移動(dòng),同時(shí)監視wall,一旦擊中觸發(fā)事件onHitTest


ball.onEnterFrame=function(){

this._x+=5;

};//讓ball不斷往右方移動(dòng)工

myListener=newObject();

myListener.onHitTest=function(source,target){

trace("The"+source._name+"hit"+target._name+".");

};

ball.addListener(myListener);//創(chuàng )建監聽(tīng)員并注冊給ball

ball.watch(wall);//讓ball監視wall


MD5 32位碼的Flash算法

以下是引用片段:

//-----------

functionmd5(s){

returnbinl2hex(core_md5(str2binl(s),s.length*strsize));

}

functioncore_md5(x,len){

x[len>>5]=(x[len>>5])|(128<<len%32);

x[(((len+64)>>>9)<<4)+14]=len;

vara=1732584193;

varb=-271733879;

varc=-1732584194;

vard=271733878;

vari=0;

while(ivarolda=a;

varoldb=b;

varoldc=c;

varoldd=d;

a=md5_ff(a,b,c,d,x[i+0],7,-680876936);

d=md5_ff(d,a,b,c,x[i+1],12,-389564586);

c=md5_ff(c,d,a,b,x[i+2],17,606105819);

b=md5_ff(b,c,d,a,x[i+3],22,-1044525330);

a=md5_ff(a,b,c,d,x[i+4],7,-176418897);

d=md5_ff(d,a,b,c,x[i+5],12,1200080426);

c=md5_ff(c,d,a,b,x[i+6],17,-1473231341);

b=md5_ff(b,c,d,a,x[i+7],22,-45705983);

a=md5_ff(a,b,c,d,x[i+8],7,1770035416);

d=md5_ff(d,a,b,c,x[i+9],12,-1958414417);

c=md5_ff(c,d,a,b,x[i+10],17,-42063);

b=md5_ff(b,c,d,a,x[i+11],22,-1990404162);

a=md5_ff(a,b,c,d,x[i+12],7,1804603682);

d=md5_ff(d,a,b,c,x[i+13],12,-40341101);

c=md5_ff(c,d,a,b,x[i+14],17,-1502002290);

b=md5_ff(b,c,d,a,x[i+15],22,1236535329);

a=md5_gg(a,b,c,d,x[i+1],5,-165796510);

d=md5_gg(d,a,b,c,x[i+6],9,-1069501632);

c=md5_gg(c,d,a,b,x[i+11],14,643717713);

b=md5_gg(b,c,d,a,x[i+0],20,-373897302);

a=md5_gg(a,b,c,d,x[i+5],5,-701558691);

d=md5_gg(d,a,b,c,x[i+10],9,38016083);

c=md5_gg(c,d,a,b,x[i+15],14,-660478335);

b=md5_gg(b,c,d,a,x[i+4],20,-405537848);

a=md5_gg(a,b,c,d,x[i+9],5,568446438);

d=md5_gg(d,a,b,c,x[i+14],9,-1019803690);

c=md5_gg(c,d,a,b,x[i+3],14,-187363961);

b=md5_gg(b,c,d,a,x[i+8],20,1163531501);

a=md5_gg(a,b,c,d,x[i+13],5,-1444681467);

d=md5_gg(d,a,b,c,x[i+2],9,-51403784);

c=md5_gg(c,d,a,b,x[i+7],14,1735328473);

b=md5_gg(b,c,d,a,x[i+12],20,-1926607734);

a=md5_hh(a,b,c,d,x[i+5],4,-378558);

d=md5_hh(d,a,b,c,x[i+8],11,-2022574463);

c=md5_hh(c,d,a,b,x[i+11],16,1839030562);

b=md5_hh(b,c,d,a,x[i+14],23,-35309556);

a=md5_hh(a,b,c,d,x[i+1],4,-1530992060);

d=md5_hh(d,a,b,c,x[i+4],11,1272893353);

c=md5_hh(c,d,a,b,x[i+7],16,-155497632);

