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flash實(shí)例
flash實(shí)例-打造鼠標觸發(fā)火焰特效思路:導入背景素材,然后制作出焰火飄落特效。創(chuàng )建文檔類(lèi),產(chǎn)生鼠標跟隨的多角星形特效;創(chuàng )建元件類(lèi)的擴展類(lèi),產(chǎn)生隨機大小的火花效果。

  用鼠標在畫(huà)面上劃過(guò),即可看到絢麗的互動(dòng)特效

  

    一、 制作焰火飄落特效

  (1)新建一個(gè)大小為500×300像素,幀頻為30fps的空白文檔。按Ctrl+R組合鍵導入西湖夜景.jpg”文件,然后設置其坐標為(0,0),如圖1所示,再采用前面的方法在“屬性”面板中添加Main文檔類(lèi)。

  

  圖1 導入背景

  (2)按Ctrl+F8組合鍵新建一個(gè)影片剪輯(名稱(chēng)為Star_mc),進(jìn)入該影片剪輯的編輯區域,然后按住Shift+Alt組合鍵的同時(shí)使用“橢圓工具”在該影片剪輯的中心點(diǎn)繪制一個(gè)圓形。

  

  圖2 繪制圓形

  技巧與提示:圖形的填充色類(lèi)型為“放射狀”,第1個(gè)色標顏色為(R:255,G:0,B:0),第2個(gè)色標顏色為(R:153,G:0,B:0),第3個(gè)色標顏色為(R:153,G:0,B:0),Alpha為0%。

  (3)新建一個(gè)star圖層,再單擊“工具箱”中的“多角星形工具”按鈕 ,并在“屬性”面板中設置好該工具的參數,然后按住Shift+Alt組合鍵的同時(shí)在影片剪輯的中心點(diǎn)繪制一個(gè)如圖3所示的星形。

  

  圖3 繪制多角星形

  (4)使用“選擇工具”調整好星形的頂點(diǎn)位置,如圖4所示。

  

  圖4 調整頂點(diǎn)

  (5)選擇調整好的多角星形,然后原位復制出一份,按Ctrl+Alt+S組合鍵打開(kāi)“縮放和旋轉”對話(huà)框,設置縮放為40%,再設置其顏色為白色,如圖5所示。

  

  圖5 拷貝并縮放圖形

  (6)返回到“場(chǎng)景1”,按Ctrl+F8組合鍵新建一個(gè)影片剪輯(名稱(chēng)為Magic_mc),再設置填充類(lèi)型為“放射狀”,第1個(gè)色標顏色為 (R:255,G:255,B:255), 第2個(gè)色標顏色為(R:255,G:255,B:204),第3個(gè)色標顏色為(R:255,G:204,B:0),第4個(gè)色標顏色為 (R:255,G:102,B:0),第5個(gè)色標顏色為(R:153,G:0,B:0),Alpha為0%,然后按住Alt鍵的同時(shí)使用“矩形工具”以該 影片剪輯中心點(diǎn)為起點(diǎn)繪制一個(gè)如圖6所示的矩形。

  

  圖6 繪制矩形

  (7)使用“任意變形工具”選擇矩形,然后按Ctrl+T組合鍵打開(kāi)“變形”面板,設置旋轉為45°,再單擊“重制選區和變形”按鈕 ,復制出3份圖形,如圖7所示。

  

  圖7 復制圖形

  (8)復制出5個(gè)圖形,然后將其調整成如圖8所示的顏色,再將復制出的圖形轉換為影片剪輯,并將其分別命名為01、02、03、04和05 。

  

  圖8 復制圖形

  (9)將01、02、03、04和05 影片剪輯分別放置在Magic_mc圖層的5個(gè)關(guān)鍵幀上,然后分別為其添加不同的“發(fā)光”濾鏡,再新建一個(gè)AS圖層,最后在“動(dòng)作-幀”面板中輸入stop():程序,如圖9所示。

  

  圖9 應用濾鏡效果

    二、 創(chuàng )建元件類(lèi) 添加控制代碼

  (1)采用前面的方法分別為Magic_mc和Star_mc影片剪輯添加元件類(lèi),如圖10所示。

  

  圖10 添加元件類(lèi)

  (2)新建一個(gè)ActionScript文件,將其命名為Main,然后將其保存在該實(shí)例的文件夾中,再輸入控制代碼。

  * 該類(lèi)為擴展元件類(lèi)

  * @author lbynet

  * @version 0.1

  */

  package {

  import flash.display.MovieClip;

  import flash.events.Event;

  public class Magic_mc extends MovieClip {

  private var dis:Number;

  public function Magic_mc() {

  init();

  }

  private function init() {

  var Random = 1 + Math.round(Math.random()*4);

  this.gotoAndStop(Random);

  this.scaleX = this.scaleY = Math.random();

  //產(chǎn)生隨機數-5到5之間的隨機數

  dis = Math.round((Math.random()-.5)*10);

  this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

  }

  private function enterFrameHandler(event:Event) {

  this.y += 5;

  this.x += dis;

  this.scaleX -=.005;

  this.scaleY -=.005;

  }

  }

  }

  技巧與提示:

  第19和20行代碼是為該元件類(lèi)創(chuàng )建一個(gè)1~5之間的隨機數,使該影片剪輯元件類(lèi)在實(shí)例化(被創(chuàng )建時(shí))時(shí)將播放頭移到并停止在指定的時(shí)間幀上。

  Math.random()方法產(chǎn)生0~1之間的隨機數,Math.random()*4方法返回到0~4之間的隨機數,而 Math.round()方法用于向上或向下舍入為最接近的整數并返回該值,所以1+Math.round(Math.random()*4)方法取得 1~5之間的隨機整數值;gotoAndStop()語(yǔ)句使影片剪輯的播放頭移到并停止在指定的時(shí)間幀上。

  通過(guò)使用Math.random()-0.5 方法來(lái)生成-0.5~0.5之間的隨機數,然后乘以10得到-5~5之間的隨機數,再使用Math.round方法進(jìn)行舍入并取得整數,這樣當鼠標指針由下往上移動(dòng)時(shí),就會(huì )產(chǎn)生星火飄落的效果,如圖11所示。

  

  圖11 星火飄落效果

  第30行代碼是為火花加入y軸坐標方向上的一個(gè)固定加速度,而第31行代碼則是火花在x軸坐標方向上的一個(gè)-5~5之間的隨機加速度值。

  (4)按Ctrl+Enter組合鍵發(fā)布程序。

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