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法術(shù)基礎,進(jìn)階與平衡[4] (1月6日更新結束,屬性基礎掃盲,平衡深入探討,farm心得) 艾澤拉斯國家地理學(xué)會(huì )論壇

平衡篇(下)兼基礎知識掃盲


附件:
我數十次的測試結果是,即使在身邊被變羊,羊依然主要在距離法師15-20碼處活動(dòng),活動(dòng)速度增加,方向隨機,少數情況跑出35碼,可以肯定,這對下副本會(huì )產(chǎn)生較大影響


NGA上之前法師區的平衡性討論:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=351657


一.屬性點(diǎn)平衡:

先來(lái)看我搜集到的各種公式吧(多數由玩家自己總結,部分出自暴雪藍貼),在討論之前先普及些基礎知識,否則討論起來(lái)離題萬(wàn)里多半是本貼的下場(chǎng)

1.近戰攻擊強度(AP)
戰士: 角色等級 * 3 + 力量* 2 - 20
圣騎: 角色等級 * 3 + 力量 * 2 - 20
盜賊: 角色等級* 2 + 力量+ 敏捷- 20
獵人: 角色等級* 2 + 力量+ 敏捷- 20
薩滿(mǎn): 角色等級 *2 + 力量* 2 – 20
小德:力量* 2 – 20(以下加成不確定)
+角色等級* 3 (熊狀態(tài))
+角色等級* 2 +敏捷(貓狀態(tài))
法師: 力量- 10
牧師: 力量- 10
術(shù)士: 力量– 10
14 攻擊強度 = 1 秒傷 (DPS)

2.遠程攻擊強度
獵人 = 角色等級 * 2 + 敏捷* 2 - 20
戰士 = 角色等級 + 敏捷* 2 - 20
盜賊 = 角色等級 + 敏捷* 2 - 20
14 攻擊強度 = 1 秒傷 (DPS)
這就能解釋為什么盜賊弓箭暴擊有時(shí)候能到600多,一個(gè)敏捷450盜賊遠程攻擊強度940,秒傷加成67.1,國民武器戰場(chǎng)弩速度3.3,傷害85-128,秒傷32.3現在秒傷近100,3.3秒造成平均330,參參數 = (傷害上限-下限)/2 = 21.5
最大武器傷害 = 平均傷害 + 參數 + 1=330+21.5+1=352.5
暴擊最大值超過(guò)700也可以理解,chromaggus掉的史詩(shī)弩http://www.thottbot.com/?i=44450速度3.4,傷害124-186,秒傷45.6,如果賊敏捷buff到500,遠程攻擊強度1140,秒傷加成81.4,這把弩現在秒傷127,3.4秒平均傷害432,理論最大傷害=432+31+1=463,暴擊926
算這些想說(shuō)明什么?賊被冰環(huán)定住的時(shí)候還可以射,可惜會(huì )合理用遠程武器的賊很少。一把好弩也能給盜賊提供不錯的遠程傷害,敏捷這個(gè)屬性在各個(gè)方面對盜賊都起很大作用

3.防御技能
每點(diǎn)+防御技能給予0.04%的格擋,躲閃,盾擋 (pve使用,pvp似乎有系數修正)
所以+25def各加1%
歐服poster在某篇帖子中還曾提及,防御技能:
1.增加對方攻擊的miss率
2.增加己方躲閃,格擋,盾擋幾率
3.減少被暴擊的幾率:
4.降低被撞毀的幾率:

防御技能與怪物的暴擊
如果60級的怪攻擊60級的玩家,它有5%的幾率暴擊玩家,1點(diǎn)減0.04%,防御技能425意味著(zhù)坦克不會(huì )被60級——攻擊技能300的怪暴擊,所以如果要免疫61,62,63級怪的暴擊,坦克的防御技能分別需要達到430,435,440 ,不過(guò)據稱(chēng)美服帖子信息依然有1%的幾率,結合法師既是攻擊低級怪在等級豁免上依然有1%的幾率失敗這點(diǎn)看,就可以理解了

防御技能與撞毀:
等級比自己高3級的怪物有機會(huì )打出高傷害,等級差別越大撞毀幾率越高。每點(diǎn)防御技能可以降低2%撞毀幾率,然而有15%的最小撞毀率,是防御技能的增加也無(wú)法避免的。這很符合我薩滿(mǎn)和盜賊越級打怪的經(jīng)驗,撞毀的增傷和劃過(guò)的減免都是按等級差來(lái)計算的,也就是說(shuō),打高自己6級的怪你經(jīng)常會(huì )被重創(chuàng )——防御技能差6X5=30,所以怪撞毀幾率為60%,而命中的傷害里劃過(guò)會(huì )占相當的比重,估計采用相同公式計算,影響你的DPS,如果是高兩級的怪則要好得多,這和法師越級打怪命中下降類(lèi)似,但有關(guān)平衡的問(wèn)題是劃過(guò)依然造成傷害,法師攻擊3級以上的怪命中開(kāi)始大幅下降,而抵抗造成0傷害,這就是我的盜賊可以輕松用高級怪練級而法師不可以的原因之一,盜賊可以從天賦及裝備上輕易獲得+命中,高敏可以躲過(guò)大量的撞毀,而相應的法師要困難得多則是另一個(gè)原因。注意:撞毀只有怪的攻擊才能造成

4.力量:
增加近戰攻擊強度.
增加盾牌的格擋值,
公式:X = [(盾牌格擋值) + (力量/22)].
也可以參看我翻的戰士數據指南http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=326085
對小德,增加各形態(tài)下德攻擊強度
對盜賊獵人,力量增加他們的攻擊強度
力量不影響暴擊率和格擋率

5.敏捷
增加遠程攻擊強度
增加護甲
增加暴擊率.
增加閃躲率
盜賊從敏捷上獲得的躲閃加成要比其他職業(yè)多
增加獵人和盜賊的近戰攻擊強度
增加小德貓形態(tài)攻擊強度

根據開(kāi)發(fā)者藍貼:
每2點(diǎn)增加1護甲
增加近戰遠程的暴擊,增加量根據等級和職業(yè)有所不同,對多數60職業(yè),20敏捷+1暴擊,盜賊是29.獵人53點(diǎn)增加1%暴擊(但這兩職業(yè)還能從中獲得攻擊強度——DPS,而且其裝備也提供更多的敏捷,反觀(guān)法師的職業(yè)套裝,對提高傷害力沒(méi)有多少幫助,這就是法師要傷害裝不要血魔的原因)
增加閃躲率:同樣根據等級和職業(yè),對多數60職業(yè),20敏捷+1閃躲,60級盜賊14.5敏捷+1閃躲,獵人是26.5