b=md5_hh(b,c,d,a,x[i+10],23,-1094730640);

a=md5_hh(a,b,c,d,x[i+13],4,681279174);

d=md5_hh(d,a,b,c,x[i+0],11,-358537222);

c=md5_hh(c,d,a,b,x[i+3],16,-722521979);

b=md5_hh(b,c,d,a,x[i+6],23,76029189);

a=md5_hh(a,b,c,d,x[i+9],4,-640364487);

d=md5_hh(d,a,b,c,x[i+12],11,-421815835);

c=md5_hh(c,d,a,b,x[i+15],16,530742520);

b=md5_hh(b,c,d,a,x[i+2],23,-995338651);

a=md5_ii(a,b,c,d,x[i+0],6,-198630844);

d=md5_ii(d,a,b,c,x[i+7],10,1126891415);

c=md5_ii(c,d,a,b,x[i+14],15,-1416354905);

b=md5_ii(b,c,d,a,x[i+5],21,-57434055);

a=md5_ii(a,b,c,d,x[i+12],6,1700485571);

d=md5_ii(d,a,b,c,x[i+3],10,-1894986606);

c=md5_ii(c,d,a,b,x[i+10],15,-1051523);

b=md5_ii(b,c,d,a,x[i+1],21,-2054922799);

a=md5_ii(a,b,c,d,x[i+8],6,1873313359);

d=md5_ii(d,a,b,c,x[i+15],10,-30611744);

c=md5_ii(c,d,a,b,x[i+6],15,-1560198380);

b=md5_ii(b,c,d,a,x[i+13],21,1309151649);

a=md5_ii(a,b,c,d,x[i+4],6,-145523070);

d=md5_ii(d,a,b,c,x[i+11],10,-1120210379);

c=md5_ii(c,d,a,b,x[i+2],15,718787259);

b=md5_ii(b,c,d,a,x[i+9],21,-343485551);

a=safe_add(a,olda);

b=safe_add(b,oldb);

c=safe_add(c,oldc);

d=safe_add(d,oldd);

i=i+16;

}

returnArray(a,b,c,d);

}

functionmd5_cmn(q,a,b,x,s,t){

returnsafe_add(bit_rol(safe_add(safe_add(a,q),safe_add(x,t)),s),b);

}

functionmd5_ff(a,b,c,d,x,s,t){

returnmd5_cmn((b&c)|((~b)&d),a,b,x,s,t);

}

functionmd5_gg(a,b,c,d,x,s,t){

returnmd5_cmn((b&d)|(c&(~d)),a,b,x,s,t);

}

functionmd5_hh(a,b,c,d,x,s,t){

returnmd5_cmn((b^c)^d,a,b,x,s,t);

}

functionmd5_ii(a,b,c,d,x,s,t){

returnmd5_cmn(c^(b|(~d)),a,b,x,s,t);

}

functionsafe_add(x,y){

varlsw=(x&65535)+(y&65535);

varmsw=((x>>16)+(y>>16))+(lsw>>16);

return(msw<<16)|(lsw&65535);

}

functionbit_rol(num,cnt){

return(num<<cnt)|(num>>>(32-cnt));

}

functionstr2binl(str){

varbin=Array();

varmask=(1<<strsize)-1;

vari=0;

while(i<(str.length*strsize)){

bin[i>>5]=(bin[i>>5])|((str.charCodeAt(i/strsize)&mask)<<i%32);

i=i+strsize;

}

returnbin;

}

functionbinl2hex(binarray){

if(hexcase){

}else{

}

varhex_tab="0123456789abcdef";

varstr="";

vari=0;

while(i<(binarray.length*4)){

str=str+(hex_tab.charAt(((binarray[i>>2])>>((i%4*8)+4))&15)+hex_tab.charAt(((binarray[i


>>2])>>(i%4*8))&15));

i++;

}

returnstr;

}

varhexcase=0;

varstrsize=8;

//--------以上不用修改,

b=md5("xx");

//xx可設為任意字符

s=b.toUpperCase();

