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AlphaGo折射的中西方思維差異

前期熱門(mén)的人機大戰,是圍棋界“棋王”李世石對戰谷歌Deepmind(Google Deepmind)研發(fā)的阿爾法狗(AlphaGo)。經(jīng)過(guò)五回合激戰,李世石落敗,阿爾法狗則排名世界第二,如果下回合能成功挑戰「世界第一」的柯潔,便會(huì )拿下真正的“世界第一”,從此揭開(kāi)圍棋界人機地位翻轉的序幕。
 
“人機大戰”這個(gè)沒(méi)有硝煙的戰場(chǎng)其實(shí)早在1996年便已開(kāi)始,不過(guò)當時(shí)的對象是西洋象棋(亦稱(chēng)國際象棋,簡(jiǎn)稱(chēng)象棋),挑戰人類(lèi)的一方是國際商業(yè)機器(IBM)研發(fā)的深藍(Deepblue)?!稌r(shí)代》雜志當時(shí)估計“計算機要在圍棋上戰勝人類(lèi),還要再過(guò)100年,甚至更長(cháng)的時(shí)間”。光陰荏苒,在僅僅過(guò)了估計時(shí)間的五分之一之后的2016年3月,人工智能便正式擊敗人類(lèi)圍棋界的標志性人物。
 
機器的再一次勝利引來(lái)諸多有關(guān)機器道德、人類(lèi)尊嚴、人工智能商業(yè)化、科技懷疑論等討論;不過(guò)從未有人考究過(guò)一個(gè)最明顯不過(guò)的現象——圍棋人機戰的評論員之一雷蒙(Michael Redmond)是世界上唯一的一位非東亞裔的圍棋九段。在現今圍棋為人所周知的世界,為什么只有一位非東亞裔的圍棋九段?這個(gè)現象是不是揭示了圍棋與象棋思維模式本質(zhì)上的不同?


兩種面對無(wú)限組合的取態(tài)
 
國際象棋和圍棋都是一對一的搏奕,不過(guò)這場(chǎng)搏奕從一開(kāi)始已經(jīng)注定分道揚鑣的命運。象棋的棋盤(pán)有64格,圍棋則有361點(diǎn),其中蘊涵無(wú)數的可能性。
 
根據美國數學(xué)家香農(Claude Shannon)在1950年計算所得,象棋所有可能的步數是10^120步;德國計算器工程師特隆普(John Tromp)計算得到圍棋的可能步數為2.08 x 10^170步。
 
這個(gè)天文數字的組合即使對于電子計算器來(lái)說(shuō)也不可能實(shí)踐,更何況區區一個(gè)人腦。但莫要忘記創(chuàng )造這兩款棋類(lèi)游戲的卻是“有限”的人類(lèi),面對不可能計算的深淵式的“無(wú)限”,象棋與圍棋分別發(fā)展出兩種思維的策略,朝著(zhù)兩種不同的意識進(jìn)發(fā)。
 
象棋:一種偏執狂的自我意識
 
“我到現在還是沉溺于西洋象棋。它不但擁有所有藝術(shù)之美,還有就是,它不能夠被商業(yè)化。西洋象棋比起藝術(shù)而言它的社會(huì )地位無(wú)疑是更純粹的?!倍派校∕arcel Duchamp)是20世紀實(shí)驗藝術(shù)的先驅?zhuān)蛔u(yù)為“現代藝術(shù)的守護神”。的確,象棋的搏奕講求純粹的計算而沒(méi)有銅臭味,不過(guò)將之升華到藝術(shù)之美的層次,則等于否認其隱藏在規則背后比商業(yè)化更純粹的“殺機”。
 
象棋反映的是“生存還是死亡”的價(jià)值觀(guān),棋局的目的是單一直接的“勝負”概念,對與錯在象棋的系統中是有絕對價(jià)值的(absolute value),就是透過(guò)不停的吞噬對方棋子直至“將死”(checkmate)對方結束。玩家的任務(wù)是思考策馬從斜刺跳出踩踏八方、驅車(chē)長(cháng)途奔襲控制兩線(xiàn)又或是“兵的升變”,從棋本位出發(fā)計劃下一步行動(dòng)以刺王殺駕。
 
