作者 tsong0202
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在Xcode中提供了許多工程和文件模板,為開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)過(guò)程中提供里諸多便利。但怎樣才能根據項目需要,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中導入符合我們要求的自定義模板呢?下面我來(lái)給大家介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的方法。
我們以創(chuàng )建一個(gè)基于Cocos2d的工程為例。
一.創(chuàng )建工程模板
1.進(jìn)入該目錄:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates
在該目錄中包含了Xcode內置的幾個(gè)模板,如圖示
2.拷貝任意一個(gè)模板,我們以Window-Based Application為例,修改模板名稱(chēng)為:Cocos2d Application。
3.Cocos2d Application文件夾中的TemplateChooser.plist文件的作用是在我們創(chuàng )建工程時(shí)選擇該工程是否基于CoreData。該文件 結構比較簡(jiǎn)單,主要是通過(guò)Checkboxes欄中的Key(CoreData)來(lái)與TemplateSelection欄中的相應模板對應起來(lái)。注意: 由于對應時(shí)以工程模板的名稱(chēng)為標準,所以TemplateSelection欄右側的模板名稱(chēng)必須與實(shí)際模板名稱(chēng)一致。
4. 打開(kāi)自定義工程模板(以Cocos2d-based Core Data Application為例)中的工程文件___PROJECTNAME___.xcodeproj,我們即可根據需要編輯自定義模板了(添加 source code,建立group,導入framework,設置tartget,修改info.plist等等)。
注意:在修改完模板后請不要編譯,保存退出即可。
5.OK,打開(kāi)Xcode,選擇“New Project”,iPhoneOS Appliction中即會(huì )出現我們新建的工程模板“Cocos2d Application”。
二.創(chuàng )建文件模板
1.進(jìn)入該目錄:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/File Templates
在該目錄中包含了Xcode內置的幾類(lèi)模板,如圖示
我們以常用的Cocoa Touch Class類(lèi)模板為例進(jìn)行介紹。
2.打開(kāi)Objective-C class文件夾,里面包含了幾個(gè)Xcode內置的模板??截惾我庖粋€(gè)模板,比如NSObject subclass.pbfiletemplate,修改模板名稱(chēng)為Cocos2dLayer.pbfiletemplate。
3.Objective-C class文件夾中TemplateChooser.plist文件的作用是提供了一個(gè)包含新建具體Obj-C類(lèi)文件的列表。它主要通過(guò) PopupMenu欄中各Item的Key(CCLayer)來(lái)與TemplateSelection欄中的相應模板對應起來(lái)。
注意:同樣,TemplateSelection欄右側的模板名稱(chēng)必須與實(shí)際模板名稱(chēng)一致。
4.Cocos2dLayer.pbfiletemplate文件夾中TemplateInfo.plist文件可以通過(guò)Description關(guān)鍵字來(lái)描述我們的自定義類(lèi)模板。
5.打開(kāi)自定義類(lèi)模板的.h和.m文件,我們即可根據需要編輯自定義模板了(引入頭文件,編輯邏輯代碼等等)。
注意:同樣,修改完成后保存退出即可。
6.OK,打開(kāi)Xcode,選擇“New File”Cocoa Touch Class的Objective-C class中即會(huì )出現我們新建的工程模板“Cocos2dLayer”。