6.體質(zhì):每點(diǎn)10生命

7.智力:
加快學(xué)習武器技能的速度(確認,我薩滿(mǎn)每次洗點(diǎn)后重拾雙手武器,喝不喝先知藥劑練,速度差不少)
一點(diǎn)智力15魔力
增加法術(shù)暴擊,對60法師而言59.5增加1%
關(guān)于其他職業(yè)的測試,目前有圣騎的
見(jiàn)《智力對于法暴的影響》http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=396445

8.精神
在戰斗狀態(tài)外影響回血回魔
一般情況下戰斗中不會(huì )回血,巨魔天賦,特殊藥物和buff可以不受限制
5秒回魔規則
對法牧而言,每?jì)擅牖謴?3 + (精神/ 4) mana,其他職業(yè)公式去看進(jìn)階部分的回魔分析
精神和武器特效激發(fā)有關(guān)

9.護甲:
搬些戰士數據指南
1) 抗性和護甲能減少你受到的傷害,然后才計算為你生命值的削減
+1 A敏捷 = +2 護甲等級(AC)
從護甲等級上獲得的減傷上限為75%(法術(shù)傷害的部分免疫上限似乎也是75%)
2) 高護甲所帶來(lái)的優(yōu)勢
特定值的護甲等級能減少固定比例的傷害,這是穩定而精確的(沒(méi)有什么rp之類(lèi)的問(wèn)題),也相當于減少了對方的DPS:
DPS下降 = 你的護甲等級 / (你的護甲等級 + 他的等級 * 85 + 400)
3) 護甲的作用并非線(xiàn)性的,也就是說(shuō)盡管更多的護甲總能減少對方的DPS,但加倍你的護甲并不意味著(zhù)加倍減少對方的DPS,這就是護甲等級的效益遞減,不過(guò)大多數人并不明白,即使遞減越來(lái)越高,每一%的價(jià)值也越來(lái)越高
4) 生命值和護甲等級間的平衡:
為了減少你對手的DPS,增加體質(zhì)(生命)能夠快速地增加你護甲的作用,然而增加護甲緩慢地增加了你的生命的價(jià)值
平衡血和防才能獲得最大收益,一般而言,一點(diǎn)體質(zhì)約等同于20-25點(diǎn)護甲
5) 75%吸收公式
要知道多少護甲可以可以吸收同級怪75%的傷害,可以用
Armor = 1200 + 255 * lvl.,例如你60級,16500可以減少60級怪對你造成傷害的75%

10. 法術(shù)DPS
傷害 / (施法時(shí)間 + 再次施法間隔時(shí)間)

11. 暴擊:
傷害:近戰200%,法系150%(包括治療)
暴擊率:
法師[INT/59.5]%
物理系
賊 = [5 + AGI/29]%
獵 = [5 + AGI/53]%
戰/薩 = [5 + AGI/20]%
其他 = [5 + AGI/20]%
不用我說(shuō)了吧,近戰暴擊200%,基礎暴擊5%,法師60點(diǎn)智力才加1%,近戰還可以通過(guò)提高武器熟練度增加暴擊率:1點(diǎn)增加0.04%(PVE)

12. 命中和暴擊
目前我也比較迷惑就不多提了,如果感興趣的也可以看戰士數據指南,不過(guò)有一點(diǎn)很清楚,目前加命中的裝備,近戰比法系要多得多,效果也要大得多,在取消命中加成上限后,命中裝對近戰雙持如戰士和盜賊有很大提高
單持miss率5%,雙持24%,副手實(shí)際傷害減半
盜賊通過(guò)天賦可以可以把副手傷害提升到75%,戰士可以將之從50%提到62.5%
加高命中后,兩者的DPS還能有大量提升

而根據Eyonix的法術(shù)命中計算,我很懷疑法術(shù)命中裝有沒(méi)有加過(guò)超過(guò)4%的必要
因為在他的公式中,命中裝加在基礎命中上,60級對同級,法術(shù)命中96%
至于冰系,他的命中裝加成似乎并不降低對方因為抗性減免而造成的抵抗——0.83+0.06
那后面的50%到底會(huì )不會(huì )被命中裝減少?目前沒(méi)有一個(gè)可信服的說(shuō)法
0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89
0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445

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有了以上的這些基礎知識,我們就可以來(lái)討論屬性點(diǎn)的平衡問(wèn)題了
1.根據Tseric所說(shuō),智力對暴擊的影響按等級和職業(yè)而不同,對比開(kāi)發(fā)者對于敏捷的解釋?zhuān)覀兛梢韵嘈胚@一點(diǎn)了,我有7級法牧小號各1,敏捷19,法師暴擊4.43%,閃躲4.55%,牧師則是3.45%, 4.77%,10級小德敏捷也是19,暴擊3.66%,閃躲3.74%
可見(jiàn),不論基礎暴擊還是敏捷對暴擊,閃躲的作用各職業(yè)各等級都是不同的,隨著(zhù)等級上升卻發(fā)現自己暴擊下降這是很正常的,對同級怪,比如你從9級升到10級,如果你升級后裝備沒(méi)有提升的話(huà),相應的,你的屬性不足以對10級怪造成你九級時(shí)相同的暴擊率,在不同等級,敏捷提供的暴擊率也是不同的,公式會(huì )是怎樣呢?可以猜測,對60法師而言59.5智力增加1暴擊,那么是不是智力增加暴擊率=等級-0.5呢,這樣在1級時(shí),2點(diǎn)智力就能加1暴擊,10級時(shí)則需要9.5智力了,對盜賊,也許是敏捷暴擊率=等級/2-1,10級時(shí)4點(diǎn)敏捷增加1暴擊?應該不會(huì )那么簡(jiǎn)單,仍需要大量數據支持

2.恰好,我手頭有一位盜賊玩家給的數據
http://forums.worldofwar.net/showthread.php?t=328007
他通過(guò)改變裝備的敏捷值記錄了從37-42級時(shí)多數情況下的面板顯示的暴擊率,沒(méi)有穿加暴擊的裝備,天賦影響不明,據其說(shuō)加了5%(可是精準加的是命中),其他影響就是武器熟練導致的每級5X0.04%=0.2%,我把其中的明顯輸入錯誤修正了,由于42級時(shí)數據似乎有問(wèn)題我沒(méi)有采用,空格表示由于裝備+敏捷最小值的原因他沒(méi)法做測試