//轉換成大寫(xiě)

trace(b);

trace(s);

發(fā)點(diǎn)緩動(dòng)函數 以下是引用片段:

Math.linearTween=function(t,b,c,d){

returnc*t/d+b;

};

//線(xiàn)性運動(dòng)函數

Math.easeInQuad=function(t,b,c,d){

returnc*(t/=d)*t+b;

};

//二次緩入函數

Math.easeOutQuad=function(t,b,c,d){

return-c*(t/=d)*(t-2)+b;

};

//二次緩出函數

Math.easeINOutQuad=function(t,b,c,d){

if((t/=d/2)<1){

returnc/2*t*t+b;

}

return-c/2*((--t)*(t-2)-1)+b;

};

//二次緩入緩出函數

Math.easeInCubic=function(t,b,c,d){

returnc*Math.pow(t/d,3)+b;

};

//三次緩入函數

Math.easeOutCubic=function(t,b,c,d){

returnc*(Math.pow(t/d-1,3)+1)+b;

};

//三次緩出函數

Math.easeINOutCubic=function(t,b,c,d){

if((t/=d/2)<1){

returnc/2*Math.pow(t,3)+b;

}

returnc/2*(Math.pow(t-2,3)+2)+b;

};

//三次緩入緩出函數

Math.easeInQuart=function(t,b,c,d){

returnc*Math.pow(t/d,4)+b;

};

//四次緩入函數

Math.easeOutQuart=function(t,b,c,d){

return-c*(Math.pow(t/d-1,4)-1)+b;

};

//四次緩出函數

Math.easeINOutQuart=function(t,b,c,d){

if((t/=d/2)<1){

returnc/2*Math.pow(t,4)+b;

}

return-c/2*(Math.pow(t-2,4)-2)+b;

};

//四次緩入緩出函數

Math.easeInQuint=function(t,b,c,d){

returnc*Math.pow(t/d,5)+b;

};

//五次緩入函數

Math.easeOutQuint=function(t,b,c,d){

returnc*(Math.pow(t/d-1,5)+1)+b;

};

//五次緩出函數

Math.easeINOutQuint=function(t,b,c,d){

if((t/=d/2)<1){

returnc/2*Math.pow(t,5)+b;

}

returnc/2*(Math.pow(t-2,5)+2)+b;

};

//五次緩入緩出函數

Math.easeInSine=function(t,b,c,d){

returnc*(1-Math.cos(t/d*(Math.PI/2)))+b;

};

//正弦緩出函數

Math.easeOutSine=function(t,b,c,d){

returnc*Math.sin(t/d*(Math.PI/2))+b;

};

//正弦緩出函數

Math.easeINOutSine=function(t,b,c,d){

returnc/2*(1-Math.cos(Math.PI*t/d))+b;

};

//正弦緩入緩出函數

Math.easeInExpo=function(t,b,c,d){

returnc*Math.pow(2,10*(t/d-1))+b;

};

//指數緩入函數

Math.easeOutExpo=function(t,b,c,d){

returnc*(-Math.pow(2,-10*t/d)+1)+b;

};

//指數緩出函數

Math.easeINOutExpo=function(t,b,c,d){

if((t/=d/2)<1){

returnc/2*Math.pow(2,10*(t-1))+b;

}

returnc/2*(-Math.pow(2,-10*--t)+2)+b;

};

//指數緩入緩出函數

Math.easeInCirc=function(t,b,c,d){

returnc*(1-Math.sqrt(1-(t/=d)*t))+b;

};

//圓形緩入函數

Math.easeOutCirc=function(t,b,c,d){

returnc*Math.sqrt(1-(t=t/d-1)*t)+b;

};

//圓形緩出函數

Math.easeINOutCirc=function(t,b,c,d){

if((t/=d/2)<1){

returnc/2*(1-Math.sqrt(1-t*t))+b;

}

returnc/2*(Math.sqrt(1-(t-=2)*t)+1)+b;

};

//圓形緩入緩出函數
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