
去年下半年蘋(píng)果嚴打刷榜之后,沖榜手段早已變得多樣化。有玩家媒體預熱跟炒作,有線(xiàn)下宣傳推廣,也有社會(huì )化媒體營(yíng)銷(xiāo)(微博大號、微信公眾號)等等。這當中,積分墻廣告被認作短時(shí)間內沖榜最有效,被廣泛采用。
但是,由于積分墻所導入的用戶(hù)質(zhì)量之低、蘋(píng)果對激勵性廣告的反感等因素,讓行業(yè)對積分墻廣告并不是很看好。
目前國內推出有積分墻廣告的主流平臺有多家,其中,觸控廣告平臺由于擁有觸控旗下《捕魚(yú)達人》等游戲自有流量,還買(mǎi)下優(yōu)酷視頻客戶(hù)端等App的流量,且支持banner、插屏、積分墻、推薦墻4種廣告形式,對不同廣告的效果有比較直接的數據對比,在此話(huà)題上他們的觀(guān)點(diǎn)有相當參考價(jià)值。
以下就是觸控廣告平臺負責人、觸控流量中心總監李健應記者之邀,對目前關(guān)于積分墻廣告的一些論調的看法。
流量
論調1:如果某公司能夠在單天買(mǎi)斷國內各積分墻廣告的資源,那么它的游戲足夠沖刺到appstore免費榜前五。
真相:這種表述有些含糊,單日實(shí)現的iOS激活量指的是全行業(yè)的總體規模,根據觸控獲取的數據,大約在100多萬(wàn)的樣子,估計很快就會(huì )到200萬(wàn)。另外,積分墻是不能買(mǎi)斷的,只能購買(mǎi)所有積分墻平臺的第一位推薦位,在高出價(jià)+不限預算的情況下,一天能夠購買(mǎi)的最大量級大約在20萬(wàn)激活;而第二名實(shí)際上也不會(huì )比第一名少太多。在不遇到牛逼產(chǎn)品扎堆的情況下,還是可以沖到TOP5.
質(zhì)量
論調2:雖然積分墻大部分都是真實(shí)裝機量,但用戶(hù)留存率極低,跟假的也沒(méi)什么區別。
真相:積分墻用戶(hù)質(zhì)量的確非常差,但游戲做積分墻大家思路都很清楚,都是通過(guò)積分墻帶來(lái)的榜位變化獲取更多自然用戶(hù),自然用戶(hù)都是優(yōu)質(zhì)用戶(hù),這才是做積分墻的真正目的。目前沒(méi)有人是真正要通過(guò)積分墻直接獲取用戶(hù)的。
而且,目前國內積分墻業(yè)務(wù)普遍做得比較簡(jiǎn)單粗暴,未來(lái)這個(gè)產(chǎn)品如果能更加精細化運作的話(huà),通過(guò)積分墻直接帶來(lái)優(yōu)質(zhì)用戶(hù)也不是不可能。
比如產(chǎn)品激活只給很少的簡(jiǎn)單獎勵,后續注冊、升級、刷副本、付費等等,陸續給玩家其他獎勵,也是能夠吸引到一批優(yōu)質(zhì)玩家的。
或者干脆走視頻、互動(dòng)等其他形式都可以。
觸控廣告平臺目前就投入了非常多的技術(shù)和運營(yíng)力量在用戶(hù)的后續留存上做工作,希望把積分墻做成既能為廣告主沖榜,同時(shí)也成為直接獲取真實(shí)用戶(hù)的又一通道。
時(shí)間
論調3:積分墻廣告在18:00才會(huì )有流量的,直到深夜12點(diǎn),流量洪峰階段吸引真實(shí)流量的黃金時(shí)間被錯過(guò)。
真相:首先,雖然積分墻流量的高峰期在晚上6點(diǎn)到9點(diǎn),但它的量非常大,白天也可以用來(lái)沖榜。而且從積分墻投放開(kāi)始到蘋(píng)果榜單排名調整,有幾個(gè)小時(shí)的區間,一般在投放的第一天很難達到最高峰,要等到第一天很晚或者第二天才可以。
技術(shù)
論調4:積分墻沒(méi)有先進(jìn)技術(shù),沒(méi)有高明的算法。積分墻的誕生,雖說(shuō)是平臺界的一個(gè)突破,但其實(shí)只不過(guò)是in-appBanner的另一種形式,就是一個(gè)替代品。