暴擊率
敏捷     Lv 37     Lv38     Lv39     Lv40     Lv41
81 ->     7.48     ---     ---     ---     ---
82 ->     ---     7.26     ---     ---     ---
83 ->     7.55     ---     ---     ---     ---
84 ->     7.58     7.33     7.04     ---     ---
85 ->     7.61     7.36     ---     ---     ---
86 ->     7.65     7.39     7.11     ---     6.81
87 ->     7.68     7.42     7.14     ---     ---
88 ->     7.71     7.46     7.77     6.87     6.6
89 ->     7.75     7.49     7.2     6.9     ---
90 ->     7.78     7.52     7.23     ---     6.73
91 ->     7.81     7.55     7.26     6.96     6.69
92 ->     7.85     7.59     7.29     6.99     6.68
93 ->     7.88     7.62     7.32     7.02     6.75
94 ->     7.91     7.65     7.35     7.05     6.78
95 ->     7.94     7.68     7.39     7.08     6.81
96 ->     7.98     7.71     7.42     7.11     6.84
97 ->     8.01     7.75     7.45     7.14     6.87
98 ->     8.04     7.78     7.48     7.17     6.9
99 ->     8.08     7.81     7.51     7.2     6.93
100 ->     8.11     7.84     7.54     7.23     6.96
101 ->     8.14     7.87     7.57     7.26     6.99
102 ->     8.18     7.91     7.6     7.29     7.02
103 ->     8.21     7.94     7.63     7.32     7.05
104 ->     8.24     7.97     7.67     7.35     7.08
105 ->     8.28     8,     7.7     7.38     7.11
106 ->     8.31     8.03     7.73     7.41     7.14
107 ->     8.34     8.07     7.76     7.44     7.17
108 ->     8.37     8.1     7.79     7.47     7.2
109 ->     8.41     8.13     7.82     7.5     7.23
110 ->     8.44     8.16     7.85     7.53     7.26
111 ->     8.47     8.2     7.88     7.56     7.29
112 ->     8.51     8.23     7.91     7.59     7.32
113 ->     8.54     8.66     7.95     7.62     7.34
114 ->     8.57     8.29     7.98     7.65     7.37
115 ->     8.61     8.32     8.01     7.68     7.4
116 ->     8.64     8.36     8.04     7.71     7.43
117 ->     8.67     8.39     8.07     7.75     7.46
118 ->     8.71     8.42     8.1     7.78     7.49
119 ->     8.74     8.45     8.13     7.81     7.52
120 ->     8.77     8.48     8.16     7.84     7.55
121 ->     8.81     8.52     8.19     7.87     7.58
122 ->     8.84     8.55     8.23     7.9     7.61
123 ->     8.87     8.54     8.26     7.93     7.64
124 ->     8.9     8.61     8.29     7.96     7.67
125 ->     8.94     8.64     8.32     7.99     7.7
126 ->     8.97     8.68     8.35     8.02     7.73
127 ->     9     8.71     8.38     8.05     7.76
128 ->     9.04     8.74     8.41     8.08     7.79
129 ->     9.07     8.77     8.44     8.11     7.82
130 ->     9.1     8.81     8.47     8.14     7.85
131 ->     9.14     8.84     8.51     8.17     7.88
132 ->     9.17     8.87     8.54     8.2     7.91
133 ->     9.2     8.9     8.57     8.23     7.94
134 ->     9.24     8.93     8.6     8.26     7.97
135 ->     9.27     8.97     8.63     8.29     8
136 ->     9.3     9     8.66     8.32     8.03
137 ->     9.33     9.03     8.69     8.35     8.06
138 ->     9.37     9.06     8.72     8.38     8.08
139 ->     9.4     9.09     8.75     8.41     8.11
140 ->     9.43     9.13     8.79     8.44     8.14
141 ->     9.47     9.16     8.82     8.47     8.17
142 ->     9.5     9.19     8.85     8.5     8.2
143 ->     9.53     9.22     8.88     8.53     8.23
144 ->     9.57     9.25     8.91     8.56     8.26
145 ->     9.6     9.29     8.94     8.59     8.29
146 ->     9.63     9.32     8.97     8.62     8.32
147 ->     9.67     9.35     9     8.65     8.35
148 ->     9.7     9.38     9.63     8.68     8.38
149 ->     9.73     9.41     9.66     8.71     8.41
150 ->     9.76     9.85     9.7     8.74     8.44
151 ->     9.8     9.88     9.73     8.78     8.47
152 ->     10.03     9.91     9.76     8.81     8.5
153 ->     10.06     9.94     9.79     9.64     8.53
154 ->     10.1     9.98     9.82     9.67     8.56
155 ->     10.13     10.01     9.85     9.7     8.59
156 ->     10.16     10.04     9.88     9.73     9.58
157 ->     10.2     10.07     9.91     9.76     9.61
158 ->     10.23     10.1     9.94     9.79     9.64
159 ->     10.26     10.14     9.98     9.82     9.67
160 ->     ---     10.17     10.01     9.85     9.7
161 ->     10.33     ---     10.04     9.88     9.73
162 ->     ---     10.23     10.07     9.91     9.76
163 ->     ---     ---     ---     9.94     9.78
164 ->     ---     ---     10.13     9.97     9.81
165 ->     ---     ---     ---     ---     9.84
166 ->     ---     ---     ---     10.03     9.87
167 ->     ---     ---     ---     ---     ---
168 ->     ---     ---     ---     ---     9.93
169 ->     ---     ---     ---     ---     ---
170 ->     ---     ---     ---     ---     ---

取其數據最穩定與全面的那段:agi 100-150,用excel 來(lái)分析有以下結論
1) 從37級至41級,盜賊1點(diǎn)敏捷提高0.03%的暴擊
2) 不同敏捷段,不同等級之間,每級降低的平均暴擊率不同
37-38為0.2943%
38-39為0.3236%
39-40為0.3306%
40-41為0.2858%
可以認為每升一級暴擊下降0.3%
3) 所以,要恢復到上個(gè)級別的暴擊率,加10點(diǎn)敏捷就可以了,換句話(huà)說(shuō),就暴擊這個(gè)角度,暴雪認為盜賊每升一級,如果能通過(guò)裝備和升級屬性點(diǎn)獲得10點(diǎn)敏捷就可以保持相同的戰力
實(shí)際數據例如:41級敏捷135的時(shí)候暴擊為8%,37級時(shí)97點(diǎn)敏捷暴擊8%,四級相差近40敏

3. 現在我們來(lái)看看相關(guān)的物品設計,用綠裝的原因是綠裝每個(gè)級別都有,增幅很穩定

比如說(shuō)60級的敏捷綠裝http://www.thottbot.com/?i=25411 +28-29敏
30級的敏捷綠裝http://www.thottbot.com/?i=7702 +13-14敏
暴雪認為一件衣服每級應當提供1.5敏才能使盜賊的暴擊跟上去

如果拿價(jià)值最低的手鐲來(lái)說(shuō)
56級敏捷綠裝http://www.thottbot.com/?i=17928 +15敏
26級敏捷綠裝http://www.thottbot.com/?i=11780 +6-7敏
所以手鐲的mod就是0.28

這樣你就能算出所有裝備位置的價(jià)值,thottbot和allakazam上對裝備價(jià)值的衡量采用近似的原理,當然具體算法比我現在的要復雜的多.