這種非勝即負的二元對立思想其實(shí)是一種特別的“自我意識”顯現,要了解這種自我意識就要從棋盤(pán)的設計開(kāi)始談起:象棋的棋盤(pán)在棋局初始便包含了32只功能不同的棋子,每個(gè)棋子有它獨特的規則(rule),而棋手依據這些法定的規則去進(jìn)行攻防。棋子的“身份”是不能替換的,除了在兵的升變可以有一次身份轉換的可能之外,但棋子有身份這個(gè)事實(shí)本身不能被否認,象棋棋子這種帶有個(gè)人特色的形而上取態(tài)就有如今天西方人講“個(gè)人主義”——我可以為社會(huì )的進(jìn)步出一份力,但首先,你得先讓我享受我的“自由”、我的“人權”。
 
試問(wèn),如果不放棄自我的身份能夠帶來(lái)真正的社會(huì )進(jìn)步嗎?我們不要走太遠,象棋這種“自我意識”同時(shí)表現在毀滅對手的自我意志(will to destroy)當中,棋手不可避免地落入“我者/他者”的對立當中,“我”的任務(wù)是要碰撞“他者”然后將其摧毀、“我”要成為皇者、“我”要精密計算每一下殺著(zhù)……“我”“我”“我”;這個(gè)不停自我復制的過(guò)程只會(huì )導致病態(tài)的自戀,將重點(diǎn)轉換成摧毀一切來(lái)擺脫對“無(wú)限”的恐慌,結果還是一場(chǎng)零和游戲。
 
無(wú)怪深藍面對這種線(xiàn)性的(linear)、單一的計算思維模式可以在編程還不算發(fā)達的90年代擊敗人類(lèi)。然而,將零和游戲演繹到極致的思維又如何容得下“圍棋中的精神“?
 
圍棋:揚棄自我的辯證思維
 
圍棋大師吳清源說(shuō):我認為,圍棋是一種和諧的狀態(tài)。它的重點(diǎn)不在于競技或爭勝負,而是調和。由一枚一枚講究均衡的棋子最后所構成的一盤(pán)棋,便是建立在和諧的基礎上……其實(shí)圍棋之道就像中國的陰陽(yáng)五行,做得不好就會(huì )相克,做得好就相生兼容,“21世紀圍棋”就是要相生兼容。這個(gè)“相生兼容”用得很好,真正點(diǎn)出了象棋與圍棋本質(zhì)上的不同:圍棋追求的不單單是“吃子”,如果依照象棋的邏輯只顧廝殺對方,圍棋只會(huì )有一個(gè)結果——輸棋。
 
了解圍棋的第一步便是揚棄象棋那種“自我意識”,圍棋的棋盤(pán)本來(lái)就是“空”的,黑子白子本質(zhì)上是沒(méi)有功能的,是無(wú)調性的(atonal),所以落子便會(huì )有“輕、重、厚、薄”之分,下子時(shí)信手拈來(lái),只有當它在棋盤(pán)的搏奕當中才被賦予身份,“敵我對立”在圍棋中得到辯證的統一,因為黑子白子沒(méi)有先在的功能而只有抽象的“氣”的概念,當搏奕開(kāi)始白子黑子同時(shí)存在于棋盤(pán)上時(shí),才能具體化整個(gè)“空間”概念。而這個(gè)空間并不像象棋那種唯我獨尊的空間,圍棋容許“公共空間”的存在就是所謂的“雙活”——黑白雙方誰(shuí)也圍不住對方共同存活的狀態(tài),而這個(gè)“空間”并不屬于任何一方,一個(gè)消融了對立的“純粹空間”在象棋的世界里是不能被理解的。
 
圍棋是用辯證的思維(dialectical thinking)進(jìn)行計算,這種辯證的思維最能表現在圍棋部分與整體的關(guān)系(part-whole relationship)之中:邊角上的死活雖是局部的處理,但死活之爭只是手段而不是目的,由死活帶到“脫先”,由部分到全體局勢的發(fā)展才是圍棋之道。
 
圍棋有一種特別的叫吃方法——“劫”,提掉對方一子之后,己方所落子即使僅剩一氣,對方也不能立即落子提回,必須要在其他地方落子等到下一手才能再提。與一般的死活不同,劫的巧妙運用可以帶來(lái)棋局的轉變契機,在“尋劫”“打劫”“應劫”“消劫”重復性落子的搏奕中,靠著(zhù)一子的距離爭取有利的一手扭轉局面。
 
由劫的概念引申出圍棋獨有的生死觀(guān),循環(huán)式的、周而復始的,由空無(wú)一物的棋盤(pán)開(kāi)始,黑子白子此起彼落的出現,一方“提子」并不代表過(guò)程的完結,而是被提的一方可以重新“落子”在被提位置發(fā)展下一步的攻防。每一粒棋子的角色是相對于中國棋圣聶衛平所謂的“大局觀(guān)”而言,即只有在圍“地”的前題下衡量棋子才有份量,同樣地,每一粒棋子也反饋到大局的布置中。
 
