1.PROC 暴雪在1.9關(guān)于proc有兩條改動(dòng) On-next-swing abilities will no longer cause multiple weapon procs on a single swing. The proc ability of the Halberd of Smiting can no longer cause another proc. 為什么要做這種改動(dòng)?暴雪似乎已經(jīng)發(fā)現,近戰通過(guò)proc可以發(fā)揮成倍的威力 什么,你不知道proc的作用? 武器(飾物,裝備)特效有兩種機制: 一種發(fā)生幾率依據你的命中次數,例如盜賊的毒,是按百分比來(lái)算的,如果提升攻速的話(huà),毒觸發(fā)的幾率也會(huì )變大,天賦能強化之,配合特殊裝備目前已經(jīng)有劇毒賊的崛起 一種發(fā)生幾率依據系統內置的時(shí)間表,例如某武器的特效一分鐘能出現一次 目前的問(wèn)題是:通過(guò)天賦,裝備,戰斗方式的合理搭配,可以欺騙系統的時(shí)間表,盡早重置之以達到大量激發(fā)特效的目的,薩滿(mǎn)的風(fēng)暴打擊其實(shí)與之類(lèi)似,通過(guò)不同proc(例如風(fēng)怒)的配合,可以連鎖激發(fā),產(chǎn)生可怕的傷害