4. 這和平衡有什么關(guān)系呢?

一級10點(diǎn),5級50點(diǎn),一個(gè)奸商完全可以在交易所里收藍裝使自己的小號賊比同級別的賊高上50點(diǎn)敏捷,不考慮武器好壞及武器熟練度的因素,這個(gè)賊有著(zhù)高出自己5級玩家的戰斗力,為什么我30級的時(shí)候可以AOE修道院墓地?(見(jiàn)盜賊血色AOE)后期可以拿高六級的怪練級?我的賊用著(zhù)當時(shí)最好的裝備,最好的buff,部分輔助道具加上相應的配點(diǎn),30多級每小時(shí)3萬(wàn)5的經(jīng)驗讓相應級別所有職業(yè)汗顏。

越級打怪是近戰的巨大優(yōu)勢,原因之一是命中,平衡篇上已經(jīng)提到,原因二是幾乎所有的屬性buff對近戰如賊者都有用處,敏捷提高閃躲和暴擊,護甲,攻擊強度,力量提高攻擊強度,體質(zhì)加血,精神提高非戰斗狀態(tài)恢復以及武器特效的觸發(fā)(如果是巨魔的話(huà)更有用),智力加快升級后武器熟練度的增加,而武器熟練則關(guān)系到暴擊命中,可以說(shuō),一個(gè)有著(zhù)紫裝武器,全套藍裝,加上所有 buff,善于磕藥以及修工程的賊有著(zhù)超越10級普通玩家的實(shí)力(垃圾裝的賊40級每小時(shí)多少經(jīng)驗?)

至于戰士,20敏捷1暴擊,加閃躲,加護甲,力量加攻擊強度,盾擋值(敏捷和力量不光增加近戰的傷害,也提高他們的生存力),精神和智力作用不明顯但和賊相似

如果是薩滿(mǎn)或者圣騎,屬性點(diǎn)的優(yōu)勢又要明顯地多,薩滿(mǎn)本身智力低,可以肯定絕不會(huì )是59.5加1暴擊,精神和智力對這兩個(gè)職業(yè)也有相當的作用

現在來(lái)看看法師,如果賊從37級開(kāi)始已經(jīng)遵循29點(diǎn)敏捷1點(diǎn)暴擊的準則,那么可以相信,法師37級開(kāi)始也需要59.5的智力增加1暴擊
裝備方面60級智力綠裝http://www.thottbot.com/?i=25831 +29智力
30級智力綠裝http://www.thottbot.com/?i=12278 +13-14智力
所以暴雪認為一件衣服每級應當提供0.52智力才能使法師跟上相應的級別
事實(shí)上呢?這是個(gè)笑話(huà),就是每級法師通過(guò)裝備的改善多加20的智力都沒(méi)什么明顯的效果
誠然,法師可以AOE,但在A(yíng)OE被大幅削弱的今天,從屬性點(diǎn)上提升法師沒(méi)有多少意義,只能以操作和技術(shù)來(lái)提高效率,而AOE技術(shù)是用死亡次數或者說(shuō)點(diǎn)卡換來(lái)的,你固然可以說(shuō)法師可以AOE升級刷副本,可每個(gè)AOE上來(lái)的法師死亡的次數(尤其是pvp服)和付出的心血你知道嗎?

以上說(shuō)的是小號的情況,到了后期呢?當buff從力量一卷軸提升到力量四,當喝藥從巨魔藥水到flask,當風(fēng)之幽雅升到頂級并有天賦支持……近戰的實(shí)力,尤其在團隊的buff下,通過(guò)屬性點(diǎn)的提升完全超越了法系所獲的的,至于武器方面后面再談

對法師而言力量敏捷無(wú)用,智力要60點(diǎn)左右1暴擊,精神要看5秒規則。體力最重要,所以法師只有智力加魔,體質(zhì)加血對自己有較大幫助。當然不是每個(gè)賊都有錢(qián)燒級,可是后期都60級幾個(gè)月了,花錢(qián)學(xué)工程,身上常備藥水這都是pvp中的常識,少個(gè)瓶子丟了旗這種冤枉事我想大家都能理解。如果是大工會(huì )追求farm效率,buff上往往不惜血本,這個(gè)時(shí)候差距就很明顯了——法師從屬性點(diǎn)上收益甚少


二:裝備平衡

先來(lái)看篇帖子,估計多數人看不懂也沒(méi)興趣(看下回帖和人氣就知道了),這也是我一直沒(méi)翻譯它的原因,然而這篇東西卻是北美論壇精華里的精華,
NGA首席土匪翻譯的《BLZ的物品平衡》http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=345652&fpage=&toread=&page=1

摘列些重要的數據

1.物品種類(lèi)
你可能已經(jīng)注意到,有一些部位的物品的屬性比另一些部位上的要好。比如說(shuō),一個(gè)頭盔帶來(lái)的提升比一個(gè)護腕要高。物品的StatValue不僅取決于它的ilvl,還和它所裝備的部位有關(guān)。下面是給定ilvl下物品的ItemValue對于“真正的”ItemValue的比例因子:

SlotMod列表:
頭部 – 100%
頸部 – 54%
肩膀 – 74%
背部– 54%
胸部 – 100%
手腕 – 54%
手部 – 74%
腰部 – 74%
腿部 – 100%
足部 – 74%
手指 – 54%
飾物 – 68%
盾 – 52%
副手物品 – 52%

武器方面,它們都是我初步計算的數據,不保證完全可靠:
單手武器 – 42%
雙手武器 – 100%

2.量化值
力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230
攻擊強度 = 115
遠程攻擊強度 = 92
命中 = 2200
重擊 = 3200
護甲 = 22
防御 = 345 (1.7的時(shí)候 ,現在是230)
傷害盾= 720
躲閃 = 2500
招架 = 3600
格擋 =1300
+格擋值 = 150
生命恢復 = 650
魔法恢復 = 550
法術(shù)重擊 = 2600
法術(shù)命中 = 2500
所有法術(shù)傷害和效果 = 192
+治療 = 100
+火傷害 = +冰傷害 = +暗影傷害 = +奧術(shù)傷害 = +自然傷害 = 159
+神圣傷害 = 210
火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奧術(shù)抗性 = 暗影抗性 = 230

3. ItemValue的估算
下面是經(jīng)過(guò)對WOW物品生成的規則進(jìn)行了很多方程的嘗試后得出的結論:
ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100   (X,Y代表屬性的數值,^是指數)