所以圍棋言“勢”,經(jīng)驗老到的棋手下棋時(shí)都有一種“棋感”,簡(jiǎn)單而言就是“落子”之時(shí)不可能將所有可能步驟都計算一遍,而是依靠“直覺(jué)”(intuition),一種對“勢”下判斷的能力,是一種對抽象“地形”的直感;所以“神之一手”不是殺敵的一著(zhù),而是看似“莫名其妙”的惡手棋可以在二十手后發(fā)揮轉逆的效用?!捌甯小睂τ谙笃鍋?lái)說(shuō)是范式錯誤(categorical error)的形容詞,因為象棋不是以發(fā)展觀(guān)思考大局,而是以機械式的計算執行任務(wù)。
 
從西到中的范式轉移
 
象棋囿于“自我意識”的思維而無(wú)法揚棄身份去進(jìn)行更高層次的搏奕,無(wú)怪在象棋還是主流的西方國家只有極少數的高段位圍棋棋手。
 
這種揚棄身份的舉動(dòng)并非一個(gè)單純的視點(diǎn)轉換(change of perspective),而是哥白尼革命式的范式轉移(paradigm shift)——世界觀(guān)的轉變。
 
由揚棄“自我”到看見(jiàn)“氣”“公共空間”“大局觀(guān)”和“勢”,是需要從根本上改變自己的。那是否意味著(zhù)東方的思想比西方更值得學(xué)習?
 
由西方而來(lái)的逆襲
 
諷刺的是,兩次人機大戰的編程人員都來(lái)自西方。吳清源說(shuō)“下圍棋就是兩個(gè)人接連地犯錯誤,犯得大的、犯得晚的輸棋?!敝形鞯牟炔粏螐钠灞P(pán)上有之,在現實(shí)生活的較勁也是比誰(shuí)犯的錯較大,是時(shí)候來(lái)一個(gè)倒置,重新思考一下中西思維的問(wèn)題癥結——深藍與阿爾法狗的出現是否意味著(zhù)西方人對把握東方思維精髓的能力已經(jīng)超越東方人?
 
即使只有雷蒙,唯一一位非東亞裔的圍棋九段,也不能忽視設計阿爾法狗的是英籍的哈薩比斯(Demis Hassabis)。比起強調中西思維的異同,我們更應該“三省吾身”,重新發(fā)掘自身文化的價(jià)值,“西方的精英階層是否從基本性上把握了東方思維的精髓,而我們卻在一步一步遠離自己”,顯然是一個(gè)更迫切的問(wèn)題。
 
知識點(diǎn):
從象棋到圍棋,下棋程序的關(guān)鍵之一即是如何減少計算器需要考慮的棋步。當年IBM深藍國際象棋程序,靠的正是在30個(gè)IBM RS/6000處理器的并行計算器上運行的搜索法。簡(jiǎn)而言之就是允許忽略一些未來(lái)不會(huì )發(fā)生的事情,這種算法也稱(chēng)為剪枝算法。而AlphaGo的圍棋之役,由于棋盤(pán)是19x19,幾乎所有的交叉點(diǎn)都可以走子,初始的分支因子為361,這對于常規搜索法來(lái)說(shuō)太令人生畏了,AlphaGo采用的是蒙特卡洛搜索樹(shù)(MCTS),它是一種隨機采樣的搜索樹(shù)算法。把大量矩陣數據作為輸入,通過(guò)非線(xiàn)性激活方法取權重,再產(chǎn)生另一個(gè)數據集合作為輸出。這就像生物神經(jīng)大腦的工作機理一樣,通過(guò)合適的矩陣數量,多層組織鏈接一起,形成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )“大腦”進(jìn)行精準復雜的處理,就像人們識別物體標注圖片一樣。
 
單純從計算的角度來(lái)講,國際象棋棋盤(pán)上共有8行8列,構成64個(gè)格子,而圍棋棋盤(pán)上共有19*19總計361個(gè)點(diǎn),也即意味著(zhù)國際象棋有10的7次方種變法,而圍棋的變法達到了10的100多次方,從數字上看差別確實(shí)很大。AlphaGo此次不僅在棋譜大數據儲存、計算能力上比深藍要高出許多數量級,而且機器原本擅長(cháng)發(fā)現數據間的相關(guān)性而非因果性,AlphaGo在深層機理方面的變化,以及“計劃”方面都有大幅提升。

 

(賴(lài)俊夫 撰寫(xiě))

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