真相:積分墻對技術(shù)的要求非常高,因為有實(shí)際的獎勵刺激,所以用戶(hù)會(huì )想盡一切辦法通過(guò)積分墻獲得獎勵。這就難免會(huì )出現用戶(hù)作弊行為。積分墻如何判斷用戶(hù)作弊,是一項比較復雜的技術(shù)。觸控廣告平臺就在這個(gè)地方花了很大力氣,防作弊如果做不好,無(wú)論是對廣告主還是平臺,都會(huì )造成很大損失。這只是其中一點(diǎn)。另外,提升用戶(hù)留存等措施都是有一定技術(shù)難點(diǎn)的。
蘋(píng)果
論調5:不久的將來(lái),國內廣告平臺就將受到蘋(píng)果的限制,隨后就會(huì )影響到使用此類(lèi)廣告沖榜的游戲產(chǎn)品。
真相:積分墻廣告本質(zhì)屬于激勵性廣告,引誘用戶(hù)下載,無(wú)論是蘋(píng)果、還是google都有很大意見(jiàn)。蘋(píng)果是明文禁止的,包括最早的Tapjoy曾經(jīng)一度在美國遭到蘋(píng)果嚴厲打擊。未來(lái),國內的積分墻業(yè)務(wù),也很有可能遇到類(lèi)似情況。
但我們看到的是,現在Tapjoy在美國的量依然是最大的,為什么?因為用戶(hù)需求在,只要用戶(hù)有需求,我們可以通過(guò)非常多的方式來(lái)通過(guò)蘋(píng)果的審查,甚至通過(guò)比較繞的方式走一些蘋(píng)果允許的途徑來(lái)做,這些都可以,所以積分墻業(yè)務(wù)不會(huì )受到太大的打擊。
至于沖榜這件事,與廣告形式無(wú)關(guān),完全要看蘋(píng)果態(tài)度。假設蘋(píng)果某一天就把自然搜索量作為排名規則,即使不打擊積分墻,這種沖榜手段也會(huì )馬上失效,但即便蘋(píng)果未來(lái)更改排名規則,聰明的各家平臺仍會(huì )找到應對方法。
歸根結底,廣告主的需求決定了廣告平臺的產(chǎn)品發(fā)展方向,除非一種可能,就是直接的沖榜成本比通過(guò)展示廣告沖榜的成本還要高。
心態(tài)
論調6:多家廣告平臺都出現了對積分墻廣告未來(lái)的不踏實(shí)感,“能賺多久是多久”是普遍的心態(tài)。
真相:這跟國內做事普遍急功近利有關(guān),我們先不說(shuō)積分墻,即使Banner形式的廣告,現在很多廣告平臺也在慢慢放棄,就因為感覺(jué)成本高效果差。
觸控廣告平臺還是堅持多樣化的廣告形式都做(目前支持:banner、插屏、積分墻、推薦墻,同時(shí)還在開(kāi)發(fā)測試應用內原生廣告、富媒體交互廣告等多種其他廣告形式),因為每一種廣告形式都有他自己的優(yōu)點(diǎn)和不同的用處,我們只需要把系統和服務(wù)做好,至于使用什么廣告形式,廣告主都很聰明,他們會(huì )做出最適合自己的選擇。
未來(lái)
論調7:積分墻重要性已落后于插屏廣告為主的展示類(lèi)廣告和推薦墻。前有追兵,后有來(lái)者,積分墻其實(shí)終究還是會(huì )淡出歷史舞臺。
真相:在iOS平臺,只要蘋(píng)果一天不改變排行榜規則,積分墻的重要性都不會(huì )落后于其他廣告形式。推薦墻的缺點(diǎn)也很明顯——沒(méi)量。插屏成本依然很高。還是那句話(huà),每一種廣告形式都有自己的用處,只要用戶(hù)有對積分獎勵的需求,這種廣告形式永遠不會(huì )死。觸控廣告平臺堅持提供多種廣告形式,客戶(hù)自己會(huì )根據自己的實(shí)際情況來(lái)選擇。
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