在這個(gè)方程里你要注意到:
1)它很簡(jiǎn)單(我害怕那些復雜到搞笑的東西),但并非象所有屬性相加那么簡(jiǎn)單。這意味著(zhù)物品平衡并非要用一些亂七八糟極為復雜的東西,一些簡(jiǎn)單的數值就能描繪出這種平衡的方法。
2)每個(gè)屬性在公式中的表現都是他本身的1.5次方。這樣它不會(huì )增長(cháng)得太快,但又可以更好地平衡超高的單獨屬性。舉個(gè)例子,一件物品可以有+29力量或者+18/19 力量/耐力,這兩種情況下物品的ItemValue大致上相等(數值足夠相近到同等ilvl的程度)。
3)把這些屬性的1.5次方加起來(lái)以后得出的值再化為它本身的2/3次方,這能使ItemValue不會(huì )螺旋型上升。經(jīng)過(guò)這些改變之后,物品的ItemValue將基于ilvl線(xiàn)性上升



用上文上面的公式我們可以來(lái)分析一些裝備:
希利索斯召喚的元素boss掉落很不錯的boe藍裝,也是我AH奸商的目標。由于有著(zhù)隨機屬性,拿來(lái)做分析很合適
1) 先算板的——我只比較攻擊型的(striking)
Abyssal Plate Legplates of striking
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=20671
566護甲
15力量
15敏捷
15體質(zhì)
1% 暴擊
57級可以使用,物品等級62
力量       敏捷       體質(zhì)       暴擊       護甲
價(jià)值=[(15*230)^1.5+(15*230)^1.5+(15*230)^1.5+(1*3200)^1.5+(566*22)^1.5]^(2/3)/100  
=(607924+101819+1389500) ^(2/3)/100  
=164

2) 再算鎖的
Abyssal Mail Legguards of striking
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=20668
320護甲
15力量
15敏捷
15體質(zhì)
1% 暴擊
價(jià)值為119

3) 皮的
Abyssal Leather Leggings of striking
152護甲
15力量
15敏捷
15體質(zhì)
1% 暴擊
價(jià)值為93

4) 最后是布的
Abyssal Cloth Pants of Sorcery
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=20674
77護甲
15智力
15體質(zhì)
18 法傷
價(jià)值為(405283+203170+69722) ^(2/3)/100
=77

很明顯,雖然是同級的裝備,照理而言應當給予所有職業(yè)相同的增強,法系的要差地多
164——119——93——77
如果再仔細看下公式
18法傷X法傷因子192=3456
15敏捷X屬性因子230=3450
可以說(shuō),在暴雪眼里,18法傷和15敏捷基本是等價(jià)的,然而就這條褲子而言,近戰加三項屬性1暴擊,法師相當也是三屬性,但我們的暴擊去哪里了呢?更何況護甲77和566的差別

如果各位看官認為公式不可信,那么我們從屬性角度來(lái)分析
附,減傷公式,假設全是60級角色使用
物理減傷 = (AC / (AC+ ((85 * LEVEL) + 400) )

1) 板:
566護甲+30:減傷9.78%
15力量:30攻擊強度,盾擋加成0.68
15敏捷:0.75%暴擊,0.75%閃躲,30護甲
15體質(zhì):150生命
1% 暴擊
對戰士和圣騎
綜合:1.75%暴擊,2.14DPS,減傷9.78%,0.75%閃躲,盾擋0.68
,體力因為大家都有就不比較了

2) 鎖:薩滿(mǎn)
320護甲+30:減傷5.98%
15力量:30攻擊強度,盾擋加成0.6
15敏捷:0.75%暴擊,0.75%閃躲, 30護甲
1% 暴擊
綜合:1.75%暴擊,2.14DPS,減傷5.98%,0.75%閃躲,盾擋0.68

對獵人
15力量:15近戰攻擊強度
15敏捷:0.28%暴擊,0.56%閃躲,30遠程攻擊強度,30護甲
綜合:1.28%暴擊,2.14DPS近戰或遠戰,減傷5.98%,0.56%閃躲

3) 皮的:盜賊
152護甲+30:減傷3.2%
15力量:15攻擊強度
15敏捷: 0.52%暴擊,1.04%閃躲,30攻擊強度,30護甲
1% 暴擊
綜合:1.52%暴擊,2.14DPS,減傷3.2%,1.04%閃躲

4) 布的:法師
77護甲:減傷1.38%
15智力:0.25%暴擊,225法力
18 法傷:假設都升了天賦的情況下
冰箭DPS提升:18 X 0.814/2.5 = 5.86
火球DPS提升:18 X 1/3 = 6
綜合:0.25%暴擊,約6點(diǎn)DPS,減傷1.38%,225魔力

請告訴我暴雪,這是不是個(gè)拙劣的玩笑?
如果你還要辯駁,認為僅僅是這套裝備存在問(wèn)題,那你又錯了,綜觀(guān)后期的高端裝備,給予近戰的優(yōu)勢要大得多,他們不僅獲得了攻擊方面的大幅提升,而且在生存力方面也獲得比法師要大得多的收益.

1月5日補充:護甲記分如何作用也許計算有誤,如果知道的請不吝賜教
減傷計算無(wú)誤,本來(lái)比較的就是裸體人物只穿一條褲子的情況
公式來(lái)自北美戰士置頂貼里的數據計算文章聯(lián)結:http://evilempireguild.org/guides/
如果你是工會(huì )主坦克的話(huà),這篇東西是必看的,翻譯我就不做了,這段時(shí)間越俎代庖的事情干得太多
5500的護甲意味著(zhù)你減少同級物理傷害50%,如果在5500護甲的基礎上再加600如上面的那條褲子,那么減傷52.59%,褲子幫你提高了2.59%

AC是很重要的屬性,不可能不在itemvalue中作比較,PVP不僅是近戰v法系,戰士的板甲對薩滿(mǎn),盜賊都有相當大的優(yōu)勢,是總體實(shí)力的提升,更何況,相應近戰可以通過(guò)抗性按比例減少法系傷害,法系只有通過(guò)提高護甲降低物理傷害,四級冰甲加護甲560,靈風(fēng)套666,法師護甲基本就在1300左右,如果在考慮物品平衡時(shí)不考慮近戰的護甲優(yōu)勢就意味著(zhù)無(wú)視抗性對法系的優(yōu)勢。
看了我的計算法師們也應該了解,AOE時(shí)護甲的重要性,1200護甲減傷17.9%,如果面對一群怪的攻擊效果很明顯,所以AOE時(shí)請喝+防藥水或者使用保護卷軸,盡量開(kāi)冰甲,這能大大提高你的存活率



關(guān)于權威的物品計算去看看thottbot上看看T1 T2的評分吧(或者allakhazam)
T2:
戰:1784
騎:1747
獵:1515
薩:1408
賊:1198
德:1171
牧:1031
術(shù):979
法:983
法師套裝得分是最高的戰士套裝的56.3%

T1:
戰:1596
騎:
獵:1351
薩:1322
賊:1083
德:1109
牧:966
術(shù):971
法:958
法師套裝得分是最高的戰士套裝的60.0%

