1. 幀
幀是影像動(dòng)畫(huà)中最小單位的單幅影像畫(huà)面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫(huà)面,連續的幀就形成動(dòng)畫(huà),如電視圖象等。
關(guān)鍵幀——任何動(dòng)畫(huà)要表現運動(dòng)或變化,至少前后要給出兩個(gè)不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動(dòng)完成,在flash中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。
過(guò)渡幀——在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,電腦自動(dòng)完成過(guò)渡畫(huà)面的幀叫做過(guò)渡幀。關(guān)鍵幀可以修改該幀的內容,但過(guò)渡幀無(wú)法修改該幀內容。
在flash8中插入時(shí)有三種叫法:插入幀(F5)是插入過(guò)渡幀,不帶標記,只將前面的關(guān)鍵幀往后延續;插入關(guān)鍵幀(F6)是插入帶有標記,此幀帶有物體可以與前一個(gè)關(guān)鍵幀相同也可以不相同;插入空白關(guān)鍵幀(F7)是 空白的幀 意思截取普通幀變成空白,截取前一個(gè)關(guān)鍵幀到此結束變成空白。
當時(shí)聽(tīng)得有些云里霧里的,等做了幾個(gè)例子,就可將這幾個(gè)分得很明白了。比如:在第一幀時(shí)我插入了關(guān)鍵幀,里面放了背景圖案,后續的幀我都在其他圖層中做,但是背景卻是始終要有的,這時(shí)我就需要在停止的位置插入一個(gè)過(guò)渡幀就可以。插入關(guān)鍵幀和插入空白關(guān)鍵幀,顧名思義。等你要做的下一幀內容需要在上一幀的基礎上進(jìn)行修改,然后插入的是關(guān)鍵幀,會(huì )延續前面幀的內容;如果你要做的下一幀是完全不同的,則需要插入空白關(guān)鍵幀。
2.移動(dòng)工具
在flash8中,使用移動(dòng)工具仔細觀(guān)察時(shí)有四種不同的鼠標指針:一 在箭頭右下角有一段小弧線(xiàn)二在箭頭右下角有一段折線(xiàn)三在箭頭右下角有一個(gè)虛線(xiàn)矩形框四在箭頭右下角有一個(gè)十字箭頭。
當你將鼠標放置在圖形的邊框上可以看到一二兩種情況,折線(xiàn)是可以移動(dòng)轉折點(diǎn);小弧線(xiàn)是可以移動(dòng)除轉折點(diǎn)外的所有點(diǎn)。當顯示虛線(xiàn)框時(shí)指可以選中某些元件,十字箭頭是指可以移動(dòng)整個(gè)圖形。
3.導入音樂(lè )
在flash8中導入音樂(lè )有很多的限制。在windows系統上,flash8可以導入的聲音格式主要是兩種:wav 和MP3。
不管是wav,還是mp3格式的聲音,也不是全部能導入flash,條件是這些聲音是8位或16位(最好是16位),而且采樣率必須是11的倍數。否則,會(huì )導入失敗。對于導不進(jìn)去的wav或mp3聲音,可以用聲音編輯軟件,重新采樣成flash支持的格式。
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