T0 :D
戰:1289
騎:
獵:1080
薩:1075
賊:871
德:882
牧:744
術(shù):751
法:736(博學(xué)要多垃圾有多垃圾,我身上從沒(méi)穿過(guò)一件)
法師套裝得分是最高的戰士套裝的57.1%

可以看見(jiàn),近戰從裝備上獲得的提升不僅要比法師大的多,而且差距越來(lái)越大,感興趣的還可以算算zul和AQ的套裝,結果是一樣的。當然,如果你認為最專(zhuān)業(yè)的thottbot都沒(méi)有公信力的話(huà),我又是對牛彈琴了


就武器方面:
1.為什么1.8改變了武器攻速對瞬發(fā)技能的計算?
奧金斧和98這兩樣平民武器完全改變了中期近戰和法系的力量均衡
至于后期,在MC和黑翼陸續成為farm場(chǎng)所的時(shí)刻,近戰的武器有著(zhù)巨大快速的提升

2.由于1.8放低了榮譽(yù)系統的門(mén)檻(有更多玩家可以達到6級以上),更加劇了由于裝備問(wèn)題導致的不平衡,各大戰場(chǎng)的獎勵也很偏心,近戰有著(zhù)數樣優(yōu)秀裝備可以提升,法師的改進(jìn)余地就小得多,目前鐵皮是個(gè)性?xún)r(jià)比很高的選擇,但同樣,薩滿(mǎn)和小德也能受益菲淺
至于一個(gè)從食人魔到鐵皮的法師獲得的收益大還是一個(gè)從奧金到無(wú)堅的戰士收益大,我想結論是很明顯的。

3.近戰的武器難以獲得嗎?
一次mc出10多件武器,幾次mc才出一次短暫
認真打兩周大戰場(chǎng)就到崇拜,真的很難嗎?

從效率而言,casual player也就是普通玩家提升裝備的捷徑就是打戰場(chǎng),不需要投入大量時(shí)間,可是有很好的裝備可以期待,無(wú)堅不催的普及相當快,就我個(gè)人經(jīng)驗,一把2個(gè)多小時(shí)的大戰場(chǎng)我的薩滿(mǎn)能拿近20000的榮譽(yù),3000的聲望. 入服1月半,我殺人不過(guò)3000,目前7級——專(zhuān)殺猛人,大戰場(chǎng)里從不組隊,52級開(kāi)始就在地圖中央截殺偷襲后方的聯(lián)盟,單挑做掉一個(gè)基本就是300的榮譽(yù),60級高軍銜聯(lián)盟是我的主要目標,目前54級,60級法系被我秒掉的不知其數,同屋賊目前9級,殺人過(guò)萬(wàn),奧山開(kāi)了一周他就到了崇敬,這周再開(kāi)兩天估計就能拿紫匕首了,順便說(shuō)一句,歐服的戰場(chǎng)從沒(méi)有刷子一說(shuō),戰歌打3小時(shí),奧山打6小時(shí)都是常有的,我很喜歡farm,但串通farm榮譽(yù)和聲望是我所極度鄙視的——他們剝奪了認真游戲的玩家在戰場(chǎng)中獲得樂(lè )趣的權利
對,忘了我要說(shuō)的是:近戰的突擊2周就可以獲得驚人的傷害提升,法系呢?


三:DPS比較

法師的DPS很糟糕是個(gè)事實(shí),今天不和獵人盜賊術(shù)士板賊做比較,我們看看后期的元素薩滿(mǎn)是怎樣輕松超越法師的DPS的,原因是最近法師區有篇帖子討論和薩滿(mǎn)對轟,法師感覺(jué)似乎都很好,所以我來(lái)展示些令人喪氣的東西。其實(shí)薩滿(mǎn)分支多,奶媽多,裝備不好找是使法師產(chǎn)生錯覺(jué)的原因

美服某薩滿(mǎn)裝備如下:
Zandalar Augur‘s Hauberk
http://www.thottbot.com/?i=51705
胸 鎖甲
416 護甲
+19 體質(zhì)
+15 智力
+34法傷和治療
法暴+1%

Malignant Footguards
http://www.thottbot.com/?i=52324
鞋 鎖甲
315 護甲
+10 力量
+14 智力
+12 體質(zhì)
+11 精神
+27法傷和治療

Legplates of Ten Storms
http://www.thottbot.com/?i=40031
腿 鎖甲
422 護甲
+18 智力
+20 精神
+16 體質(zhì)
+10 火抗
+10 奧抗
+29法傷和治療
法暴+1%

Helm of Latent Power
http://www.thottbot.com/?i=37467
頭 鎖甲
297 護甲
+14 智力
+12 精神
+12 體質(zhì)
+14法傷和治療
法暴+1%

Zandalar Augur‘s Bracers
http://www.thottbot.com/?i=51784
腕 鎖甲
174 護甲
+12 體質(zhì)
+11 智力
+13法傷和治療

Primalist‘s Linked Waistguard
http://www.thottbot.com/?i=49708
腰 鎖甲
275 護甲
+16 力量
+16 智力
+15 精神
+13 體質(zhì)
+20法傷和治療

Deep Earth Spaulders
Binds when picked up
肩 鎖甲
399 護甲
+12 智力
+11 體質(zhì)
+7 精神
+40自然傷

General‘s Mail Gauntlets
http://www.thottbot.com/?i=40176
手 鎖甲
260 護甲
+17 體質(zhì)
+15 智力
+11 力量
+21法傷和治療

Band of Forced Concentration
http://www.thottbot.com/?i=44356
Unique
戒指
+12 智力
+9 體質(zhì)
+21法傷和治療
+1%法術(shù)命中

Mindtear Band
http://www.thottbot.com/?i=52222
戒指
+6 智力
+6 體質(zhì)
+22法傷和治療
法暴+1%

Choker of Enlightenment
http://www.thottbot.com/?i=26483
項鏈
+10 智力
+10 精神
+9 體質(zhì)
+18法傷和治療

Neltharion‘s Tear (耐法的,這個(gè)難度比較大)
http://www.thottbot.com/?i=51923
飾物
+44法傷和治療
+2%法術(shù)命中

Lok‘a(chǎn)mir il Romathis (耐法的,AQ有更牛的)
http://www.thottbot.com/?i=51948
主手錘47 - 127 Damage 速度 2.10
(41.4 dps)
+18 智力
+8 精神
+10 體質(zhì)
+84法傷和治療

Malistar‘s Defender
http://www.thottbot.com/?i=37705

2822護甲
52 盾擋值
+12 智力
+9 體質(zhì)
5秒回魔9

Cloak of Consumption
http://www.thottbot.com/?i=51827
披風(fēng)
52 護甲
+10 智力
+23法傷和治療
+1%法術(shù)命中

附魔:
武器+30魔傷治療
頭+30智力
腿+26魔傷治療
鐲+9 體質(zhì)
胸 +100魔力.

最終屬性+466法傷,426治療(主元素副恢復,法師考慮下怎么P死他)
生命3960,魔力6080
他用的還是均衡型的,沒(méi)有采用最高傷害型
天賦可以看http://www.wowhead.com/talent/?hE0xqhoxZZE00VVz
沒(méi)有用護符,除了披風(fēng)全是鎖甲,附魔還能再改善

這樣一個(gè)元素薩滿(mǎn),閃電箭傷害裝加成為
466*3/3.5 = 399.42(未升天賦的話(huà)3秒)
閃電箭平均傷害443,所以加成后平均傷害842
元素薩滿(mǎn)閃電箭施法時(shí)間2秒,DPS421(不考慮暴擊)
法術(shù)命中+4%(同級PK效果很好)
智力213,假設薩滿(mǎn)也是59.5智力一暴擊
法術(shù)暴擊:
3.58(智力)+11(天賦)+4(裝備)=18.58%
如果按照Fangtooth的算法法暴22.13%

閃電箭平射DPS421意味著(zhù)什么?冰法冰箭平射要達到1050才能追上,即使能追上,冰法的暴擊有多少呢?即使暴擊也差不多,還有該死的二元(boss自然抗高的估計AQ比較多)

如果認為上面裝備太難搞還有平民方法
Infernal Headcage w/Zandalar: 24 / 40 / 14 +29
Orb of the Darkmoon: 11 / 0 / 8 +22
Deep Earth Spaulders w/Zandalar: 11 / 12 / 7 +58
Crystalline Threaded Cape: 5 / 4 / 0 +20
Augur’s Hauberk: 19 / 15 / 0 +34
Augur’s Bracers: 12 / 11 / 0 +13
Blood Guard’s Mail Grips: 15 / 7 / 0 +19
Augur’s Belt: 10 / 21 / 0 +12
Legionnaire’s Mail Legguards w/Zandalar: 20 / 26 / 0 +38
Blood Guard’s Mail Walkers: 14 / 10 / 0 +14
Eye of Orgrimmar: 0 / 7 / 4 +18
Advisor’s Ring: 8 / 0 / 0 +14
Royal Seal of Eldre’Thalas: +23
Briarwood Reed: +29
Mindfang w/spellpower: 8 / 0 / 0 +60
盾隨便

+總傷害 : 403
5件紫裝,三件farm聲望就有了,只有一件稍微需要MC一下
元素薩裝備好些,比如搞三開(kāi)(對,他們也有三開(kāi)),爆發(fā)力一點(diǎn)都不弱,我看見(jiàn)的貼圖最高傷害是戰場(chǎng)4700閃電鏈,黑翼8700閃電箭

再舉個(gè)例子,例如增強薩滿(mǎn),增強系天賦大招風(fēng)暴打擊有著(zhù)相當強大的爆發(fā)力,可惜多數薩滿(mǎn)沒(méi)去開(kāi)發(fā)它——0.5秒內三次普攻,每次都有20%的風(fēng)怒機會(huì ),后面可以接傷害120%的震擊,我用這招在52級時(shí)秒掉過(guò)聯(lián)盟元帥圣騎,下面的圖片就是rp爆發(fā)時(shí)的結果

美服有人說(shuō)通過(guò)宏的改進(jìn)可以瞬間攻擊四次,我正在研究改進(jìn)方案,今天看綜合區薩滿(mǎn)大吐口水,卻不想想75mana的凈化是不是破壞平衡.

希望大法們不要坐井觀(guān)天,自我陶醉,論傷害,別的職業(yè)技術(shù)上還沒(méi)怎么開(kāi)發(fā)而已,或者裝備和天賦還沒(méi)跟上,以后如果出現火雞DPS遠超法師我是一點(diǎn)也不會(huì )奇怪的,法師是AOE職業(yè)而不是DPS職業(yè),暴雪已經(jīng)給了定位,所以認命吧


四.控制技:
又有人夸大變羊的效果,所以需要掃盲:

法師的控制技尤其是變羊正是前面所說(shuō)的防御性技能之一,是職業(yè)平衡的重要一環(huán)。目前由于其不穩定性,和閃爍相同,破壞了職業(yè)間精致的平衡

變羊從開(kāi)始至今的nerf
PVP中減少持續時(shí)間,15秒至頂
PVP增加破羊幾率,每tick算一下人物奧抗,羊隨時(shí)會(huì )變回來(lái)
收益遞減,每中一次,持續時(shí)間減少
四次免疫
增加PVP飾物
小德完全無(wú)視法師的控制技
獵人寵物高抗,獸王大招免疫

曾經(jīng)出現的bug:無(wú)敵羊,群羊raid boss
1.9法師新bug:羊活動(dòng)范圍增大——副本殺手
參見(jiàn)暴雪藍帖http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-general&t=6540451&p=1&tmp=1#post6540451
貼圖見(jiàn)上

PVP實(shí)際價(jià)值:戰場(chǎng)中平均作用約6秒,附帶敵高速恢復功能,PVP中所有職業(yè)都有針對變羊的相應技能
數據統計:前段時(shí)間有篇戰場(chǎng)變羊時(shí)間統計貼,我找不著(zhù)了

法師的爆發(fā)力尤其是三開(kāi)法師來(lái)自先羊起手并拉開(kāi)距離,否則會(huì )被各職業(yè)克得死死的(沉默,禁魔,冰箱,消失,致盲,根基,攔截,媚惑,恐懼…15秒后廢人一個(gè)),而羊的不穩定及破解的多樣性則讓這種先手優(yōu)勢非常脆弱

相比而言其他職業(yè)的控制技:
恐懼:不會(huì )治療對手,低量傷害的話(huà)不會(huì )打破,對小德有效,有的形式是aoe,有些是瞬發(fā),有的無(wú)法dispell
纏繞:低量傷害的話(huà)不會(huì )打破,不會(huì )治療對手,還能造成少許傷害
悶棍:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì )治療對手,對小德有效
鑿擊/致盲:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì )治療對手,對小德有效,不會(huì )減少作用時(shí)間
散射:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì )治療對手,對小德有效,不會(huì )減少作用時(shí)間
死亡纏繞:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì )治療對手,對小德有效,不會(huì )減少作用時(shí)間,造成傷害,治療自己,不會(huì )由于傷害而中斷
擊暈:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì )治療對手,對小德有效,不會(huì )減少作用時(shí)間,不會(huì )由于傷害而中斷
陷阱:討論夠多了,不用我說(shuō)了


五.特效平衡:

1.PROC
暴雪在1.9關(guān)于proc有兩條改動(dòng)
On-next-swing abilities will no longer cause multiple weapon procs on a single swing.
The proc ability of the Halberd of Smiting can no longer cause another proc.
為什么要做這種改動(dòng)?暴雪似乎已經(jīng)發(fā)現,近戰通過(guò)proc可以發(fā)揮成倍的威力
什么,你不知道proc的作用?
武器(飾物,裝備)特效有兩種機制:
一種發(fā)生幾率依據你的命中次數,例如盜賊的毒,是按百分比來(lái)算的,如果提升攻速的話(huà),毒觸發(fā)的幾率也會(huì )變大,天賦能強化之,配合特殊裝備目前已經(jīng)有劇毒賊的崛起
一種發(fā)生幾率依據系統內置的時(shí)間表,例如某武器的特效一分鐘能出現一次
目前的問(wèn)題是:通過(guò)天賦,裝備,戰斗方式的合理搭配,可以欺騙系統的時(shí)間表,盡早重置之以達到大量激發(fā)特效的目的,薩滿(mǎn)的風(fēng)暴打擊其實(shí)與之類(lèi)似,通過(guò)不同proc(例如風(fēng)怒)的配合,可以連鎖激發(fā),產(chǎn)生可怕的傷害

在target宏轉向奧彈一文里我提及了北美盜賊HAHA,他在PVE服,然而和他PK過(guò)的往往會(huì )去對方陣營(yíng)建個(gè)號問(wèn)他,因為他能在短時(shí)間內造成巨大的傷害,當然,主要來(lái)自proc,有了盜賊和薩滿(mǎn)的經(jīng)驗和測試,目前我已經(jīng)大致掌握了其中的技巧,可以說(shuō),這些技巧能完全拉開(kāi)近戰和法系的平衡,45級賊DPS可以過(guò)400,60級換上旋渦的話(huà)…所以還是那句話(huà),法師現在還能混不是因為平衡,一個(gè)重要因素是近戰還沒(méi)怎么開(kāi)發(fā)。當然,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題不要密我,我不會(huì )作答。一來(lái)這已經(jīng)嚴重破壞了平衡,公布之后近戰將變本加厲,二來(lái)1.9暴雪著(zhù)手nerf,華麗地在2秒內proc 2000+傷害也許不再可能





2.廣適性
暴雪的很多裝備都有著(zhù)特效,很可惜,近戰比法系(布衣)有大得多的廣適性,法師的裝備升級一般是這樣的:智力加3,精神加2,即使難得出個(gè)加成魔法盾的手套,也被bug折磨了數個(gè)補丁。近戰通過(guò)對裝備系統和天賦的理解,可以最大程度地利用這些特效,作出一些很難想象的事情,其中的樂(lè )趣無(wú)窮。我以前的盜賊AOE只是小試牛刀而以
舉個(gè)例子,兩個(gè)補丁前,十字附魔可以被加治療效果加成,薩滿(mǎn)出個(gè)特效加上個(gè)400多點(diǎn)血稀松平常
又如,為什么免傷鎖甲被大幅nerf?因為有個(gè)薩滿(mǎn)利用它的特性,頂了低級副本上百個(gè)怪AOE,DPS數萬(wàn),還很?chē)虖埖匕l(fā)了錄象
為什么1.9中逐風(fēng)者被nerf?某戰騎組合利用這把神器,配合工程盾和魔傷藥劑的加成,雙人橫掃BRD,連國王都是拉過(guò)來(lái)和其他精英一起AOE掉,后來(lái)版本改為橫掃lbrs,他們再出個(gè)橫掃厄運北的話(huà)我是一點(diǎn)都不會(huì )吃驚的
可以預見(jiàn),隨著(zhù)暴雪對物品庫的豐富,帶特效的裝備會(huì )越來(lái)越多,近戰由于其裝備的廣適性收益將越來(lái)越大,誠然,有了不平衡可以改,可以nerf,但如果有了發(fā)現不做錄象,保持低調呢?就會(huì )像獵人的誘捕一樣,安穩地用上半年。
我不知道九城有沒(méi)有看我的盜賊AOE,事實(shí)上是,文章之后的那個(gè)補丁就把badland的火焰附魔改成了bop,否則我的薩滿(mǎn)也可以很爽快地玩玩AOE升級。

至于現在,隨著(zhù)玩家們對游戲認識的加深,配合天賦組織裝備已經(jīng)大幅加強了近戰的多樣性
就拿盜賊來(lái)說(shuō),出血賊,劇毒賊開(kāi)始展露頭角,對抗戰士時(shí)看準時(shí)機使用閃避也成為一種戰術(shù)(之前被無(wú)數賊鄙視),決定命運+夜幕5件起手120能量的賊也大量出現,如果擁有http://www.thottbot.com/?i=51987的話(huà),這個(gè)賊10秒內能用的能量有多少?
120(起始)+100(茶——別和我說(shuō)茶貴,不肯花錢(qián)玩什么賊)+60(飾物)+100(回復的能量)=380,這些能量可以產(chǎn)生多少種連技和傷害?如果還有潮汐護符(打暈3秒)和工程裝備(如炸彈,火箭帽)并肯用致盲預備等技能呢?
由于控制技的削弱和雙持的增強,加上賊中偶像ming起的作用(我很佩服她,要裝備有裝備,要理論有理論,要錄象有錄象),沖動(dòng)戰斗賊也越來(lái)越多,夜幕5件的話(huà)10秒內(15秒雙倍恢復)還能多90點(diǎn)能量……

說(shuō)了這么多想闡明什么?
由于法師天賦定型最早,目前從天賦上再去挖掘已經(jīng)很難,裝備的不平衡及缺乏輔助特效導致戰術(shù)無(wú)法多樣化,其他職業(yè)由于天賦和裝備的改變與配合產(chǎn)生更多的可能,更多的強化,更多的樂(lè )趣,這是不公平的!現在法師錄象一個(gè)模子里出來(lái),就是變羊后3開(kāi),沒(méi)有任何新意,難道除了AOE地點(diǎn)和方法的改進(jìn),我們真的已經(jīng)窮途末路,無(wú)法再提高了嗎?在法師補丁出現之前,在我看來(lái)是這么回事。

附幾個(gè)變態(tài)錄象——不久的將來(lái),也許法師連AOE都排不上號了
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=9971
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=10382
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=10572
http://www.warcraftmovies.com/cn/movieview.php?id=5178
http://www.warcraftmovies.com/cn/viewauthor.php?id=1610




再拜一下回帖里冰錐2500的gm,5級冰錐最高傷害365,加了天賦493,假設2500是暴擊,平吹就是1250,所以加成傷害757,冰錐傷害加成系數0.136,意味著(zhù)你需要5566的傷害裝, 如果是黑翼小怪有三倍易傷加成,那是另一回事,冰箭都能打11k
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